下面是我的名为server.c的示例代码(为了保持它的简单性,已经删除了include's )。
int main()
{
for(int i = 0; i < 10; i++) {
fork();
execl("./client", "./client", NULL);
}
if (wait(NULL) == -1)
perror("error with wait");
return 0;
}
这是从上面的程序中得到exec的客户端代码。
int ma
我有以下代码,这些代码是我在中找到的:
$("a").click(function(e) {
var children = $(this).closest("li").children("ul");
if (children.is(":visible")) {
children.slideUp();//use custom hide here
}
else {
children.slideDown();//us
我想克隆一个对象树,其中每个节点都引用父节点:
如何避免一次不止一次地克隆父母?每个节点都是Guy。当我克隆没有父母的根人时,我就克隆它的孩子和孩子的孩子。孩子们的父母不能再被克隆了,因为我已经克隆了。那么我用什么克隆技术呢?它怎样才能避免我的困境?
public class Guy
{
private Guy parent = null;
private List<Guy> children = new List<Guy>();
private double x, y, z;
}
感谢任何有用的建议!
(如果问题是重复的,你让我知道,
我在SQLITE3 (家庭债券)中有两个简单的表:
“人”(id、fname、lname)
“关系”(父母/子女)
我想让每个孩子和他们所有的父母一起(从1到4不等,取决于大孩子),这样1行的结果=
Distinct Grand child, Grand parent 1, Grand parent 2, Grand parent 3, Grand parent 4
多亏了凯厄斯·贾德,我才能让每个孩子和它的父母都有了另一个充满明星的问题。不过,到目前为止,我有:
1行=大孩子,1位父母(因此它需要最多4行才能得到一个孩子的所有祖父母)。
SELECT c.fname, c.lname, gp
我正在尝试将一些记录链接在一起,以识别兄弟组。我们可以做到这一点的方法是识别共享相同父母的客户。
下面是SQL的一个示例:
SELECT
A.ClientID,
B.ParentID
FROM A
LEFT JOIN B ON B.ClientID to A.ClientID
AND B.REL_END is NULL AND B.REL_CODE = 'PAR'
它将以以下格式返回数据:
Client ID Parent ID
1 A
1 B
2 C
我试图了解使用WNOHANG的waitpid()是如何并且是否真正地清理了它应该等待的子程序的资源?
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
int main() {
printf("Hello from start\n");
int pid;
if((pid = fork()) == 0){
printf("Hello from child: %d\n", g
我想让父母gameObject的所有孩子和子孩子都有他们的名字。没有几个孩子有一个特定的名字,我试图得到他们的所有并存储在一个数组中。我怎样才能做到这一点?
public GameObject[] Storage;
void Start()
{
var childrenOfParent = this.GetComponentsInChildren<GameObject>();
foreach (var child in childrenOfParent)
{
if (child
我正在尝试创建一个多人游戏在unity3d使用暗黑破坏神一样的相机系统。所以我在屏幕上点击的地方。该系统,它是很好的工作,在单人播放器,我不需要包括一个相机在播放器预制件。然而,现在我面临的问题是,我的相机旋转也受到我的预置父母旋转的影响。层次结构如下所示:
在摄像机中添加了一个脚本,如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainCameraComponent : MonoBehaviour {
public GameObject Reaper;
private Vector3 offset
我有这个:
Class Order
{
long ID;
...
}
Class Item
{
long Id;
IdProduct;
decimal Amount;
...
}
如何使用fluent API在EF Core中映射这一点?或者是不可能,我必须在孩子中有一个属性作为父母的ID?但是在我的例子中,从DDD的角度来看,我不需要这个属性的孩子,因为孩子不需要知道父母。
谢谢。
我希望创建一个父数组和另一个子数组,然后为每个父节点设置一个子数组。
以下是代码:
var parent = [];
var child = [];
// Set kids
for (a = 0; a <= 5; a++) {
child[a] = [];
child[a].name = "kid " + a;
}
// Set parents and their kids
for (b = 0; b < 2; b++) {
parent[b] = [];
parent[b].name = "parent " +
我不想在django做一个亲子应用。所以,让我来解释一下我希望它是如何工作的。我得到了一个显示所有人类(父母和孩子)的视图。我单击它们中的任何一个,因此它打开了一个不同的视图,其中显示了所有的孩子和父母。我可以点击它们中的任何一个,看到每个人都一样的东西。
它只是这样工作的(有点):
class Parent(models.Model):
...(name, etc.)
class Child(models.Model):
...(same fields)
field = ForeignKey(Human, on_delete='CASCADE