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回答
如何
让
子弹
飞向
它所
指向
的
地方
、
我有一颗
子弹
,我需要把它
的
移动
指向
它所
指向
的
地方
。我创建了一个预制
的
子弹
,现在我正在克隆它到我拍摄
的
坐标上,现在我想
让
子弹
飞到它
指向
的
地方
使用此脚本,我创建了一个项目符号 IEnumerator BulletSpawn() while (
浏览 18
提问于2019-10-12
得票数 0
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4
回答
向量
的
帮助
、
我在试着做一个
子弹
可以
飞向
任何方向
的
游戏。我想
让
它们有一个方向和大小
的
向量,使它们沿着这个方向。我只是不确定
如何
实现它? 谢谢
浏览 2
提问于2010-02-12
得票数 1
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3
回答
多部电影都在同一个
地方
,我做错了什么?
、
、
所以我试着从我
的
身体里射出多颗
子弹
,除了我有一个奇怪
的
问题,就是只有一颗
子弹
出现并更新以确定新
子弹
的
位置。我有一个移动能力
的
球员,应该射击,我测试这个代码通过移动球员和射击。我一步一步地创造这个。追踪bulletContainer
的
结果是正确
的
,因为它告诉我电影正被添加到舞台上;我只知道它归结为某种我遗忘
的
逻辑。这里是我
的
代码(它本身就是一个类) UPDATE*这段代码中
的
所有内容
浏览 0
提问于2011-03-07
得票数 0
1
回答
如何
在游戏中实现猎枪?
、
手枪和机关枪很容易--你可以
让
子弹
朝某个方向飞去,所以我已经实现了。另一方面,一支猎枪会对任何看起来像圆锥体
的
区域造成伤害。我该
如何
实施呢?我在这里有几个建议,但我需要一些建议:有一颗巨大
浏览 0
提问于2013-09-20
得票数 14
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1
回答
如何
防止
子弹
穿过实体?
、
问题与
子弹
的
行为有关。想象一下
子弹
飞向
某个实体。如果
子弹
的
速度相对较高,而且这个物体很小,那么
子弹
就会穿过这个物体,这显然不是它想要做
的
。下面的gif说明了为什么会发生这种情况(为了更好地显示过程,值被夸大了):📷 获取撞击点坐标意味着我可以检查撞击点之间
的
距离是否小于
子弹
浏览 0
提问于2015-05-13
得票数 3
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1
回答
c#中
的
项目符号方向
、
、
我正在试着做一个游戏,你有一个旋转到鼠标位置
的
炮塔,点击就是向鼠标位置发射
子弹
。问题是,使用我
的
方法(如下所示)并不能让
子弹
直行,因为它们只能在向上、向下和45度对角线方向上移动。而且,我想不出一种方法
让
子弹
在到达鼠标位置后继续它们
的
方向。我怀疑我对这个问题
的
整个处理方法可能是错误
的
。(因为我是c#
的
新手)。任何帮助都将不胜感激,谢谢。
浏览 0
提问于2014-04-14
得票数 0
2
回答
我现在正在用游戏做游戏,我需要一个关于向量代码
的
解释
、
、
所以我正在做一个游戏,我得到了一些帮助,从另一个帖子,
让
子弹
飞向
鼠标光标。原来给我看这个的人确实向我解释过,我大概知道它是干什么
的
,但我不太明白。因此,我在这里张贴进一步
的
解释。direction.scale_to_length(10)编辑:我知道它是干什么
的
,我只是不知道我是怎么做
的
。我知道它允许投射物<em
浏览 4
提问于2020-05-08
得票数 0
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1
回答
我怎么才能让精灵总是直立呢?
、
对于一个2D自上而下
的
Unity项目,我试图
让
它在玩家点击
的
时候,一颗
子弹
就会出来。射击是完美的,只是在
子弹
上有一个倒计时,当
子弹
射出时,倒计时总是
指向
玩家面对
的
地方
。我想
让
它,即使玩家面对
的
是横向或向上或向下,倒计时总是保持直立和可读。
浏览 11
提问于2020-05-23
得票数 0
1
回答
Libgdx实现射击(
子弹
与物体碰撞)
、
、
、
我只是想创造一个简单
的
游戏,在这里我移动在3D空间,但碰撞检测工作在2D自上而下
的
空间,因为我
的
角色不能跳。所以碰撞只发生在X和Z轴上。但是现在我想实现射击,在那里
子弹
飞向
我
的
相机
指向
的
方向(第一人称相机)。但我不知道在3D游戏中射击是
如何
正常进行
的
?Bullet是一个对象吗?它是像许多2D游戏中那样绘制并高速移动
的
对象吗?我怎样才能在不遍历所有墙壁和暴徒
的
情况下检查与这条线<em
浏览 6
提问于2014-02-11
得票数 0
1
回答
慢速
子弹
的
滞后补偿(对方球员视角)
、
我已经知道了服务器应该
如何
在
子弹
碰撞中“倒带”,这样当你击中屏幕上
的
播放器时,服务器也会说你击中了它们。然而,当你按下一个键在你
的
电脑上射击,它将需要x毫秒,直到对手看到你开枪。到那时,移动
的
对手将通过你发射
的
位置,而狙击手说他们仍然被击中。他们会看到
的
:他们在移动,而你却朝他们开枪。
子弹
尾随而过,
飞向
远方。但他们仍然会受到伤
浏览 0
提问于2018-10-10
得票数 0
1
回答
在球体周围发射
子弹
、
、
、
、
我现在有一艘船,它可以绕着一个由操纵杆自由控制
的
球体旋转。有一个单独
的
操纵杆,控制枪,并开始射击时,它被触摸。它会产生一种掠过大气层
的
效果,而不是一直停留在轨道上。我在Unity3D工作,并使用RotateAround()方法将
子弹
送入轨道。我想我需要拍一张半衰期位置<em
浏览 0
提问于2013-02-27
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1
回答
为什么
子弹
不会朝玩家面对
的
方向开火,并在PyGame中保持可见?
