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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

SpriteAtlas V2操作上可能会有重大变化,比如不能指定要存档精灵文件夹。 Culling剔除 剔除图像中最终不会显示屏幕上部分。...Unity中,如果你没有着色器中指定这个,多边形背面就会被剔除,但是你可以通过着色器中指定它来切换剔除设置。 下面是SubShader中描述。...shadervariantcollection允许你保存游戏中使用着色器变量列表作为资产。它是通过选择“Create -> Shader -> Shader Variant”创建集合”。...调整这个设置也会降低阴影分辨率,因为阴影将在阴影贴图分辨率最小范围内绘制。 与正常渲染一样,阴影渲染可以通过批处理来减少绘制调用。...译者增加部分 手不使用unity自带阴影 使用shader投影阴影方式,但是这种会产生阴影只能照在平面上,不能出现在斜坡与影子部分照射在石头上 【腾讯文档】Unity阴影原理-插件-平面阴影

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测之路 | 揭秘游戏测试神秘面纱(一)

可以每天玩玩游戏,不用忙工作,太爽了?...当然并非完全如此,游戏测试是每天玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩,重点是发现游戏中缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验...很多人对于游戏测试行业充满了好奇和向往,作为从来不玩游戏,第一份工作也误打误撞进入了游戏测试行业,经历了台式电脑端2D、网页、智能机时代,以及各种海外国际版本游戏,几年游戏测试之路...PK或副本,测试武器、技能、职业平衡性,不能让某个职业、技能、或武器独大,要保证玩家游戏生态平衡,保证游戏可持续性。...GM指令: 游戏一般新手是很多东西不能,需要达到某个等级才能进行一些任务、活动、副本等,所以正常进行测试也是不行,需要借助GM指令游戏里随意进行等级提升lv 等级、装备升级lv 装备id

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OpenGL入门

GPU实际上是一组图形函数集合,而这些函数有硬件实现,只要用于3D游戏中物体移动时坐标转换及光源处理。...很久以前,这些工作都是由CPU配合特定软件进行,后来随着图像复杂程度越来越高,单纯由CPU进行这项工作对于CPU负荷远远超出了CPU正常性能范围,这个时候就需要一个图形处理过程中担当重任角色...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕2D像素。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...也叫片元着色器 现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认顶点/片段着色器)。

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OpenGL入门

GPU实际上是一组图形函数集合,而这些函数有硬件实现,只要用于3D游戏中物体移动时坐标转换及光源处理。...很久以前,这些工作都是由CPU配合特定软件进行,后来随着图像复杂程度越来越高,单纯由CPU进行这项工作对于CPU负荷远远超出了CPU正常性能范围,这个时候就需要一个图形处理过程中担当重任角色...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕2D像素。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...也叫片元着色器 现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认顶点/片段着色器)。

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OpenGL入门

GPU实际上是一组图形函数集合,而这些函数有硬件实现,只要用于3D游戏中物体移动时坐标转换及光源处理。...很久以前,这些工作都是由CPU配合特定软件进行,后来随着图像复杂程度越来越高,单纯由CPU进行这项工作对于CPU负荷远远超出了CPU正常性能范围,这个时候就需要一个图形处理过程中担当重任角色...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕2D像素。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上2D像素;OpenGL仅当3D坐标3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0范围内时才处理它。...也叫片元着色器 现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认顶点/片段着色器)。

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投稿|DataEye& S+:2016年8月国内手新品洞察报告

,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...2D游戏本月占比较以往上升较大,主要原因体现在因学生假期,上线解谜类,休闲益智类游戏较多,该类型游戏多数为2D游戏。...网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。其中射击类游戏本月增长幅度较大。 单机游戏热门玩法类型数量TOP10 单机游戏中,敏捷类数量排名第一。...轻度游戏主体依旧是休闲益智类,但数量占比相比上月有所降低。 3 2016年8月新题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。...网络游戏中使用IP游戏占比30%,正版授权手占比8%,公共IP手占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。

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梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手阻击外挂之旅

如此火热市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏收益、平衡,缩短游戏生命周期,外挂对手形成了这些危害: 图:手外挂八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏内部测试流程已经将...《梦幻诛仙手》同样也是如此。 《梦幻诛仙手加入 《梦幻诛仙手》是由祖龙(天津)科技有限公司研发一款3D角色、2D场景回合制手,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四、最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《梦幻诛仙手》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目。

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基础渲染系列(六)——凹凸

创建3D模型时还行,但对于戏中实时使用的话,是不可行。 1.1 高度贴图 与平坦表面相比,粗糙表面的标高不均匀。...要将其变成指向上法向矢量,我们必须将切线绕Z轴旋转90°。 ? ? (使用实际法线) 矢量旋转如何工作? 通过交换向量X和Y分量,并翻转新X分量符号,可以将2D向量逆时针旋转90°。...只要两个转换使用相同算法和切线空间,此过程就可以正常进行。如果他们不这样做,那么游戏中结果就是错误。这可能会让3D美术师感到非常难过。...因此,我们着色器与mikktspace同步,Unity标准着色器也是如此。 请注意,不能保证mikktspace是规则。法线和切线之间角度可以自由变化。只要失真不变得太大,这都不是问题。...这些技术依赖于着色器派生指令,我们将在以后教程中进行介绍。但这并不能消除对同步工作流程需求。

