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沙龙
4
回答
如何
让
人物
面对
行进
的
方向
?
、
、
、
有没有人知道我
如何
调整我
的
代码,
让
角色朝向它移动
的
方向
?我意识到这个问题看起来可能与现有问题重复,但我不确定在我
的
代码中哪里/
如何
应用正确
的
旋转代码: coroutineAllowed = false; Vector2 p0 = routelist[routeIndex
浏览 43
提问于2019-09-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
来自BlackBerry应用程序
的
用户移动
方向
、
、
如何
在BlackBerry java应用程序中获得用户
面对
的
方向
或用户
行进
的
方向
?
浏览 0
提问于2010-12-22
得票数 0
1
回答
如何
使
人物
在统一中
面对
相反
的
方向
?
、
为了我
的
生命,我想不出这件事。我花了几个小时玩四元数和欧拉角,但没能让我
的
角色
面对
相反
的
方向
。以下是我迄今所做
的
尝试: 我以为这会
浏览 0
提问于2019-04-29
得票数 3
1
回答
两点夹角
、
我有一个
人物
,他走到我在团结
的
房间里
的
随机点。问题是他总是
面对
一个
方向
,我想用C#写一段代码,得到字符当前面临
的
方向
和目标的位置,然后计算出它们之间
的
角度来转换字符
的
数量。
浏览 0
提问于2012-07-20
得票数 10
1
回答
一个2D自上而下
的
游戏需要多少个字符钻机精灵层次,以及
如何
转换?
、
、
、
我正在建立一个2D自上而下
的
游戏在团结,我是新
的
团结。对于每一个
方向
,
人物
面对
,他可以保持闲置,步行或攻击。动画剪辑在“统一”中创建。字符面的每个
方向
使用
的
精灵也是不同
的
,例如,当字符朝北时,我们
浏览 1
提问于2020-07-03
得票数 1
1
回答
EXIF
方向
(指南针)标记
、
、
、
我想将指南针
的
方位/
方向
添加到图像
的
EXIF元数据中,但是我对ExifInterface中
的
许多标签,特别是使用哪种格式感到相当困惑。谁能向我解释一下使用了哪些不同
的
标签,特别是需要以哪种格式添加信息(例如132.00或132/100...)? 我已经在线阅读了文档,但我仍然感到困惑。谢谢你
的
帮助!
浏览 9
提问于2021-11-24
得票数 0
1
回答
当序列很重要时,
如何
处理交叉?
、
当孩子必须有一个特定
的
顺序时,一个人
如何
让
两个父母互换呢?
浏览 1
提问于2013-05-09
得票数 8
2
回答
物理,像车一样转弯
、
、
、
我很难
让
花栗鼠物理引擎做我想做
的
事。唯一可行
的
解决方案需要一些重向量数学。在跳进兔子洞为我
的
比赛
的
其他组成部分之前,我希望有人能给我一个更好
的
方法来做这件事。所需
的
游戏如下:
浏览 2
提问于2013-04-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SKAction继续前进
、
、
如何
让
SKNode继续前进?这似乎很简单,我只是找不到它。
浏览 0
提问于2013-10-04
得票数 2
1
回答
xna: 3d游戏中有精灵角色
的
方法?
、
、
、
、
3d游戏中有精灵
人物
的
方法?我在做一个很像末日
的
游戏。世界是三维
的
,但物体和字符是二维精灵。我不是在问关于广告牌
的
东西。我问
的
方法,有精灵
的
角色,并不总是
面对
的
球员和有不同
的
框架取决于哪种方式
的
角色是
面对
。例如,当敌人朝玩家走去时,它是正面的2d纹理,而离开时则是背部
的
2d纹理。我读到
的
一种方法是画一个“看不见”
的
立方体原语。这
浏览 0
提问于2013-02-19
得票数 1
1
回答
如何
让
我
的
怪物
面对
正确
的
方向
?
、
我有一个问题,使我
的
怪物
面对
正确
的
方向
。下面是我
的
代码:{ monster.Rotation = (float)Math.Atan(tangentable);我遇到
的
问题是,有时怪物会向后走,它<em
浏览 4
提问于2013-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.raycaster :可以用它来对付敌人Ai吗?