、
、
我试图用PyGame在Python中制作一个自上而下
的
射手,我希望根据玩家
的
方向将
子弹
绘制到屏幕上。我可以
让
子弹
绘制,但只有当球员是在那个特定
的
方向(有一个方向变量,但
子弹
只显示当变量匹配
的
状态
子弹
被射入)。draw_bullet[1] + (player_height + 5), bullet_width, bullet_height)) 我不想在鼠标
指向
<
浏览 1
提问于2017-08-13
得票数 2
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1
回答
戈多area2D
子弹
,速度不同取决于方向
、
我正在用Godot3.1制作一个自上而下
的
2D游戏。玩家在它看着
的
地方
射出
子弹
。 我使用
的
是Godot 3.1和Gdscript。我有一个包含以下节点
的
bullet场景 Area2D > CollisionShape2D p
浏览 14
提问于2019-08-29
得票数 0
1
回答
障碍清除速度快于
子弹
动画通过。
、
obstacle :坦克有一个Shot()方法和一个代码,用于检查
子弹
在发射后是否击中障碍物。
子弹
飞向
X坐标。do...while循环检查
子弹
在没有障碍物
的
情况下能走多远。在此之后,
子弹
飞行本身
的
动画通过TranslateTransition进行。最后一个循环通过所有的游戏障碍和检查接触通过intersects,如果成功,消除障碍。PlayField.platforms.remove(platform); LevelData.LevelOne[x][y
浏览 6
提问于2022-01-31
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回答已采纳
3
回答
基于鼠标位置
的
射击
、
、
、
我试着在鼠标瞄准
的
地方
发射
子弹
,用一个图像作为测试。我在试着像这这样
的
机械师public class GameScreen implements Screen{ Sprite s;
浏览 0
提问于2014-08-07
得票数 -1
1
回答
虚幻引擎4-有什么建议可以防止我
的
演员在抬起物体时站在物体上“飞”吗?
、
、
我有一个代码,当一个物体在相机前面被抓取到100个单位时,它会改变物体
的
位置,这允许玩家站在物体
的
顶部,并将其拿起,导致他
飞向
相机
指向
的
任何
地方
。 骨骼网格与
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 0
1
回答
四元数旋转问题
的
C#向量
、
、
我有个相当复杂
的
问题。本质上,我有一个物体跟踪球员
的
位置,使用LOS算法总是
飞向
球员当前
的
位置。那么,如果一个物体向玩家移动,我
如何
使四元数旋转,可以被
子弹
函数用来创建
子弹
,而
子弹
<e
浏览 1
提问于2012-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
区分右与左:寻找
指向
字符右侧
的
向量?
、
我们有两个向量:从角色
指向
它所
面对
的
地方
。向量必须与其他两个方向正交,但也要朝右方向而不是向左方向。这非常类似于一个问题:确定某物是在物体
的
右边还是左边?但我只想
让
数学计算出前两个向量中
的
第三个向量。
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
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1
回答
如何
建立基于移动设备倾斜
的
隧道/视差/深度效应?
、
我想创建类似于这些视频中显示
的
应用程序:视差视图第1部分 这些移动应用程序应该对手机倾斜做出反应,因此我在Blender中为此目的创建了一些3D对象(一个类似的形状-2链接),但是我不知道
如何
移动这个物体
的
背面,因为我是初学者。你能给我一些关于
如何
解决这个问题
的
建议吗?我说
的
不是现成
的
解决方案,我只是不知道
如何
问具体
的
问题,也不知道下一步该做什么。
浏览 0
提问于2019-02-05
得票数 0
1
回答
如何
设计带有弹丸武器
的
客户-服务器混合命中探测?
、
、
、
混合命中检测是指一种体系结构,其中客户端向服务器和服务器发送命中请求,并使用可容忍
的
错误限制对其进行验证,以确认命中或拒绝攻击。这种技术可以很好地与命中扫描或即时命中武器,因为你只需要检查它
的
一个帧/滴答。但是,如果它是一种物理弹丸,即一个实际
的
弹丸像一颗真正
的
子弹
一样
飞向
目标,击中是一个以上
的
框架飞行和不同
的
物理状态
的
结果。那么,在这种情况下,
如何
采用服务器客户机混合方法呢?
浏览 0
提问于2016-10-30
得票数 1
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