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问与答91:如何到点后Excel自动提醒要做工作

Q:由于工作太多太杂,导致经常忘记要做事情,希望利用Excel工作表来定时提醒当前要进行工作。也就是说,在到达某个时刻后,工作表中文本框会自动显示该时刻应该做工作。...如下面的图1和图2所示,图1为工作安排表,列A中为安排工作,列B中为相应工作开始时间;图2用于显示当前应进行工作。 ? 图1:工作安排表。...列A中是工作安排,列B中是工作开始时间,可根据需要修改和添加。 ? 图2:显示当前工作界面。单击“显示”按钮后程序开始工作,当达到某时刻后,文本框中会显示当前应进行工作。...rng.Find(dTime) Sheet5.TextBox1.Value =rngFind.Offset(0, -1).Value DisplayData End Sub 注意,工作表中...“显示”按钮关联子过程为“DisplayData”。

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JS浏览和Node下是如何工作

浏览情况 假设你浏览中打开一个页面,其使用了一个单独 JS 执行线程。该线程负责处理所有事,如滚动页面、打印页面上某些东西、监听 DOM 事件(比如点击)等等。...与这些工作在后台 APIs 相搭配是,我们要提供一个 回调(callback)函数,用以负责 Web API 一旦完成后执行相应 JS 代码。...,是 栈一旦为空时候 稍倾,栈将会执行 callback 回调函数 下面来看看当我们具体使用 setTimeout Web API 时,所有事情是如何一步接一步工作。... Node.js 中会怎样 当同样事情发生在 Node.js 中时,就得做更多些了 -- 因为 node 所承诺能力也更强。浏览中,我们被能在后台做什么掣肘。...Node 遵循了类似于 Web APIs 回调机制,并以和浏览相似的方式工作。 ? 如果比较一下浏览那张图和上面这张 node 图,可以看到其相似之处。

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GPS网络时间服务如何集成系统协调工作

GPS网络时间服务如何集成系统协调工作? GPS网络时间服务如何集成系统协调工作? 本文主要解释了区块链中重要功能:工作证明(Proof-of-Work)。...了解了这些特性之后,人们应该容易得出结论:工作证明主要是完成分布式或分散式时间机制(如时钟)。 请注意,这篇文章不是关于工作证明本身解释,它只是说明了区块链是如何利用它。...1982年,Lamport还描述了“拜占庭将军问题”,而Satoshi在他第一封电子邮件中解释了工作证明是如何解决这个问题,因为比特币文件指出“要在对等网络上实现分布式时间戳服务,我们将需要使用工作证明系统...想想这个令人难以置信统计现象,即任何参与者即使完全保密情况也会影响结果,即使并没有成功也会,这正是中本聪发明显得如此辉煌原因。...如果找到一种方法来减少工作耗时就会产生万亿美元问题,请知道!

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不是修电脑!新年餐桌上,如何老妈搞懂自己“技术”工作

而对于技术从业者,新年聚餐还意味着,家人对你工作关心,以及在你向亲戚解释完你工作后,家人无言注视。 你:试图解释什么是前端,所有人:疑惑脸。...这篇文章里,让我们尝试用最通俗易懂方式-一家烘培店,向餐桌上朋友和亲人解释技术相关基本概念。既然是餐桌上,身为吃货我们,就用吃来解释这一切吧! 先来聊聊公司背景 你公司是一家烘焙店。...非常类似程序员处理bug 过程 解释你工作时候到了!...你还需要不断给团队提供信息,确保面包店客源不会流失。 如何工作? APIs 烤箱上刻度盘。 Cloud云 一个大型网络烤箱,可以帮助你快速地向世界各地提供商品。...这种方式完成烘焙通常质量更高,也能提高团队效率。 关于这个面包店系统你还有什么角色和道具想要添加进来吗?留言给我们。 最后,祝大家新年快乐,餐桌上吃开心、聊顺利。

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程序员自诉:如何工作3年深圳买房

有时候,也做专题页面的切片和前端制作,完成公司需要促销活动功能开发和linux服务维护。从最开始后台,到前端页面,甚至到运维,突然感觉自己学到了好多知识,锻炼了能力。...是的,作为新人,开始有意识地要在公司好好表现,好自己公司有一席之地。从此之后,公司加班到最晚永远都算上一个,并且遇到力所能及事情,一定会第一个冲上去接下来。...自我感觉非常良好,也看清楚了公司发展瓶颈,这样小型在线商城,如此缺乏资源情况下,短时间内是很难做起来,对于一名技术人员,如果与创业公司一同成长,就要承担个人技术发展缓慢弊端,并且遇到个人技术瓶颈等问题...本来应届毕业生最好去处应该是大企业平台,但是已经创业公司路上,只有努力自己下一份工作进入一线互联网企业。...盘算着,这样一年下来,自己保守估计存个15万一年也是不成问题,相信不用多久就可以深圳付首付了。于是,加班加得更晚了,在工作上付出得更多,当然,后面也顺利晋升成为了项目经理。