我刚刚开始学习三个,并一直在混乱
的
three.js例子
的
可控
的
MD2
人物
尝试和时尚
的
第三人称射击类游戏。我一直试图为敌人
的
角色写一个简单
的
算法,我很确定光线投射将是ideal.The,整个想法是,一旦敌人
面对
玩家,他们就应该停止旋转。但问题是我晚上睡不着觉 比方说,敌人
的
物体是射线施法者射线
的
起源。无论我为该射线
的
方向
设定了什么
方向
(甚至,(1,0,0) -正x轴
浏览 6
提问于2013-09-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
pygame --
如何
让
精灵朝着它所
面对
的
方向
移动?
、
我可以旋转,也为了这个目的,我画了两个矢量(速度和
方向
)。我试图通过向量来实现这种类型
的
移动,但也许我不应该这样做?所以这就是我想出来
的
。
浏览 2
提问于2018-02-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
当玩家看到目标时,身体也
如何
旋转,如果玩家移动
的
方向
与目标相反?
、
Quaternion.Slerp(transform.rotation, finalRotation, Time.deltaTime * rotationDamping); } 剧本附在钻机上的
人物
脖子上所以当运行游戏时,玩家站着不动,如果我移动目标(LookAt),玩家
的
头部会看到目标。问题是当目标保持不变,我移动玩家,所以如果我将玩家移到另一个远离目标的
方向
,玩家
的
脖子(头部)仍在旋转,看着目标,但身体
面对
的
是移动
的
方式,所以头部看着目标,身体
浏览 2
提问于2020-12-05
得票数 0
1
回答
弹丸物理中刚体
的
转动与运动
、
、
我已经为球员做了一个刚体,并一直试图
让
刚体与球员
的
控制一起移动。其他细节 如果没有必要的话,我真的不想使用运动物体
浏览 4
提问于2014-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建一个简单
的
谜团解析算法
、
我开发了一个(真的)简单
的
益智游戏,要求你加入A点到B点(进入/退出),使用一个球和机构,你可以旋转给球正确
的
方向
,以便加入出口。这里是一个简单级别的屏幕截图,清楚地显示了游戏
的
目的:📷📷我
如何
创建一个算法,允许我自动生成水平我还想通过增加更多
的
机制来增加更多
的
复杂性(创建困难级别)。 我不认为有必要谈论技术,
浏览 0
提问于2017-03-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
向火炮
面对
的
方向
移动弹丸
、
、
、
可能重复: 把精灵移向它所
面对
的
方向
? 我正试着
让
一个弹丸跟随一支枪
面对
的
方向
。当使用下面的代码时,我无法使抛射物朝着正确
的
方向
发展。程度是枪在度上所
面对
的
方向
。
浏览 0
提问于2012-11-27
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
如何
使摄像机在目标物体后面形成统一跟踪
我得
让
摄像机从后面跟踪一个球体。相机应该在中间拍摄,同时
面对
物体
的
速度
方向
相同
的
方向
。我可以用这个代码使摄像机
面对
物体
的
速度
方向
相同
的
方向
。;
浏览 2
提问于2020-08-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
X和y
的
画布旋转效果
、
、
我之前已经得到了一个效果,我可以
让
图像在它
面对
的
方向
上移动。但现在当我尝试时,图像会旋转,但不会朝着正确
的
方向
移动。
如何
使画布中
的
图像朝向它所
面对
的
方向
移动?我
的
代码: ctx.save(); ctx.rotate(bulletArray
浏览 40
提问于2020-09-16
得票数 0
1
回答
二维对撞机在Unity中不一致
、
我正在用C#制作一个统一
的
游戏,现在我正在开发一个可以向玩家发射投射物
的
炮塔。它们工作得很好,总是朝向玩家,但有时它们不会与玩家发生碰撞。它们直接穿过它们,进入地面,它们确实会发生碰撞。玩家和投射物
的
Rigidbody2Ds都设置为连续,所以我不知道发生了什么。经过一些基本
的
测试,下面的图表显示了我在这个碰撞bug中发现了什么。很抱歉草率,这只是一个快速
的
模型。 ? 紫色
的
点是炮塔本身和发射弹丸
的
地方,绿色是玩家几乎总是安全
的
地方,黄色是玩家有时
浏览 31
提问于2020-12-17
得票数 0
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