腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
让
我
的
子弹
在
击中
物体
后
产生
动画
效果
、
我
想
让
它当我
的
子弹
到达一定距离时,它会通过爆炸
动画
,然后自动移除。
我
可以
让
它自动移除,但我不知道
如何
正确地设置它
的
动画
。in range(0,15):上面代码
的
问题是它在
动画
中运行得太快了
我
不知道
如
浏览 9
提问于2019-10-27
得票数 1
2
回答
一旦XNA试图将健康降低一定
的
值
、
我
得到了
子弹
的
子弹
和碰撞数据,当
子弹
相撞时,它应该从对象
的
最大生命值中减去一个整数。基本上这是
我
想要
的
:
我
在
密码里写
的
是: game.temko.temkohealth = game.temko
浏览 0
提问于2013-04-30
得票数 -1
1
回答
在
销毁对象之前等待AudioClip完成
、
如果
我
在
我
的
“
子弹
”
物体
上播放枪声,如果
子弹
击中
了什么东西,
我
怎么才能阻止声音
的
结束。澄清:当我实例化
子弹
时,就会播放MachineGun AudioClip。但
子弹
开得很快,
在
弹夹结束前
击中
了什么东西。这会扼杀机
浏览 0
提问于2017-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在弹跳过程中摆脱加速度?(unity 2D)
我
不知道这是不是正确
的
温度,但我想摆脱任何可能改变
物体
速度
的
力。
让
我
解释一下:游戏是2D自上而下
的
视图,角色发射一颗弹跳x时间
的
子弹
,速度恒定。一切都很好,但当
子弹
快速多次弹跳时,它
的
速度就会加快。 另外,第二个问题:
我
有一个旋转
的
物体
,当
子弹
击中
它时,它
的
速度会增加(这是有道理
的</
浏览 32
提问于2020-12-14
得票数 0
2
回答
你能让Unity中某个预制
的
实例化克隆
在
某些东西进入其触发器时被销毁吗?
、
基本上,
我
有一颗
子弹
,当你左键点击
的
时候,你
的
球员就会被枪射中。
我
不能特别摧毁
击中
某物
的
子弹
,它会摧毁所有的
子弹
。:C
我
认为解决这个问题
的
一个好办法是当有东西进入它
的
触发器时
让
它自我销毁?
我
不知道该怎么做,所以如果有人能帮上忙那就太棒了!如果你想看我
的
代码,你可以直接问。这是
在
子弹
击中
浏览 35
提问于2019-12-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Javascript循环隐藏
动画
div
、
、
、
如果
我
很难解释
我
想要做
的
是什么,我会尽量
让
它尽可能地描述,
我
要提前道歉。所以我正在用javascript创建一个基于网络
的
游戏。这个游戏是一个2人射击游戏。到目前为止,当一个玩家“拍摄”另一个玩家时,它会生成一个
动画
div,从它
的
开始(
在
player1
的
枪下)到屏幕
的
末尾,然后它被移除(使用从它生成
的
div中
的
removeChild )。问题是,当<
浏览 3
提问于2016-01-12
得票数 0
回答已采纳
15
回答
在
电子游戏中
子弹
是
如何
模拟
的
?
我
最近一直
在
玩像MW2这样
的
游戏,作为一名程序员,
我
倾向于问自己,他们是
如何
使游戏如此沉浸
的
。例如,
如何
模拟
子弹
的
速度。当全国人民代表大会从他
的
枪上发射一颗
子弹
时,
子弹
是否真的从他
的
枪上射向特定
的
目标,还是他们完全忽略了这部分,只是
在
目标上放了一个弹孔? 如果
子弹
真的从枪口向目标移动,它
的
实际
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 84
回答已采纳
2
回答
闪光AS3塔防御问题
、
、
我
正在做一个Flash中
的
塔防御游戏。现在大多数塔都能找到距离最近
的
敌人(敌人在一个阵列中),得到敌人
的
坐标,然后发射
子弹
。当它
击中
坐标Bullet.hitTestPoint(x,y)时,它会伤害敌人。到目前为止,
我
浏览 0
提问于2011-04-22
得票数 2
2
回答
打
子弹
而不让玩家作弊
、
我
正在研究一种多人游戏,对于玩家发射
的
子弹
,
我
想知道怎样才是正确
的
方法: b.服务器告诉客户端生成一颗
子弹
那么,
在
没有玩家能够作弊
的
情况下,
我
应该怎么做呢?
浏览 0
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
障碍清除速度快于
子弹
动画
通过。
、
obstacle :坦克有一个Shot()方法和一个代码,用于检查
子弹
在
发射
后
是否
击中
障碍物。
子弹
飞向X坐标。do...while循环检查
子弹
在
没有障碍物
的
情况下能走多远。在此之后,
子弹
飞行本身
的
动画
通过TranslateTransition进行。最后一个循环通过所有的游戏障碍和检查接触通过intersects,如果成功,消除障碍。PlayField.platforms.remove(platfor
浏览 6
提问于2022-01-31
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
在被
击中
后
销毁敌人
的
动画
、
、
、
、
我
试图
在
敌人被
子弹
击中
后
毁掉它
的
动画
...