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

本节中,我们将了解任何游戏中基本元素:相机。大多数标志性平台游戏中,如Mario,Metroid,Super Meat boy,相机良好实现使整个游戏体验更加完美。...相机工作下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己进度进行比较。 场景中CameraNode 打开GameScene.sks文件。右侧,在对象库中搜索相机。...副作用 通过使相机跟随播放,游戏中其他元素可能会从屏幕上消失。我们例子中,它是操纵杆。让我们应用相同逻辑,以便操纵杆跟随相机。...媒体库中,将其余宝石图像拖放到纹理中框。SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。...结论 到目前为止,我们游戏看起来很棒!我们实施了相机并它跟随播放。我们学会了如何使一些元素与相机一起移动,例如操纵杆。为了结束本节,我们做了一些视差和时间轴动画。

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升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。...然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时。...运行模拟,您将看到当玩家死亡时屏幕上游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们1级和2级之间创建一个过渡。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自swift文件中应用代码。...把它们放在正确地方。 结论 本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及戏中添加声音效果。

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如何做到:不切换 Git 分支,同时多个分支上工作

正在开发某个 feature,老板突然跳出来说你做生产上 hotfix 更是家常便饭,面对这种情况,使用 Git 我们通常有两种解决方案: 草草提交未完成 feature,然后切换分支到 hotfix...checkout git history/log 是重复,当项目历史非常长,.git 文件夹下内容是非常占用磁盘空间 同一个项目,多个 repo,不易管理 那如何做才能满足这些特殊场景,又不出现这些上述这些问题呢...: 用简单的话来解释 git-worktree 作用就是: 仅需维护一个 repo,又可以同时多个 branch 上工作,互不影响 上面红色框线命令有很多,我们常用其实只有下面这四个:  git...,hotfix 目录下存放所有 hotfix worktree,这样整个磁盘目录结构不至于因为创建多个 worktree 而变得混乱 磁盘管理上有些强迫症,理想情况下,某个 repo worktree...那么如何解决呢?点击下方卡片,关注“日拱一兵”,正在连载Git高级技巧! 灵魂追问 可以删除 main worktree 吗?

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浏览如何工作:Chrome V8你更懂JavaScript

虽然现代浏览都开了一个口子, JavaScript 可以访问隐藏属性 __proto__,但是实际项目中,我们不应该直接通过 __proto__ 来访问或者修改该属性,其主要原因有两个: 首先,这是隐藏属性...第二个方案是增量式垃圾回收,垃圾回收将标记工作分解为更小块,并且穿插在主线程不同任务之间执行。...采用增量垃圾回收时,垃圾回收没有必要一次执行完整垃圾回收过程,每次执行只是整个垃圾回收过程中一小部分工作。...(https://time.geekbang.org/column/intro/216) [[译] JavaScript 如何工作:对引擎、运行时、调用堆栈概述]:https://juejin.im/...post/6844903510538993671) [[译] JavaScript 如何工作: 事件循环和异步编程崛起 + 5 个关于如何使用 async/await 编写更好技巧](https:

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浏览如何工作:Chrome V8你更懂JavaScript

虽然现代浏览都开了一个口子, JavaScript 可以访问隐藏属性 __proto__,但是实际项目中,我们不应该直接通过 __proto__ 来访问或者修改该属性,其主要原因有两个: 首先,这是隐藏属性...第二个方案是增量式垃圾回收,垃圾回收将标记工作分解为更小块,并且穿插在主线程不同任务之间执行。...采用增量垃圾回收时,垃圾回收没有必要一次执行完整垃圾回收过程,每次执行只是整个垃圾回收过程中一小部分工作。...(https://time.geekbang.org/column/intro/216) [[译] JavaScript 如何工作:对引擎、运行时、调用堆栈概述]:https://juejin.im/...post/6844903510538993671) [[译] JavaScript 如何工作: 事件循环和异步编程崛起 + 5 个关于如何使用 async/await 编写更好技巧](https:

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浏览如何工作:Chrome V8 你更懂 JavaScript

虽然现代浏览都开了一个口子, JavaScript 可以访问隐藏属性 __proto__,但是实际项目中,我们不应该直接通过 __proto__ 来访问或者修改该属性,其主要原因有两个: 首先,这是隐藏属性...第二个方案是增量式垃圾回收,垃圾回收将标记工作分解为更小块,并且穿插在主线程不同任务之间执行。...采用增量垃圾回收时,垃圾回收没有必要一次执行完整垃圾回收过程,每次执行只是整个垃圾回收过程中一小部分工作。...(https://time.geekbang.org/column/intro/216) [[译] JavaScript 如何工作:对引擎、运行时、调用堆栈概述]:https://juejin.im/...post/6844903510538993671) [[译] JavaScript 如何工作: 事件循环和异步编程崛起 + 5 个关于如何使用 async/await 编写更好技巧](https:

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如何定时页面最小化时候不执行?

变更 delay 时候,会自动清除旧定时,并同时启动新定时。 通过 useEffect 返回清除机制,开发者不需要关注清除定时逻辑,避免内存泄露问题。这点是很多开发者会忽略点。...谷歌浏览中,setTimeout浏览不可见状态下间隔低于1s会变为1s,大于等于1s会变成N+1s间隔值。...火狐浏览下setTimeout最小间隔时间会变为1s,大于等于1s间隔不变。ie浏览不可见状态前后间隔时间不变。...[6] ahooks 中那些控制“时机”hook都是怎么实现?[7] 如何 useEffect 支持 async...await?...: https://juejin.cn/post/7107189225509879838 [8]如何 useEffect 支持 async...await?

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声网SDK荣膺GMGC“2018十大全球化品牌大奖

中国游戏盛典是由GMGC、新华网创办年度游戏领域盛典,面向游戏行业评选出年度优秀产品、企业及人物,旨在通过评选出真正优秀精品游戏给予嘉奖,并对游戏领域做出贡献从业者致以敬意,提升中国游戏产品全球竞争力...它覆盖游戏全场景,目前、吃鸡枪战、电竞、IO游戏、休闲小游戏、爱拍游戏、MMOPRG游戏中都有广泛应用。...这套实时游戏音视频SDK与主流游戏引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)兼容,并且CPU内存占用、包体大小、功耗等方面全球领先。...值得一提是,这套游戏SDK特别强调Minimal Impact无痕接入,稳定高可用不会造成游戏崩溃或体验受损。 本次奖项也是对以声网为代表企业在帮助中国游戏品牌国际化工作中作出贡献嘉奖。...根据中国产业网中国游戏版图来看,2017年上半年中国游戏公司中国大陆以外25个国家游戏增长了28.3倍。

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SpriteKit动画小游戏

发射子弹 英雄会每隔一段时间会射出一发子弹,即创建一个子弹node并渲染,这样就涉及到这个定时怎么设置,spritekit是游戏引擎,所以大多数情况下画面是不断变化,SKView需要循环不断进行每帧重绘...每一帧开始时,SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,该方法中我们可以进行一些刷新逻辑,或者node执行action等。...所以我们可以每隔几帧英雄射出一发子弹来实现子弹发射效果。...这里我们简单介绍一下spritekit每一帧周期运转: 1.每一帧开始都会先调用-update:,如前面所讲我们可以在这里Node执行action 2.执行update后开始执行所有的action。...,但是戏中会有不同关卡和不同场景,这就涉及到两个场景直接切换,我们这里以主界面场景切换到游戏场景为例来展示。

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ui设计分类有哪些?【萧蕊冰】

你知道ui设计分类有哪些吗?很多想转行萌新同学们可能并不太了解UI设计行业一些基本情况,那么UI设计分类到底有哪些呢?你到底适合做哪个类型设计呢,今天这篇来介绍一下UI设计分类。...好UI设计不仅是软件变得有个性有品位,还要让软件操作变得舒适简单、自由,充分体现软件定位和特点。 UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。...第三种:游戏UI设计 游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中界面,像手王者荣耀,端英雄联盟和一些其它游戏中界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。...UI设计师职能大体包括三方面: 一、图形设计 即传统意义上“美工”。当然,实际上他们承担不是单纯意义上美术工人工作,而是软件产品产品“外形”设计。...d0e1bc51f819861885100efc5ded2e738ad4e66a.gif 所以想要转行学UI设计同学们,首先要了解UI设计分类有哪些。

