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2
回答
SpriteKit节点在iPhone 6 plus
和
iPhone 6s plus模拟器中显示得更小。
、
、
在
iPhone 6 Plus
和
6s Plus模拟器中,我的GameScene中的节点看起来比它们应该做的要小得多(尽管
屏幕
非常适合--没有黑条,空空间,……)。奇怪的是,我的MenuScene
和
TutorialScene中的节点(
在
同一个模拟器中)都是正常大小的。我的应用程序在
所有
其他模拟器(iPad air,iPad pro,iPhone 5,5s,6,6s)
上
运行
完美
(在
所有
场景中都有正常大小的节点)。P我试过以下几种方法:
浏览 4
提问于2017-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
让
所有
1x
、
2x
和
3x
图像
在
所有
iOS
设备
屏幕
上
完美
缩放
整个
屏幕
?
、
、
我已经阅读了
ios
设备
的
1x
、
2x
和
3x
命名
图像
信息,但当它适合
整个
屏幕
时,这不会导致
缩放
/
图像
失真吗?例如,
3x
可以由许多
iOS
设备
处理,但如果你从一个
设备
切换到另一个
设备
,
屏幕
分辨率/显示并不是
完美
的1:1比例,所以如果我设计
3x
<e
浏览 30
提问于2021-01-10
得票数 1
1
回答
iPhone 6s
和
6s+字体大小
和
图像
大小
、
、
伙计们,我
在
6s
和
6s+
设备
上
遇到了一个问题...有没有人能帮我..我正在使用自动布局
和
故事板 我
在
旧金山的
整个
应用程序中使用自定义字体,这些字体与我
在
故事板中设置的
完美
大小的iPhone 5s看起来很好,但在6s
和
6s+中,它是
如何
在小尺寸中出现的!我有3个大小像(
1x
,
2x
,
3x
),这也是6s
设备
中的小尺寸!
让</e
浏览 2
提问于2016-08-12
得票数 1
4
回答
新的iPhone 6
和
6+的
图像
分辨率,@
3x
支持?
、
、
、
我看过一些像
和
这样的关于新iPhones将使用@
3x
图像
显示的
图像
分辨率的文章和讨论。是真的吗? 还是新手机只使用@
2x
图像
,而没有类似于@
3x
的东西?我通过制作一个示例项目进行了测试,
所有
的模拟器似乎都使用@
3x
浏览 4
提问于2014-09-11
得票数 141
回答已采纳
2
回答
添加
iOS
@
1x
,@
2x
,@
3x
每个
设备
,
如何
?
、
、
、
、
假设我使用的是XCode (与SWIFT一起工作),并且有三个
图像
大小:@
1x
、@
2x
、@
3x
,用于特定的UIImage
在
iPhone
上
。现在,我希望它在iPad
上
看起来很好看,所以我添加了一些
缩放
。然而,这将改变我需要的
1x
,
2x
,
3x
图像
的大小,所以我需要多做3个来补偿新的大小。现在,XCode将
如何
区分这两者?我是否需要检查我使用的
屏幕
大小
浏览 5
提问于2015-09-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
iOS
中的
图像
大小
、
、
当我的
图像
必须是半个
屏幕
时,我需要多少个
图像
文件?对于iPhone 5,我需要@
1x
,@
2x
和
@
3x
;对于iPhone 6,我需要@
1x
,@
2x
和
@
3x
;对于iPhone 7...如果这不是正确的方式,我必须使一个唯一的PDF
图像
从一个可
缩
浏览 0
提问于2016-11-10
得票数 0
2
回答
对于移动开发,
图像
大小
和
分辨率究竟是
如何
工作的?
、
、
、
、
对于
ios
和
Android的移动开发中
图像
是
如何
工作的,我感到非常困惑。我正在使用Xamarin作为我的工作,但我相信
图像
仍然应该像本地开发一样工作。我查看了一些在这两个平台上处理
图像
的文档,但它们并没有真正的帮助。我希望我能在这里得到更多有用的信息,下面的具体问题
和
任何进一步的解释,你认为是必要的。
图像
大小规格
在
ios
上
是
如何
准确地工作的?示例:I有一个特定大小的
图像<
浏览 2
提问于2020-01-15
得票数 1
2
回答
@
3x
图像
是强制性的吗?
、
、
、
我想更新一个应用程序,这是开发之前,有@
3x
资产。如果我没有为每一张图片包含一个@
3x
版本,我的应用程序会被拒绝吗?
浏览 2
提问于2014-11-03
得票数 6
回答已采纳
2
回答
我应该
如何
准备
iOS
应用程序的基本
图像
大小?
、
、
、
、
我是一个
iOS
开发人员,通常使用Swift。最近,我想知道
iOS
中的应用程序应该使用多少基本
图像
大小。现在,我为
所有
应用程序准备基于640x1156 (iPhone SE大小)的
图像
(例如,我使用的背景
图像
是640x1156)。我应该使用哪种大小的
图像
?我使用背景
图像
和
其他物体(6个正方形),它的外观取决于
设备
,当使用iPhone 6s
和
iPhone X。 bar.backgrou
浏览 2
提问于2018-09-10
得票数 1
回答已采纳
4
回答
在
视图控制器中设置为背景
图像
的
图像
大小
、
、
、
我试图
在
UIViewController.However
上
放一张背景
图像
,但我不知道需要的大小,因为
图像
应该支持从iPhone4s到iPAD...Here的
设备
。1)我应该把这些大
图像
放在
1x
,
2x
,
3x
大小的
图像
上
吗?如果是这样的话,这些
图像
的大小应该是多少? ( 2)或者我应该再次
在
束本身上复制一幅高分辨率的
图像
,如果是的话,大小应该是多少?
