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沙龙
1
回答
如何
让玩家
不
能在
python
中
穿过
其他
物体
?
、
、
、
我知道为什么(因为我
让玩家
只有在
不
接触固体的情况下才能行走),但我不知道我应该用什么来代替。
浏览 14
提问于2020-03-27
得票数 2
1
回答
子弹头物理:启用刚体碰撞,禁用物理
、
、
然而,我想让这个
物体
“看不见”,这样它就不会在物理学中被考虑(步骤模拟),但仍然会产生正确的碰撞。当然,我不
能在
我的3D场景
中
渲染它,但我也需要以某种方式使它在物理模拟
中
“不可见”,以便
其他
对象可以通过它。有谁有建议
如何
做到这一点?我想这应该只是一个设置,但直到现在我都找不到它。所以简而言之,我仍然希望
物体
发出正确的碰撞信号,这样当另一个
物体
与它碰撞/
穿过
它时,我就知道了。但我希望
其他
对象可以遍历它,而不是
浏览 0
提问于2015-03-12
得票数 1
1
回答
为什么我的动感身体会在尘埃落定的地球上下沉?
、
、
、
、
我试图用
Python
中
的Pygame和Pymunk制作类似Pocket坦克的坦克战斗游戏。我有一个充满动力的
物体
,是坦克,还有一个静止的
物体
,它是地面。一切都很好,直到过了一段时间,坦克自行向左移动,下沉到地面,静止的身体在地面上来回弹跳,而“
不
夹”则
穿过
地面。我的所有代码都可以在这里找到:编辑:我使用的是
Python
3.7.6,Pyame2.0.0dev6,MacOS 10.15.3。
浏览 9
提问于2020-02-22
得票数 2
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1
回答
在ccTouch上吞咽ccTouchMoved
、
我试图
让玩家
将游戏中的
物体
从屏幕的一个部分拖到另一个部分。问题是,要被拖动的对象在它们下面有需要接受触摸的层。通常我只会吞下触觉,但据我所知,这只
能在
ccTouchBegan
中
完成。在调用ccTouchMoved之前,我无法判断用户是否试图拖动对象,所以我需要一种方法来显式地吞下(或以
其他
方式防止较低层)在确定触摸是我感兴趣的触摸(在ccTouchMoved
中
)之后才接收到触摸。
浏览 5
提问于2013-08-31
得票数 0
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1
回答
如何
在Box2D
中
防止传感器对象上的隧道
、
、
、
、
在
其他
元素
中
,有一个快速移动的player对象和一堆静态的line对象。我希望这些线能检测到玩家何时
穿过
它们,而不是像一堵墙一样挡住玩家的
物体
或游戏中任何
其他
移动
物体
。所以我把线路设置成了传感器。然而,Box2D用于快速移动
物体
碰撞检测的漂亮的反隧道代码似乎并不适用于设置为传感器的
物体
。所以现在我的player对象直接
穿过
这些线,并且只被检测到一次,可能是五次
中
的一次。然而,我并不了解
如何
实现这个解
浏览 2
提问于2012-04-13
得票数 1
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1
回答
Javascript画布碰撞事件块移动
、
、
、
、
villageMain.y + 200) && villageMain.y <= (herohitboxY) ) { console.log('inside bldg') }主要的问题是它只检测它们是否重叠,但它不会告诉你玩家来自哪个方向
浏览 2
提问于2012-01-20
得票数 1
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2
回答
在Sprite Kit
中
处理非常快的移动对象
、
、
我有一个
物体
运动非常快(最大速度900)。当它达到最大速度时,它开始创建尾随
物体
或运动模糊。我喜欢
物体
的速度,但我不喜欢它
如何
被渲染(运动模糊)。这个
物体
在屏幕周围反弹,恢复为1.02,因为我想让它在弹跳时加快速度。我想让它更快,这就是为什么我做了1.02赔偿。
浏览 3
提问于2014-01-30
得票数 0
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1
回答
具有广泛的
物体
尺度的哈佛物理
、
、
因此,典型的情况下,郝福克最擅长处理正常的人体大小的
物体
,重力为9.8米/S^2,并以米为单位处理所有
物体
。关注的问题看不见的-
其他<
浏览 0
提问于2011-05-09
得票数 6
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1
回答
如何
模糊整个场景,但在统一的一个特定的地点?
、
、
、
、
我想要的基本上是:一种模糊场景
中
每一个
物体
/精灵的方法,但是有一个“无模糊”的圆形区域,可以移动。这个圆形区域后面的所有东西都不会有模糊的效果。在2D移动游戏中,我将
如何
做到这一点,特别是在不太重,性能方面(如果可能的话)。如果不可能以一种不会完全破坏我的表现的方式去做,我也有那些精灵已经“预模糊”了,所以也许有一种方法可以让模糊和“
不
模糊”的
物体
处于相同的位置,只在它们
穿过
场景到达无模糊区域的时候画出正确的部分。
浏览 0
提问于2016-01-20
得票数 3
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2
回答
我能不能使一个性格坚实,但不失去非物理行为?
、
、
、
我的角色可以在世界上到处走动,但可以
穿过
其他
物体
,比如圆柱(代表大炮)。为了解决这个问题,我在每个字符和圆柱体上都添加了一个胶囊对撞机,但这还不够。显然,我还得加上一个刚体。[1] [2]有没有
其他
方法可以使字符和圆柱相对于彼此坚固,而<em
浏览 0
提问于2014-04-10
得票数 2
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1
回答
二维动态
物体
碰撞的最快算法是O(n^2)吗?