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实战案例|黑灰产肆虐,腾讯ACE一键打造清朗游戏世界

旗下设有多个游戏工作室,涵盖有休闲游戏、RPG、SLG等多个类型在内游戏布局。其多款游戏一经推出后取得了不俗成绩。...解决方案腾讯ACE游戏安全解决方案,提供游戏专用加固方案作为基础防护,以丰富对抗样本库和反外挂控制平台对抗策略,帮助客户快速应对修改、变速等通用型外挂安全问题。...1、游戏反外挂方面,提供相关产品帮助客户及时发现安装、使用外挂行为,实时对抗游戏作弊。此外,还基于检测结果提供多样计分析数据,实时展现反外挂检测及打击信息,帮助客户及时做出对抗策略决策。...客户评价“游戏业务安全问题一直是掣肘游戏行业发展一大难题,像我们运营RPG、SLG等游戏也是非常容易被黑产攻击游戏类别,如何去保障游戏环境清朗公平是我们一直思考问题。...优势二:全景覆盖具有丰富功能矩阵,覆盖手、端、单机游戏等多种游戏类型,游戏全生命周期内为客户持续提供安全产品支持。

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你手机电都去哪儿了?

天天飞车 14% 全民飞机大战 11% 叫MT Online 12% 可见这几个游戏CPU平均使用率大约分布11%~17%上下(小米2S是4核手机,25%为其中一核满负载)。...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近玩家,实际玩游戏过程中使用并不频繁,甚至是比较少,所以LBS这一块对手整体耗电影响很有限。...手如何省电: 套用前段时间比较火一个句式:用电容易,充电不易,且用且珍惜,上面各个因素都对耗电有或多或少影响,那么如何做才可以省电呢?...控制CPU使用率,较高CPU使用率会CPU进入全速模式,耗电量大增,可以采用多线程分担计算任务,小米2S(4核)上实验,两个线程,每个线程CPU使用率12%耗电量远小于一个线程CPU使用率24%...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停,其他一些工作线程则需要在代码中做相应处理,暂停或是减少工作频度

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一文透析腾讯游戏安全反外挂能力

此外,自动挂机外挂还可以成为打金工作作案工具,掠夺游戏中资源和金钱,破坏游戏经济生态,给厂商带来无法挽回损失。...寄生于游戏风险不会止步于外挂,薅羊毛、恶意广告、恶意拉人、色情诈骗、DDoS攻击等黑产行为屡禁不止,游戏生态雪上加霜。如何营造安全游戏环境?...同时,反外挂控制平台可以提供多样计分析数据,实时展现反外挂检测及打击信息,帮助厂商把握游戏安全脉搏,及时做出对抗策略决策。...此前,一些经典游戏之作发行不久就惨遭破解,比如《刺客信条》90天即被破解,《古墓丽影 暗影》64天被破解,无疑给开发商造成巨大打击。 如何进行数字版权保护?...腾讯游戏安全对外服务产品已经腾讯运营众多游戏海量用户级别上验证过,将继续向巨人、英雄互娱、华益天信、米哈、心动网络等多家游戏公司输出安全能力,游戏玩家体验升级,游戏厂商时刻把握安全脉搏。

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SceneKit-渲染视频

渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频方式有很多种,今天就给大家介绍一种最简单播放视频方式 使用技术 要用到SpriteKit框架中一个类...SKVideoNode,这个类主要用来2D游戏中渲染视频,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放视频 效果如下 ?...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图...,使用右击->add File to 方式添加文件 2.指定视频节点大小 videoNode.size 3.指定2d场景大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置...4.videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI)注意,这点非常重要,一定要将视频节点旋转180度,否则渲染出来画面会颠倒。

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腾讯手如何提早揭露游戏外挂风险?

本文告诉你如何从技术角度来提前曝光这些安全问题和外挂风险。...整个技术方案最大难点在于,手与传统APP差异很大,不同游戏玩法、技术实现都不一样,我们如何研发一套普适方案,来满足不同游戏安全测试需求。...根据对漏洞类型提炼,SR手安全测试团队总结了根据游戏中获利点而生成风险点,然后不同戏中,结合具体玩法,又推导出相应获益方式。...通常根据风险点分析方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全部分,结合检查点,就生成了可以实际操作中执行用例,形成闭环。...,自动分析出游戏高危风险函数,有效帮助测试人员省掉最为耗时风险分析环节,实现单个手版本漏洞测试时长从3个工作日降低到1个工作日。

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