让我说我有游戏中的场景列表和玩家列表。每个玩家从游戏中的场景列表中播放一些场景。我不想在Player中有场景的副本,我想要类似于指向Game中的列表的东西,这样如果任何场景被编辑,它也会在Player列表中被编辑。
Game
Scenarios : list
Player
Scenarios : list -> each scenario here is a reference to scenario in Game
现在它在语言支持指针方面很简单,但是Java应该是按值传递的。同时,我知道有一些黑客使用表内传递的值等。是否可以这样做?
我已经读了很长一段时间了,我搞不懂。考虑这些类,这两个类都在它们自己的文件中。
public class World {
private List<Entity> entities = new ArrayList<>();
public List<Entity> getEntities() {
return entities;
}
public void setEntities(List<Entity> entities) {
this.entities = entities;
我正在开发一个应用程序,它用来填写一些巨大的表格。表单可以属于几个项目。此外,表单有两个部分a,可以多次填写,比如目标和活动,因此表单可以定义许多目标和活动。
我有一个类来表示项目,另一个类表示表单,两个简单类来表示目标和活动。项目有一个表单列表,表单有一个活动和目标列表。
class Project(persistent.Persistent):
forms = PersistentList()
...
class Form(persistent.Persistent):
objectives = PersistentList()
activities
这是基本代码
function ListNode(x) {
this.value = x;
this.next = null;
}
function linkedList(arr){
let list = new ListNode(arr[0]);
let selectedNode = list;
for(let i = 1; i < arr.length; i++){
selectedNode.next = new ListNode(arr[i]);
selectedNode = selectedNode.next
}
ret
我有两个可变的列表
val line = mutableListOf<String>()
val minesField = mutableListOf<MutableList<String>>()
这两个列表的目的是创建一个由X和0 (9*9)组成的内容表。
我有一个函数来创建line的内容,最后我将它添加到minesField变列表中。我试图以几种方式添加它,但都以相同的结果结束。
minesField.add(line)
minesField += line
minesField.addAll(listOf(
我有一个名为User的对象。这是我的课程:
public class User
{
public string Name { get; set; }
public string IdNumber { get; set; }
public string OrgName { get; set; }
public string AcctCode { get; set; }
}
我创建了两个完全相同的对象。
我想看看他们是否相等,然而,我得到了False。
User user1 = new User()
{
Name = "Test User",
IdNumbe
我正在制作一个控制台RPG,并且是泛型的新手。我的问题是我想要一个英雄(存储在一个通用的英雄列表中)去攻击一个怪物(存储在一个通用的敌人列表中)。我的问题是让英雄从我的怪物类属中选择一个目标,然后修改怪物的hpcurrent。对于一个怪物和英雄来说,这很容易,但是当我扩展游戏时,我打算有几种类型的怪物和英雄;因此,我想为我的英雄使用一段代码,它可以从泛型中挑选一项并修改它的统计信息。之所以有两个泛型,是因为它让我更容易看到是否所有的英雄或怪物都死了。
我将发布怪物的代码(它与英雄的代码相同,只是数字不同):
class Orc : Character
{
public Orc()
我有一个windows服务,在这里我创建了一个对象列表,我想将这个列表传递给我的windows服务。
所以,首先,我有两个班--人和人。Person只描述Person,Person列出Person对象的列表。然后,我想将这个列表传递给我的wcf服务,但是我得到了一个错误,因为我没有这个列表的DataContract。这两个类在我的windows服务中。
我如何给这些类DataContract,然后传递列表?
我找不到将外部类实现到wcf服务中的任何信息。
WindowsService
人物
public class Person()
{
public string Age{get; set;
我有一个添加到几个不同ArrayLists中的对象。我想避免改变每个列表,所以我试图改变指针,这样所有的列表都会改变。但是如果我想将对象设置为null,我就不能让它工作。例如:
ArrayList<Point> list1 = new ArrayList<Point>();
ArrayList<Point> list2 = new ArrayList<Point>();
Point a = new Point(2, 3);
list1.add(a); list2.add(a);
此时,两个列表都有一个指向同一对象的项。值为"2,3“。如果
我有三节课。一个类是我的"Worker“类,它有一个文件系统监视程序。主表单(A类)保存对列表(_workerList)中每个实例化工作者对象的引用。如果我将_workerList传递给B类(我通过构造函数进行了传递)并将该列表的副本保存在B类中,这是否意味着我同时运行了两个文件系统观察者实例?
public partial class A : Form
{
private List<Worker> _workerList;
public A()
{
InitializeComponent();
_workerLis
在任何情况下,我都在使用Java。话虽如此,让我从一个示例代码开始。
public class Test {
public void test(){
List1 list1 = new List1();
List2 list2 = new List2();
for(int i = 0;i<1000;i++){
list1.test1List.add(new Test1());
}
list2.test2List = new ArrayList<>();
几天来,我一直在为这段代码的工作方式而挣扎。我已经了解了链接列表和引用类型,但我不能很好地理解它们。有人能帮我澄清一下吗?
它的代码合并和排序两个NodeList在一起,你可能会看到在一些面试问题,它被归类为简单的问题。:)
public ListNode MergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2)
{
var head = new ListNode(-1);
var current = head;
while (l1 != null && l2 != null)
{
if (l1.val
当我将这个脚本放入对象(一个立方体)中时,当我将gameObject作为平台时,它并不会注册它在下面的平台。我试图让这两个物体检测到彼此之间的碰撞,但它似乎不起作用。在“盒对撞机”中,两个对象都不会触发。立方体有一个有重力检查的刚体,但平台没有。这是一个3D游戏。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collision : MonoBehaviour
{
public Transform gameObject;
void onCollisi
假设我有一个名为Person对象(List<Person>)的列表,名为persons,如下所示:
class Person
{
public int PersonId { get; set; } // Unique ID for the person loaded from database
public string Name { get; set; }
}
// In a different class
public List<Person> Persons = new List<Person>(); // Person object