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AI成功试水的第一款街机游戏是什么样子

我们也或多或少接触过相关延申作品,有的是在小霸王学习机上,有的是在电子词典之类的游戏机上,成为了我们童年美好记忆。 游戏开始时,画面上方显示几排砖块,每个砖块会有颜色的不同。...游戏开始后,玩家必须控制一块长长的平台左右移动用来接住球使其反弹。当那个球碰到砖块时,砖块就会消失,而弹又会反弹回来。当玩家没有能用平台将球反弹的画,那么玩家就会输掉这个回合。 ?...很多变种的游戏会添加一些特殊的道具,有的会让平台变长,有的会增加一个球,还有的坑爹的会让平台变短,哈哈,这些都让人怀念。 玩家的最终目的时清除所有砖块,但是我们不可能让程序去理解这个抽象的目标。...另外,球的移动移动速度会在接触砖块4次、接触砖块12次、接触橙色砖块和接触红色砖块后加速。 AI时如何玩这款游戏的呢?秘诀就是上面说的得分,我们用强化学习的标准术语叫做奖励。...如此,我们希望AI刚开始在什么都不会的情况下首先学会接住小球,避免没有接到小球而游戏失败。之后我们希望AI可以不断接到小球,让小球碰到所有的砖块,拿到更高的分数。

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美国一公司将用直升飞机在半空接住火箭,实现重复利用

作者 / 来自镁客星球的王饱饱 当地时间周二,美国火箭制造商火箭实验室(Rocket Lab)证实,其计划在本周五用旗下“电子号”火箭发射卫星时,再次尝试用直升机捕获火箭的一级助推器部分。...实际上,今年5月,火箭实验室就曾有这方面的尝试,但当时在直升机“接到”火箭后,或许是火箭的重量超乎直升机驾驶员的预期,最终选择“放手”,让火箭掉入到海洋之中,并在之后进行了打捞工作。...根据公告,“电子号”将在当地时间11月4日携带着颗瑞典国家航天局(SNSA)的科学研究卫星正式发射升空,该卫星用来研究球上层大气如何与风和地表天气相互作用。...火箭实验室将尝试用一架改进型西科斯基 S-92 直升机在半空中捕获从太空返回的火箭一级助推器,并带回奥克兰基地,由工程师和技术人员进行处理和评估,看能否重复使用。...在发射两分钟以后,“电子号”的二级火箭将进行分离并继续携带卫星升空;而一级火箭则以每小时5150英里的速度,并伴随着4352华氏度的高温下降;在分离5分钟后,一级火箭将打开降落伞,并将速度逐渐下降到每小时

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    神经网络小游戏——泥煤排球

    基本上,我想知道在探索NEAT之类的更先进的方法之前,即使是一个简单的传统的神经进化技术,是否可以训练一个神经网络成为这个游戏的专家。...第一步是写一个简单的物理引擎程序,让球从地面反弹,与围墙碰撞,并与球员碰撞。这是通过在javascript中使用设计p5.j​​s来完成的,还有一些简单的物理数学例程。...我必须刷矢量数学才能使球弹跳功能正常工作。完成这一切后,下一步就是添加键盘/触摸板,以便玩家可以移动和跳跃,即使在使用智能手机/平板电脑时也是如此。...有一点需要注意的是,激活功能只有在信号高于某个阈值(0.75)时才会触发。...我也让代理人的状态是相同的,无论代理人在围栏的左边还是右边玩,他们的位置都是相对于围栏的,而球的位置是根据他们是哪一方这样一来,训练有素的代理人就可以使用相同的神经网络在围栏的任何一边进行游戏。

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    欧姆龙乒乓球机器,让你有种“棋逢对手”的快感

    近日,日本企业欧姆龙(Omron)展示了一台可与真人对战的 AI 乒乓球机器人 —— Forpheus 。那么它的战斗力如何呢?请接着往下看。...升级后的机器加入了一个辅助臂,能够半空中接球。而改进后的 AI 算法,让它可以更智能地预测乒乓球的线路。Forpheus 采用了五轴电机系统来执行移动和挥拍的操作,而它的‘大脑’,就是运动控制器。...控制器可以告诉机器如何击球,在 1/1000 秒的时间内作出反馈。对付不怎么会打球的人,最投机取巧的办法,就是把球尽量往桌子两侧边缘处打。...但是这招对 Forpheus 却不再管用,因为系统的识别精度很高,能够洞悉你的挥拍、击球点,然后将误差控制在 0.1mm 内。机器两侧安装了两个摄像头,以帮助其识别乒乓球的 3D 方位。...欧姆龙表示,Forpheus 可以探测到求的速度、以及每秒 80 次的旋转,这让它在预测乒乓球的轨迹成为了现实。至于中间的第三个摄像头,则是用来追踪玩家的动作,然后评估对手的技能水平。

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    另一个角度看量子计算:与弹球碰撞的惊人关联

    弹性球 这些复杂的量子操作似乎和弹性球没有关系。但是,Brown 在研究与 Grover 算法相关的问题时看到了数学科普者 Grant Sanderson 做的一个动画,让他注意到了两者之间的相似性。...如果右侧的球向左撞向左侧更轻的静止球,则左侧小球会向左运动,同时右侧大球的速度并不会变慢多少。小球会在撞上墙后反弹,然后再次撞击大球,这个过程会重复很多次。...如果两个球的质量相等,碰撞会发生 3 次:第一次右侧球会把所有运动转移给左侧球,左侧球则在撞墙后反弹,然后又通过碰撞将动量完全返还给右侧球。...尽管如此,有时候这样的联系还是能引出一些重大进展,在物理和数学历史中已有为数不少的案例。...在 Aaronson 看来,Grover 算法与弹性球之间的「这种对应关系尽管很精准,但可能也就是个有趣的类比(就是说我不知道如何使用这个关系来推导任何与 Grover 算法有关的未知性质)。