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梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手阻击外挂之旅

如此火热市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏收益、平衡,缩短游戏生命周期,外挂对手形成了这些危害: 手外挂八大危害 ?...《梦幻诛仙手》同样也是如此。 《梦幻诛仙手加入 《梦幻诛仙手》是由祖龙(天津)科技有限公司研发一款3D角色、2D场景回合制手,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...戏中发现以下几种类型漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四 最终效果 项目测试阶段,手安全测试团队累积为《梦幻诛仙手》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来...关于手安全测试团队 腾讯WeTest手安全测试团队从2011年初开始对手安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本安全漏洞,预警风险,打造出业界领先安全测试技术方案,工具上已经支持所有腾讯研和运营项目

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MOBA之殇在网络——浅析手网络损伤专项测试

l 网络拥塞 1V1好友单挑,好友已进入副本战斗,还在LOADING。。 ? 就是进不去: ? l 网络异常 好不容易打胜了,没奖励! ? ? 人死了,尸体还在,一直。。。 ?...当然,MOBA游戏玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免一点,3G网络某些未被覆盖地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%缺陷因为网络问题。...2、 一般手网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等...; l 游戏中涉及支付购买地方,例如购买钻石、购买道具、游戏复活等; l 游戏中涉及领取奖励地方,例如每日奖励、任务奖励、抽奖等; l 游戏中对网络敏感交互功能,例如实时对战; 测试点示例:...但是,由于选定网络有很大不确定性,不能保证每次执行用例有恒定网络前提条件作为输入,因此预期都分为有效或无效两种情况,不能保证两种结果都覆盖到,是一种有损测试方法。 常用网络模式示例: ?

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科普:零基础了解3D游戏开发

学习最大障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低工作。...一、场景与摄像机 场景就是游戏中3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界眼睛,通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中各种物体。...之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是3D空间中放了一个2D纹理位图。...11-7.png 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)GPU上运行程序 ,...Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。

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高冷 WebGL

在上一篇文章中,给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于浏览器中绘制3D图形JS库,其底层实际是对浏览器提供WebGL Api进行了封装。...即然WebGL性能这么高,为什么没有看到日常开发中有大规模应用呢(好吧,可能是代码太少了)。 想至少有以下两个原因。...为了能让大家有一个直观感受,同时使用Canvas 2D Api和WebGL,canvas上绘制一个红色矩形: var canvas...即使是绘制一个矩形这么简单任务,WebGL都不能让你省心,就更别说要在WebGL里绘制3D图像了。但希望各位小伙伴不要被上面这堆东西吓唬到。让来带这大家一步一步解读上面的代码。...然而要和WebGL着色器沟通,我们并不能直接向着色器传入数据(其实也是可以,不过比较低效),我们需要先在内存里开辟一块缓冲区,然后通过WebGL提供接口,把数据写入缓冲区,这就是initVertexBuffer

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海量新功能,Godot 4.0正式发布!

二维改进 强大全新 2D 关卡编辑工具 作为破坏兼容性主要版本,Godot 4 对 2D 工作流程进行一些根本性更改。...2D 编辑器已统一了 tilesets 和 tilemaps 工作流程,可以更灵活地组织和放置图块或为它们提供元数据和动画、更有效地微调碰撞、导航、枢轴点和更多图块属性。...改进 2D 光照和阴影 2D 通过 2D 定向光和阴影获得了照明改进。 着色器中使用带符号距离场,可以获得高级视觉效果,例如长阴影、光晕和清晰轮廓。对于 3D 可以法线贴图中控制光照高度。... Godot 4 整个开发过程中,团队一直向后移植许多兼容和相关工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。...如果你还没什么方向,可以先关注,这里会经常分享一些前沿资讯,帮你积累弯道超车资本。 点击领取2023最新10000T学习资料

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你手机电都去哪儿了?

由不同手机硬件不同,不同硬件功耗也不一样,所以下面基于小米2S实验只是一些参考,并不能代表所有手机。...天天飞车 14% 全民飞机大战 11% 叫MT Online 12% 可见这几个游戏CPU平均使用率大约分布11%~17%上下(小米2S是4核手机,25%为其中一核满负载)。...LBS: 虽然不少游戏中有LBS功能,一般用于查找附近玩家,实际玩游戏过程中使用并不频繁,甚至是比较少,所以LBS这一块对手整体耗电影响很有限。...耗电因素影响度: 因素 影响度 说明 GPU 高 GPU是耗电主要原因,而且是手可以优化。 CPU 中 观察CPU是否正常范围,如果游戏使用CPU经常处于全速运行模式,也是非常耗电。...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停,其他一些工作线程则需要在代码中做相应处理,暂停或是减少工作频度