、
、
、
、
下面是我的伪代码:(我实际上是用C++编写的,而不是类似
Python
的语言) for object o in objects:check distance between p and o */: foo() 我知道,在检查一组对象
中
的冲突时,我可以通过
不
“重新检查”对象或两次检查相同的两个对象来将算法从T(n^2)降为T((n^2)/
浏览 3
提问于2014-08-11
得票数 1
1
回答
如何
确保在使用统一的Collider2Ds来触发和碰撞时,行为是一致的?
、
第一种情况是,弹丸偶尔会
穿过
它应该与之相撞的墙壁/
物体
。第二种情况是,弹丸偶尔会
穿过
敌人,在
不
触发的情况下击中敌人。我将在下面详细阐述。它是在一个抛射层上,它被设置为与
其他
固体层碰撞,比如我的墙壁上的那些。墙壁是静态对撞机。 - BoxCollider2D Component (IsTrigger is set)问题1.抛射物有时不会与墙壁/
浏览 0
提问于2015-09-03
得票数 0
1
回答
在一个有障碍的3d世界
中
寻找路径?
、
在三维世界
中
寻找路径有哪些方法?该程序使用八叉树,而不是基于“平铺”或“网格”。在这个3d空间里会有很多
物体
在飞行,每个
物体
都有它的起点A和目标点B,但是每个
物体
都必须定期更新它的路径以避免
其他
物体
。 我以前是自己实现一个*算法的。它只适用于寻找简单的路径,因为找出一个非常简单的迷宫的方法是个问题,并且会导致单元分阶段
穿过
墙壁/建筑物。
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 -1
1
回答
是否需要刚体,在2D游戏中使用什么移动功能?
、
、
、
、
我并不完全理解
如何
在2D游戏中使用刚体和哪种运动功能。似乎有这么多的选择,现在我脑子里一片混乱。如果我要制作一个像那些经典的2D zelda游戏,我需要刚体吗?我不认为我需要任何物理,但我显然需要检查两个
物体
是否发生了碰撞,这样我就可以对它们进行一些逻辑处理,比如在碰撞时摧毁一个
物体
或伤害玩家,或者如果玩家走进墙壁就停止移动。
浏览 0
提问于2019-04-03
得票数 1
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2
回答
使用
Python
抓取拆分成多个网页的单词列表
、
、
我想做一个程序,可以计算出哪一个或哪些单词可以
让玩家
在拼字游戏中获得最多的分数。但是,要实现这一点,我需要一个可接受的单词列表。我曾尝试使用
Python
库(我不记得是哪一个)进行web抓取以获取单词,但由于我真的不知道
如何
使用它,这似乎非常困难。我考虑过使用正则表达式只选择大写字母的单词(就像在网站上一样),但如果网站上有
其他
大写字母的单词或字符,比如网站上的标题,那么我的单词列表就不会正确。
如何
才
能在
不
更改每个页面的代码的情况下获得所有单词?
浏览 8
提问于2020-05-27
得票数 1
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1
回答
等待玩家到达戈多的位置
、
在这个例子
中
,玩家从黑圈开始,为了到达任何位置,它应该
穿过
红色的点。
如何
让玩家
等待到达第一个点,然后再进入第二个点?然后等着到达第二个去第三个?诸若此类?这就是我
如何
尝试这样做的一个例子: $player.move_and_collide($player.position.direction_to(pathslen(paths[ep][op]) < p+1: else:
浏览 12
提问于2022-10-11
得票数 2
1
回答
我
如何
创建一个巨人样的攀登系统的阴影?
、
、
我该
如何
去创造这样的东西呢?
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 2
1
回答
CLLocationManager“如果用户拒绝怎么办”
、
两个问题: 如果用户说“
不
”,那么处理这个问题的最佳方法是什么?我的应用程序取决于位置,因为我告诉他们它们离
物体
有多远(3.8英里,.2英里,5英里等等)。当用户拒绝时,
其他
人都做了什么?也许我应该在非洲这样的随机地点设置它们,这样它们就不
能在
本地获取数据,但仍然可以看到这些特性?如果他们说“
不
”,,我看到的是你不能再问他们了。我该
如何
锁定用户界面?
浏览 6
提问于2011-02-28
得票数 1
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1
回答
在函数式编程
中
如何
处理私有状态?
、
、
、
如何
摆脱可变的私有状态变量?
如何
将私有状态添加到链
中
?到目前为止,这是我作为一个简单示例的方法。PrivateState.toPublicState(): PublicState {} 实际上,状态变量比a,b和x要多得多,但是如果我想把它们放在链
中
,你有什么建议
如何
解决这个问题吗?如果您认为这是一种错误的方法,我也对
其他
模式持开放态度。我的目标是
浏览 1
提问于2018-12-28
得票数 3
1
回答
处理
Python
程序
中
的许多对象
、
、
我正在构建一个
python
程序,它将处理成千上万的
python
对象。我很好奇什么是最优雅的组织方式,我也不清楚什么时候在
python
中
复制这些东西。例如,如果我有一个管理器对象,它有数千个对象的列表,但它也有一个字典,其中每一个都有成千上万个对象的键,那么这些对象是否两次存在于内存
中
?如果我要更改列表中一个对象的属性,它是否也会更改dict
中
相应对象的属性?manager2 = Manager(manager1.my
浏览 4
提问于2016-07-04
得票数 4
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