浏览 0
提问于2017-03-10
得票数 0
1
回答
基于Xamarin形式的UWP
图像
缩放
、
、
、
我正在创建一个
iOS
,Android,UWP应用程序与Xamarin表单。我非常熟悉
iOS
和
安卓平台
如何
处理
图像
缩放
(
1x
、
2x
、
3x
等)。然而,我对UWP不太熟悉。
在
UWP中,您可以使用不同的
图像
大小来处理不同的
缩放
屏幕
大小。这里有三个不同大小的相同
图像
版本。 当Windows用户选择
屏幕
没有
浏览 1
提问于2019-06-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
XCode
图像
尺寸@3
、
、
我有一个关于XCode /
IOS
的一般性问题。我知道我可以为
所有
IOS
设备
上传多个镜像(原始、@2、@3)。我编码了解一个应用程序,并且我需要30%的时间来处理
图像
。我想了解XCode是
如何
处理
图像
的。我的问题是:当我只添加一个@3
图像
时,这足够了吗?是XCode
在
构建时将其缩小到
所有
设备
,还是
设备
(iPhone)在运行应用程序时将
图像
缩小到优化的大小
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 0
3
回答
IOS
8
图像
缩放
和
自动布局
、
、
假设我有一个UIView,其中只有一个以UIView顶部为中心的
图像
,我为
图像
提供了如下所示的
图像
资产 因此,很明显,
图像
的宽度
和
高度随着
设备
的不同而增加,所以问题是
如何
处理自动布局,是否应该将宽度
和
高度约束设置
浏览 4
提问于2015-03-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
CGRectGet不太好
、
、
、
我
在
Swift中使用XCode 6
和
Sprite,我想拥有y中最大的像素,所以我使用这个函数:我用iPhone 6模拟器测试了我的代码,所以值应该是1334.0
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于
iOS
设备
的不同发射
屏幕
图像
或背景
图像
大小
、
、
、
、
我读到了一些网站链接,这些链接解释了
如何
为
iOS
设备
导出不同的
图像
大小。但我不太明白那些解释。(也许我不擅长英语。) 1)
在
Photoshop CS6中绘制
图像
。对于任意大小的
图像
,分辨率仍
浏览 7
提问于2017-05-13
得票数 1
5
回答
在
Xcode中,
图像
大小应该是@
1x
,@
2x
和
@
3x
吗?
、
、
例如,我有一个100*100大小的
图像
视图或按钮,我想用本地.png文件设置它的
图像
或backgroundImage。根据我的理解,我需要创建3组
图像
,即@
1x
的100*100,@
2x
的200*200,@
3x
的300*300。我不确定我的理解是否正确,有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2015-05-05
得票数 78
1
回答
我不能使用
iOS
的Xcode为颤振应用程序创建一个启动
屏幕
、
、
、
、
我找到了一个可以
让
我的生活更轻松的包,但我认为最好是创建Splash
屏幕
,因为它是从正式文档中创建的。 据我所知,我
在
Xcode中打开了Runner.xcworkspace文件夹。在那之后,我上传了
1x
,
2x
,
3x
图像
,这是一个透明背景的标志。(我使用了相同的尺寸)我没有找到2021/2022年的
1x
,
2x
,
3x
图像
的真实大小。因此,即使我以某种方式创建了Splash
屏幕
浏览 4
提问于2022-03-12
得票数 -1
1
回答
iOS
:为
所有
屏幕
显示相同质量的
图像
、
、
、
、
我
在
故事板中的视图包含一个imageView,它具有top= 0、height= 55、width= 230的约束条件,并且水平地集中。
在
Xcode的最后一个版本中使用“视图作为”选项,我意识到
图像
的显示
和
质量并不是
所有
屏幕
都一样的。
在
iPhone 4s中,质量好,但
图像
一样大。否则,
在
iPhone 6s +
屏幕
上
,我看到
图像
大小对
屏幕
很好,但质量不太好。 <em
浏览 2
提问于2016-10-31
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为不同的iphones设置
图像
并调试
、
、
、
、
我目前正在开发一个
ios
应用程序,其范围仅限于iPhones
和
纵向模式。 从Sketch设计应用程序中导出我的
图像
,用于
1x
、
2x
和
3x
(由UI设计人员设计的
屏幕
浏览 6
提问于2016-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于@
3x
图像
命名的困惑
、
、
、
在
我的应用程序中,我生成了一些@
3x
图像
,用于iPhone6+、6、5
和
5s。这在
iOS
8
上
很好,但是当我用
iOS
7.1
在
iPhone5s
上
测试时,它不会识别@
3x
,所以
图像
不会出现。如果我把@
2x
命名为@
2x
,那么@
3x
图像
的测量都是正确的,这会有同样的效果吗,因为iPhone 6+会知道该
如何
处理它们吗?
浏览 1
提问于2014-12-19
得票数 1
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