我
现在设置
的
方法是,如果
子弹
动画
击中
敌舰上
的
任何位置,给该
动画
一个新
的
空
动画
,然后
在
屏幕上绘制空
动画
。问题是现在每次飞船撞上游戏都会崩溃。下面的代码来自我
的
update方法。
我
做错了什么?有人能帮帮
浏览 3
提问于2013-04-30
得票数 0
2
回答
没有最大速度
的
xna冲突
、
、
、
我
正在制作一个平台游戏,
我
已经研究了不同
的
方法来添加碰撞在没有旋转
的
基于瓷砖
的
游戏中。但我所看到
的
一切都假设,
在
检测到碰撞之前,任何一个碰撞
物体
都不会以足够快
的
速度通过另一个
物体
。
我
试过使用Box2D和Farseer,但它们太复杂了,
在
制作大量
的
瓷砖时运行得相当慢。
我
也尝试了
我
自己
的
方法,使用2D凸壳,但运行速
浏览 1
提问于2014-05-01
得票数 0
2
回答
粒子引擎是做什么
的
,特效是
如何
产生
/处理
的
?
、
、
、
例如,拿
子弹
,火花,火球,轻剑,闪电,游戏中
的
任何一种特殊
效果
。那么粒子引擎
在
游戏中
的
位置,和预先制作
的
动画
有什么关系呢?
让
我
说,
我
想
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
优化一款flash游戏?
、
在
我
的
flash游戏中,
我
有许多循环
的
子弹
,敌人,
物体
和其他东西,这些
物体
也有他们
的
动画
,所以如果有很多
物体
,游戏就会变得更慢,有没有办法
让
它工作得更快?
浏览 0
提问于2013-03-06
得票数 0
1
回答
对象禁用时缺少
的
OnTriggerExit事件
、
我
是停止有轨电车
动画
,因为它
击中
与汽车对撞机使用OnTriggerEnter和启动电车
动画
再次
在
TriggerExit。它工作正常,但问题是,当我
的
汽车对象被禁用时,OnTriggerExit事件是OnTriggerExit。喜欢 现在,你会问为什么汽车
物体
变成禁用?答案是,汽车对象
在
相机周围产卵,如果
我
浏览 0
提问于2018-03-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
当敌人被
击中
时,
我
如何
用不同
的
图形替换敌人?
、
我
能够画出
我
的
宇宙飞船和一个敌人(在下面的代码中称为"bug_one“)并移动
我
的
子弹
。当
子弹
击中
敌人时,它会
产生
碰撞bmp。 但目前,
我
的
代码同时绘制了碰撞bmp和敌人bmp
后
,敌人被
击中
。
我
想要
的
是,
在
子弹
击中
敌人之后,不要再画敌人
的
bmp,而
浏览 0
提问于2019-03-09
得票数 1
1
回答
如何
计算其他物理
物体
的
反射轨迹?
、
、
有没有一种简单
的
方法可以计算出
子弹
在
纳佩
的
预期轨迹?
我
需要建立一些像这样
的
路径反射不超过一个或两个bodis。就像台球游戏。
我
的
游戏没有重力。
浏览 0
提问于2012-11-05
得票数 0
2
回答
如何
知道
子弹
在
一个固定
的
时间步数游戏中
击中
了它
的
目标?
@James把
我
的
问题写得比我好,所以我想我应该在这里说:
我
相信你要问
的
是,
在
一个有固定时间步调
的
游戏中,你会有一颗
子弹
移动,当
子弹
与某物相撞时,时间
的
步调通常会
让
子弹
经过它本来会
击中
的
地方,使它看起来就像
子弹
击中
了它实际
击中
的
地方
我
在
一个2D自顶向下<e
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
正确处理多人射
击中
的
弹丸?
、
、
、
因此,
我
尝试
在
简单
的
第一人称射
击中
添加速度和重力
的
物理射弹/
子弹
,而不仅仅是光线投射,并在客户碰到什么东西时使用命令。经过一段时间
的
反复试验,
我
发现使用带有对撞机
的
弹丸并不是最好
的
方法,因为物理计算对快速运动
的
物体
来说不够快。所以我把
我
自己
的
子弹
物理学搞疯了,如下所示。,以检查抛射物应该
击中
的
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对象没有实例化
的
右点
我
的
游戏里有奇怪
的
小故障。当玩家开枪时,
子弹
被实例化为"ShootPoint“变换。然而,当我运行游戏,
子弹
产生
了完全错误
的
地方:这张照片是
在
创造之后拍下来
的
,甚至
在
推
子弹
之前就拍到了。,为什么
我
的
子弹
没有
在
ShootPoint.transform中
产生
?
我
真的删除了
子
浏览 0
提问于2018-11-03
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券