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沙龙
2
回答
如何
让玩家
只
向
一个
方向
移动
(
Unity
)
、
、
我试图在
Unity
中创建
一个
游戏,其中玩家只能在它面对的
方向
上
移动
,但以下代码允许玩家在所有4个
方向
上
移动
。(这是针对3D项目的) 任何帮助都将不胜感激!谢谢!
浏览 18
提问于2017-12-22
得票数 0
1
回答
如何
将等距转换为笛卡尔运动?
、
我正在编写
一个
2d游戏,我决定为它使用等距系统。但是我不喜欢那个球员的动作也是旋转的。我想要的是蓝色的箭头,我得到的是红色的箭头 我试着把动作转换回笛卡儿,但当我这样做的时候,球员并没有平行于边缘
移动
。
浏览 5
提问于2022-12-03
得票数 0
2
回答
鼠标拖动检测-
Unity
3D
、
、
、
我正在做
一个
游戏,玩家有
一个
聚光灯和探索一些地下城(以第一人称)。我已经
让玩家
移动
了,但实际上我对相机旋转有疑问。我已经在几个论坛上寻找过,但这个问题在我的论坛上并不完全相同,而且我是
Unity
的新手。问题是:当我在屏幕上拖动鼠标时,
如何
移动
我的相机,
让玩家
看到周围发生了什么?
浏览 2
提问于2015-06-17
得票数 0
3
回答
如何
确保玩家模型
只
移动
一个
单位?
、
、
、
我正在做
一个
基于
Unity
3D教程2D RogueLike (所有可用的这里代码)的学校作业。 然而,在我的版本中,这个运动不是基于转机的,我很难搞清楚它。如果我
让玩家
在
移动
后失去它的回合,角色将保持与网格完全一致。但是,如果我
让玩家
保持他的回合,角色就会以增量的方式
移动
,而不会与任何东西保持一致(计算机认为我按动
移动
按钮的时间是多少)。它现在
只
移动
一个
单位,只要我不按住
移动
按钮超过500毫秒,此后
浏览 0
提问于2015-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Javascript画布碰撞事件块
移动
、
、
、
、
为了检测
一个
图像何时在画布上的另
一个
图像的范围内,我这样做:主要的问题是它
浏览 2
提问于2012-01-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
让我的主要角色
移动
到
一个
物体上?LibGDX/Java
、
、
、
、
我希望我的球员能从
一个
弹簧跳到另
一个
弹簧。以下面的插图为例:以下是我的代码(到目前为止我一直在尝试做的事情)。
浏览 0
提问于2015-03-11
得票数 0
1
回答
统一:滚动到“缩放”指向
、
、
、
、
我的应用程序(使用
Unity
2017.3.1f1)设置如下: " player“有
一个
通用的”输入“脚本和
一个
移动
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
1
回答
将SDL2箭头/WASD键转换为玩家
移动
的最佳/最可靠方法是什么?
、
、
但是,如果你想向左
移动
,然后立即向右
移动
,玩家就会停一段时间,然后继续向右
移动
。 任何建议都会很有帮助。
浏览 3
提问于2017-10-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity
,MoveTowards的工作方式很奇怪
、
、
、
、
好了,我有
一个
带有"Enemy“标签的gameObjects,我是这样收集它们的:在那之后,我试着
移动
第
一个
“敌人”: int newPositionY; int我可以编辑它,如果我删除:“敌人”在
移动
但
浏览 12
提问于2018-12-04
得票数 1
1
回答
c++电子播放器的光周期
向
一个
方向
移动
、
、
、
我试着
让玩家
的光循环不停地
向
一个
方向
移动
,直到玩家按下
一个
按钮将它移向另
一个
方向
。我不知道我怎么能做到这一点,所以请给我一些建议!谢谢。
浏览 1
提问于2013-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞分解-在上升的地面上行走的特征
、
、
我不知道这个问题的解决方案是否很直截了当,但我真的不知道
如何
处理碰撞解决方案,在
一个
游戏中,玩家走在
一个
不平坦的上升的地板上。玩家
如何
将自己定位在y轴上,取决于地面x和z (opengl的坐标)?如果地板的坡度太大而球员不能上去,你该
如何
处理呢? 我不需要任何代码,只要
一个
简单的解释就好了。
浏览 0
提问于2012-11-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在2d空间左右连续
移动
平台
、
我想在x轴上不断地在有限的空间里左右
移动
一个
立方体。但是立方体
只
向
一个
方向
移动
,就像一直向左
移动
,直到它离开屏幕。起始x轴的位置是0.用C#为
Unity
3d编写了以下代码。谢谢你的建议。
浏览 0
提问于2013-12-23
得票数 0
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2
回答
Android加速度计问题
、
我的游戏使用加速度计,一切正常,但我注意到一些手机会有
一个
小问题。游戏强制
方向
为横向,但一些手机的默认屏幕
方向
为横向… 现在我一直认为用户必须倾斜他们的手机才能正确地看到游戏,这意味着X轴上的加速度计读数会
让玩家
在Y轴上
移动
,Y轴上的读数会
让玩家
在X轴上
移动
。我的问题是我该
如何
处理这件事?我可以调整代码以基于手机
方向
反转X和Y
方向
,那么我
如何
以编程方式获得手机的当前
方向
呢?
