我做了一个2D格斗游戏,玩家应该通过从一个物体到另一个物体的抓斗在地图上穿行。现在,我只是把一些预制件拖到我的场景中,以便尝试游戏玩法。我也有一些动力和障碍。但是,我希望映射在x轴上是无限的。为了实现这一点,我想随机实例化我的地图预制板,当玩家或更好的相机边界移动时。此外,我希望该脚本与地图预制不同的概率和随机产卵的位置。我真的不确定如何处理它,因为我不知道使用某种随机生成的实例化的块或其他东西是否有意义。
到目前为止,我唯一做过的脚本是:
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using
我想做一个基于文本的游戏,你在python中挖掘矿石和宝石,当你输入‘do’时,我想让它成为你得到的随机选择,你如何让一些随机选择比另一个更稀少?
到目前为止,我的代码如下:
import random,
start = raw_input('Welcome to the mining game! Type "Start" to continue. ')
if str.upper(start) == ("START"):
default_cash = 14
print "You have %g cash." % defa
我正在尝试生成1到10之间的2个随机数列表,并尝试为每个列表生成多少个数字的用户输入。然后我试图弄清楚如何将两个列表相加和相乘在一起。 问题是,我觉得我知道如何让这一切分别发生,但我似乎不知道如何使用main()将它们组合在一起。 例如:我导入随机,然后为随机生成器创建一个空白列表,以便将数字放到空列表中,但我不知道如何创建一种简单的方法,让用户输入列表的长度。 import random
myList = []
for i in range(1,11):
x = random.randint(1, 10)
myList.append(x)
print(myList)
我有一个表,我想从中挑选一行并将其显示给用户。每周我都想让网站自动随机挑选另一行。因此,基本上我希望每周都能得到新的结果,而不是每次用户访问页面时都得到新的结果。我现在正在使用这段代码:
$res = mysql_query("SELECT COUNT(*) FROM fruit");
$row = mysql_fetch_array($res);
$offset = rand(0, $row[0]-1);
/* the first three lines to pick a row randomly from the table */
$res = mysql_query(&