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UnityShader 表面着色器简单例程集合

它使得shader书写门槛降低,使shader技术更容易使用。表面着色器一些特性如下: SurfaceShader可以看成是一个光照VS/FS生成器,它减少了开发者重复编写代码工作。...实际上Unity已经有许多插件来完成这些工作,但是为了更好地了解2D动画原理,熟悉shader如何改变UV坐标达到动画效果,我们还是亲手来制作一下。完了完成目标,我们需要做什么?...②Unity表明着色器对立方贴图存取 我们知道一个2D纹理可以通过一个2D纹理坐标集来纹理中查询颜色值,之前文章中我们也对2D纹理进行纹理存取: float4 col = tex2D(_MainTex...写这些文章不仅仅只是展示shader代码编写,更希望把涉及到学习到知识都与大家分享。那好,正式讲解Shader代码之前,我们先来看看凹凸映射效果以及法向量贴图知识。...布料戏中非常常见,主角身上衣服,房间里窗帘等等都是布料构成。

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分析 AGI 纹理数据并提升 GPU 性能

Android GPU Inspector (AGI) 能够帮助我们洞悉 Android 设备上 GPU 内部运行情况。对 GPU 来说,最具挑战性任务之一就是着色器中获取和过滤纹理数据。...通过采集带宽 、缓存行为、滤镜渲染三个方面的数据,我们就可以使用 AGI 监视与纹理相关 GPU 工作负载。...常常从观察纹理带宽入手,因为它表明了每帧画面中有多少纹理数据输入到了 GPU,进而可以快速定位潜在性能问题。...关注点在于纹理停滞比例,L1 和 L2 缓存未命中比例。当 L1 缓存未命中所需纹理数据时,请求会转向 L2 缓存,然后会再转向系统内存。每一步都会增加延迟并且提高功耗。...虽然 2D戏中基本上可以接受这样处理,但是 3D 游戏中,这就算是问题了。 当渲染 GUI 或者 PostProcessing 期间访问未经 mipmap 处理纹理是可以

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模板阴影理论概述

图7显示了即使眼点处于阴影中,深度失效技术也能正常工作。如果您考虑眼睛位置阴影体积之外场景,则深度失效技术也应该起作用。但是,真的,某些情况下失败了。...理想情况下,几何挤出应该在顶点程序中完成,因为我们已经顶点着色器剪贴空间中工作。事实上,顶点着色器和模板阴影卷是天堂做一个匹配。我们将在本文末尾讨论顶点程序中执行阴影卷好处。...额外顶点是多余,但在轮廓计算期间不能被移除,而没有相当多比较工作。因此,使用焊接网格来确定轮廓是比较明智​​。...然而,许多情况下,也可以使用顶点着色器作为辅助,而不是尝试顶点着色器中执行所有操作。故事道德是: 永远记得戏中打开一切(AI,物理,声音,输入,网络,渲染器等)并再次进行基准测试和基准测试。...还将有6个广泛样品覆盖正常CPU,使用新高级着色器语言(DirectX9.0)进行汇编和GPU实现中GPU实现。这本书是现场工作专业人士和工程师许多先进着色器技术汇编。

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暖暖系列第四弹《闪耀暖暖》上线服务器即崩盘!台服开放VR功能超吸睛~

也许很多人不能理解,为什么换衣服、换发型、化个妆就能让这么多少男(?)少女疯狂呢?但其实如果你留心的话就会发现,很多竞速游戏、音乐舞蹈游戏、还是RPG游戏里面都会加入“换装属性”。...《闪耀暖暖》改变了前几代游戏中2D风格,以3D换装来提高玩家们游戏体验。同时,人物暖暖开始支持360°旋转,你可以自由调整摄像机视角,通过多个角度来欣赏自己服装搭配。 ?...这是不存在,不止暖暖外表3D特效下各种写实,她表情也很有感觉。 既然是款换装手,就要提一提《闪耀暖暖》中服饰。...《闪耀暖暖》作为暖暖系列中首款打着次世代3D手噱头,耗费三年时间再加上之前大姐和二姐六年制作经验,的确换装手市场里称得上是领先水平,其实这也是叠纸游戏实力所在。 ?...如今,台服已经开放了VR功能,玩家已经可以虚拟环境中看到更真实暖暖。许多少男少女看到《闪耀暖暖》宣传PV中3D暖暖形象一下子就被吸引,毕竟这世界多就是外貌协会,游戏中也不例外。

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AI 能多强「GitHub 热点速览」

不知道 AI 在你那边是什么样具象,这就是各种搞图:从给线稿图上色,到直接给你生成一张小色图,AI 最近是真出风头,本周热点速览也收录了 2 个 AI 项目,也和图像有关。...不过不只是 AI 很强,本周也有很强 TS 类型加强工具 ts-reset,跨设备传输文件 localsend 以及十分让心动用类 Markdown 形式生成流程图 mermaid。...Pix2pix3D 会合成给定 2D 标签映射三维对象(神经域),如分割或边缘映射。...仅 6M 回合制策略游戏,玩家可以戏中模拟创建帝国文明,相当于开源版《文明》安卓手。...往期回顾 往期回顾: 真·生产力「GitHub 热点速览」 如何让程序更健壮「GitHub 热点速览」 以上为 2023 年第 8 个工作 GitHub Trending

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