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1
回答
在opengl中
旋转
到给定方向
opengl
、
rotation
因此,我想创建一个具有输入方向
的
函数,并调用glRotatef()。在函数之后,我绘制
的
任何东西都应该指向给定
的
方向,而不是向上。 glRotatef有4个参数:
角度
,
x
,y,
z
浏览 0
提问于2012-12-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
计算
X
和
Z
上
对齐
两个
向量
所需
的
旋转
角度
python
、
numpy
、
optimization
、
vector
、
linear-algebra
我正在尝试
旋转
vector1 (红色),以便它在3D空间中与vector2 (蓝色)
对齐
。但是,应仅使用绕
X
轴
和
Z
轴
的
旋转
。 ang
浏览 53
提问于2020-05-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有四元数
和
欧拉角,我
如何
计算
测量装置
的
绝对
角度
(与蟒蛇)?
python
、
math
、
quaternions
、
robotics
、
euler-angles
目标显示
两个
值,一个表示臂角,另一个表示盘
旋转
角度
,都在-180度
和
180度之间。 测量装置数据
的
旋转
序列为ZYX (滚动、俯仰、偏航),四元数为WXYZ。
X
向东为正,Y为北,
Z
为顶。对于
计算
旋转
角度
的
,我
的
想法是将
x
矢量投影到
x
-y平面,将
z
设为0,然后将矢量归一化,然后
计算
(1,0,0)轴
浏览 2
提问于2020-08-29
得票数 2
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2
回答
利用三维空间中
的
角度
θ
计算
矢量
旋转
到另一个矢量
math
、
vector
鉴于我们知道: 我们还知道
浏览 3
提问于2014-02-28
得票数 8
回答已采纳
1
回答
在VRML中
如何
创建原点
和
坐标之间
的
圆柱体
math
、
3d
、
vrml
我需要构造一个圆柱体,它
的
底部在原点,顶部在给定
的
坐标上,但我在
计算
旋转
时遇到了一些问题。我搜索过它,但VRML2.0
上
的
文档似乎非常稀少。我假设对我想要做
的
事情最有效,所以我
计算
了目标点(
x
,y,
z
)
的
球面坐标(r,theta,phi)。然后我创建了下面的文件。children Shape { }DEF v2 T
浏览 1
提问于2015-04-06
得票数 1
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1
回答
如何
使用一个点在大距离(使用opencv)
计算
相机方向?
opencv
、
graphics
、
computer-vision
、
camera-calibration
、
euler-angles
假设我有一个针孔相机,它具有像相机矩阵
和
失真系数这样
的
已知内在值。假设有一个离相机足够远
的
点,所以我们可以说它被放置在无穷远
的
地方。给定该点
的
图像坐标(以像素为单位),我想
计算
相机相对于连接相机
和
该点
的
轴
的
旋转
(因此,如果相机指向该点且位于图像
的
光学中心,则
旋转
为0,0 )。非常感谢!
浏览 2
提问于2014-06-17
得票数 0
4
回答
需要3D
旋转
算法
algorithm
、
3d
、
vector
、
rotation
给定
两个
正交单位
向量
A
和
B以及
两个
不同
的
正交单位
向量
C
和
D,我需要3
x
3方向
的
余弦矩阵或一个四元数,它将
旋转
A以与C
对齐
,并将
旋转
B以与D
对齐
。
向量
都是3
向量
(
x
,y,
z
)。我有一个强力算法,但我几乎可以肯定有一个更简单
的
解决方案。我
的
网络搜索还没有找到一
浏览 2
提问于2010-08-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在给定目标点
和
相机向前
的
情况下,是否可以从
角度
和
旋转
轴
计算
camera.lookAt函数?
graphics
、
three.js
、
linear-algebra
一位朋友建议,
旋转
相机以查看空间中
的
一个点
的
明显方法是通过
计算
目标眼来获得
所需
的
前向,并
计算
相机
的
前向
向量
(0,0,-1)
和
目标前向之间
的
角度
(使用in these answers描述
的
atan2方法),这是
旋转
的
角度
。我将能够通过
计算
前向
向量
和
所需
浏览 19
提问于2019-04-18
得票数 2
1
回答
FromToRotation背后
的
数学原理是什么?Unity3d
unity3d
、
math
、
quaternions
我试图更好地理解四元数,但我不知道FromToRotation背后
的
数学原理。我试着查了一下,但找不到任何结果。
浏览 16
提问于2018-07-27
得票数 2
4
回答
如何
检查
向量
是否朝向相同
的
方向
c++
、
vector
、
direction
我正在解决一个问题,我在右手坐标系中工作,其中y轴是垂直
的
。我得到了一个结构,它表示一个3维
向量
,看起来像这样:我需要写一个函数,它接受一个代表北
的
单位
向量
和
一个代表玩家前进
向量
的
单位
向量
不幸
的
是,我不知道从这里到哪里去,我相信我必须这样做: PlayerDirection = sqrt((PlayerVector.