浏览 2
提问于2011-08-17
得票数 1
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1
回答
如何
实现定向攻击/阻塞系统?
、
、
、
、
我正致力于在
Unity
àla 老卷轴:竞技场或最近的骑马与砍杀中实现
一个
定向攻击/阻塞系统--在这里,鼠标
向
某个
方向
移动
意味着攻击的
方向
。正如预期的那样,您还可以阻止每个
方向
,每个块
方向
对抗来自同一
方向
的攻击。 我想知道
如何
才能最好地实现这一点?具体而言:我是否使用对撞机,并实际使攻击与潜在的盾牌或武器在这个
方向
上发生碰撞?还是仅仅持有
一个
具有
方向
状态的
浏览 0
提问于2022-05-28
得票数 0
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1
回答
运动员
移动
的坡度限制
、
我使用
Unity
3D,我有
一个
刚体的球员。我在身体上加力来
移动
玩家。我的球员走过
一个
地形,但能够走上的山脉是如此陡峭的攀登。我想限制球员,这样它就不能走到陡峭的斜坡上。我知道有
一个
具有这个功能的CharacterController组件,但是我必须使用刚体,所以我想要相同的东西,但在我的刚体上。我可以得到我所站的三角形的正常,并计算它的角度,但我似乎不能让球员停止在斜坡上
移动
。
只
让玩家
停止
移动
(这会使玩家一旦碰到倾斜的斜坡就不能<em
浏览 3
提问于2012-10-11
得票数 1
1
回答
空中控制鼠标跳跃后向空中
移动
、
、
、
、
我在“虚幻引擎5”中做
一个
定制角色,我想
让玩家
在空中的时候,根据鼠标
移动
的速度
方向
。 例如,当你向前跳,鼠标向右
移动
时,他应该遵循新的
方向
,但如果你向后跳,然后向右
移动
,它就会改变
方向
,向后看。
浏览 7
提问于2022-08-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
通过
Unity
3D遥控器使用安卓加速度计-Z轴要在180度平面测量,而不是360度平面
、
、
、
首先,我在
Unity
和Android都是n00B,但我已经做到了这一点……75%,并希望达到100%。电话上的Z轴是从上到下的纵向视图,
Unity
3D中的Z轴是屏幕内和屏幕外的深度视图。 我使用手机时面朝上,当它平放在桌子上时,第一人称控制器不会
移动
。当我将手机从水平
方向
(0)向前倾斜时,我(作为第一人称控制器)向前
移动
。这很棒
浏览 2
提问于2014-07-15
得票数 1
2
回答
从球员的位置开始,我
如何
移动
球体?
、
我在
Unity
做
一个
游戏。我的任务是当玩家按下“1”键时,它
向
player.transform.forward位置发射
一个
球体,直到它与敌人相撞。问题是,当球体被射中时,当它在飞行时,我可以通过左右旋转来控制它的
移动
X值。所以球体和我一起
移动
,但它不应该。当然,这是因为在Update()中,我将其
移动
到播放器的面向
方向
。我
如何
使球体开始面对球员的
方向
,但在独立
移动
之后?这是
移动
球体
浏览 5
提问于2020-02-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从3ds Max到Uity 3D的导入FBX轴不匹配,因为该对象没有
移动
所需的
方向
。
、
、
我在3DS Max中创建了3D模型,并在
Unity
3D中导入。在United3D中,我正在
向
-Z axis
方向
移动
对象。当在
Unity
3D对象中导入的模型在x-axis 90 degree中显示为旋转时
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
在
Unity
中使用WASD
移动
二维对象
、
、
、
我下面的代码
只
适用于水平
移动
。垂直
移动
不也应该起作用吗?我只是从基本的2D
Unity
编程开始:但是为什么我不能让他们同时工作呢?我想我只是错过了一些东西,但我不能弄清楚,因为我在这方面还只是个初学者。我正
浏览 1
提问于2017-10-16
得票数 2
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