浏览 4
提问于2018-03-28
得票数 0
3
回答
给定起点、每个
旋转
轴
上
的
角度
和
一个方向,
计算
终点
math
、
vector
、
trigonometry
、
angle
我有我指向
的
方向,由三个
角度
表示-每个
旋转
角度
(在
X
方向
旋转
,在Y方向
旋转
,在
Z
方向
旋转
)(为了例子
的
目的,让我们假设我是一只拿着笔
的
旧标志乌龟),以及我将在我所指
的
方向上移动
的
距离。我该
如何
计算
终点坐标呢?我知道对于2D系统来说,这会很简单: new_
x
= old_
x
+ cos(angl
浏览 2
提问于2011-01-10
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何
从
两个
3D方向
向量
获得
X
和
Y
旋转
(Zero
Z
旋转
)
math
、
graphics
、
3d
我有
两个
三维方向(归一化)矢量A
和
B。我正在寻找将A
旋转
为B
的
欧拉角。我知道它有很多解决方案,因为它可以
旋转
任何地方
的
法
向量
,只需使用
两个
轴,如
X
和
Y或滚动
和
俯仰。我必须找到
Z
旋转
为零
的
解。我想创建一个这样
的
函数: Vector3 dir1 (0, 1, 0); Vector3 someRotation(Pi / 4,
浏览 65
提问于2019-12-14
得票数 0
2
回答
如何
计算
从一个矢量
旋转
到另一个矢量
所需
的
角度
?
graphics
、
vector
、
3d
我有
两个
归一化
向量
: A) 0,0,-1 B) 0.559055,0.503937,0.653543 我想知道,把0,0,-1处
的
向量
旋转
到0.559055,0.503937,0.653543需要多大
的
旋转
我该
如何
计算
呢?比如,绕
X
轴
旋转
40度,Y轴
旋转
220度(这只是个例子,但我不知道怎么做)。
浏览 1
提问于2013-04-07
得票数 1
2
回答
如何
找到相机方向
的
两个
三维矢量之间
的
角度
?
math
、
camera
、
rotation
、
directx-11
我目前正试图完成我
的
相机方向,并遇到了一个问题,我将需要
计算
两个
向量
之间
的
角度
,以
旋转
我
的
相机,以寻找我想要
的
方向。目前,我
的
相机总是查看0,0,0,无论我是否指定相机“查看”。我发现我
的
相机只会通过增加/减少我存储
的
浮点数来
旋转
(这是创建
旋转
矩阵时使用
的
)。我试图只围绕Y轴
旋转
,对于
旋转</
浏览 0
提问于2017-02-16
得票数 0
1
回答
如何
仅使用2个欧拉角将源
向量
旋转
到目标(最近
的
向量
)
matrix
、
vector
、
geometry
、
coordinates
、
robotics
我需要将源3D矢量
旋转
到目标矢量,只需绕
两个
轴YZ
旋转
。 我有
两个
马达绕着Y
旋转
,然后绕着
Z
旋转
的
机构。我有随机
的
源
向量
附加到这个机构
上
。我认为仅使用2个
角度
不能将源
向量
旋转
为随机
的
目标3D
向量
,我需要将其
旋转
到最接近目标
向量
的
位置。 我只需要
对齐<
浏览 32
提问于2019-03-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从长方体
计算
AABB (中心,halfSize,
旋转
)
c++
、
rotation
、
game-physics
、
bounding-box
、
aabb
我想从我
的
Box类中
计算
AABB (轴
对齐
边界框)。box类: Point3D center; //
x
,y,
z
Point3D rotation; //
x
,y,
z
rotation};BoundingBox{ Point3D ce
浏览 1
提问于2012-08-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
计算
给定新旧位置
的
字符转角- OpenGL
opengl
、
math
、
rotation
、
coordinates
、
line
我正在用我在网上找到
的
骨架代码构建一个游戏。我有一个角色可以在二维平面上移动。(
x
和
z
)(从上面看这个字符)我现在正忙着让他在移动
的
时候
旋转
,而我似乎无法在网上找到解决我问题
的
解决方案。在这个角色被画
的
时候,他面对一个特定
的
方向(沿着我下面的图表中
的
箭头)。我可以使用glm::
旋转
从他
的
默认方向
旋转
他任意数量
的
度。| \
浏览 2
提问于2014-12-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
多重
旋转
问题
c++
、
opengl
、
rotation
、
bicubic
、
glrotate
这就是我
的
问题。我必须在双三次曲面上沿圆形轨迹移动一个圆环。 然而,环面的垂直轴必须与给定点处
的
曲面法线
对齐
,而且环面必须面对它
的
圆轨迹。为了做到这一点,我取了法
向量
和
Oy
向量
,做了一个十字
和
一个点积来找到我需要
的
角度
和
旋转
的
轴,它起作用了。为了管理第二部分,我取了圆环
的
实际坐标,在圆形轨迹
上
的
下一个坐标,做了
浏览 3
提问于2017-05-08
得票数 0
2
回答
三维几何图形:将一对点变换为与另一点平行
对齐
3d
、
geometry
、
transform
、
direct3d
我有一条从(
x
1,y1,
z
1)到(
x
2,y2,
z
2)
的
线(实际
上
是一个立方体)。我想
旋转
它,使其沿着从(
x
3,y3,
z
3)到(
x
4,y4,
z
4)
的
另一条线
对齐
。目前,我在使用Matrix::RotateYawPitchRoll
的
同时使用Math::Atan2。有没有更好
的
方法呢? 编辑:我想我写这篇文章写得很糟糕。我实际
浏览 1
提问于2008-10-31
得票数 1
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