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    基础渲染系列(八)——反射

    我们如何让反射模糊呢? 纹理可以具有mipmap,它是原始图像的降采样版本。以全尺寸查看时,较高的Mipmap会产生模糊的图像。...当方向为负时,这也适用,因为最小边界也为负,因此除法后会产生正结果。 ? Y和Z尺寸也是如此。 ? 现在,我们有三个标量,但是哪个是正确的?这取决于哪个标量最小。它表明面的边界最接近。 ?...(降低探针中心) 尽管如此低的采样点对于地板反射镜更好,但对于浮动球体却不是那么好。因此,让我们再次将其向上移动,看看这些球体。 ? ?...Direct3D 11也是如此。 ? 我们可以通过在自己的分支之前插入UNITY_BRANCH宏来请求实际分支。虽然在着色器中应避免分支,但在这种情况下还不错,因为条件是统一的。...(bounces设置为2) 置为两次反弹时,Unity首先以正常渲染每个反射探针开始。然后,使用现在可用的反射数据再次渲染它们。结果,来自地板反射镜的初始反射现在包含在环境贴图中。

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    PONG - 100行代码写一个弹球游戏

    在游戏的更新函数中增加判断,当键盘上的“上”、“下”按键被按下时,修改挡板的y坐标,就可以在游戏中控制挡板的移动了。...然后,在绘图函数中以小球的位置为圆心画一个圆,在更新函数中按照匀速直线运动位移公式,也就是 位移=速度x时间,计算出小球下一帧的位置。如此就实现了一个会运动的小球。...在更新函数中做一个碰撞检测:如果板子的矩形与球的圆心产生了交集,就让球反弹回去。 def update(dt): ......按照同样的方法,在屏幕的右侧创建第二块板,通过另外的按键进行控制。然后,当小球超出左右边界时,分别给对面一方得分。 class Ball(): ......当然,如果你找不到另一个人陪你一起玩,也可以让自己的左手跟右手玩。 或者,给一侧板增加一点自动追踪的代码:让板的位置随着球的位置移动。这也算是一个游戏AI了。

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    照弹不误:出站端口受限环境下反弹Shell的思考

    ,如何成功反弹 shell 的思考。...肌肉记忆让我没有过多思考,攻击端监听端口 12321: ? 目标上执行反弹命令: ? 等待许久,攻击端就是不见回连信息,显然,一定是目标上的某种防御在作祟。...休息一会,是喝口水去打乒乓球哇,还是去打乒乓球喝口水呢。回过头,检查之前的反弹命令是否有误: ?...但由于这不是专门的端口探测工具,所以存在三个问题,一是如何批量输入端口,二是如何控制任务超时,三是如何查看探测结果。于是,我开始在本地探索解决思路。 批量端口问题。...当我用 /dev/tcp 去探测某个存在的端口时,命令将立即返回,而探测某个不存活端口时,命令将挂起,直到强制退出: ? 所以,必须得想个法子让它超时时自动结束。超时,timeout,哇,这么简单啊。

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    用神经网络玩史莱姆排球

    虽然游戏的物理引擎让人忍俊不禁,但是我就是被这样简单的游戏迷住了,曾经在晚上躲在宿舍玩了几个小时,工作什么的都忘得一干二净。 由于除了过时的JAVA程序版本之外,在网上实在找不到任何新的版本。...第一步是写一个简单的物理引擎,完成球与地面的反弹效果,球与围栏、玩家的碰撞效果。 这是使用JavaScript中的设计器p5.js库和一些简单的物理数学方程来完成的。...有一点要注意,只有在信号高于某个阈值(0.75)时才会触发这一功能。...x轴是游戏的输入部分,例如球与对手的位置和速度(全部在+/-1.0间震荡或给出另一个1.0)同时也输出隐藏神经网络的状态(定义在+/- 1.0以内)。...然后再次交叉训练产生下一代更强的AI。这种被称为“淘汰竞赛”的方法可以训练出足够聪明的AI去玩一对一的游戏。

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    火遍老母亲微信群这些小游戏,「五一假期」陪爸妈必会

    人们对于弧度,反弹这些操作的热爱,向来都有。随着台球运动到线下游戏,从 PC 游戏到 app 游戏,而今只是在小游戏再火了一把。 再是微信生态的关系链裂变。...因为分享复活机制,估计你已经在不少群里看到「最强弹一弹」的刷屏了。这种大量分享确实令很大一部分人反感,但是也让不少人 get 了这个风头正劲的小游戏。...反弹的角度,捎带策略,围城原则……只能说,想要占据排行榜头名,也是需要一些小技巧的。 关注「知晓程序」,后台回复「弹一弹」即可获得弹一弹最强攻略。...「最强弹一弹」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/6370/ 欢乐球球:知晓程序读者挚爱 「欢乐球球」也是一个迅速爆红的小游戏,虽然官方数据还没有超过跳一跳。...「欢乐球球」不会让你恐慌,你也在向下跳,但那不是现实向的悬崖。你只需要小心一些,手指灵活,避开「甜蜜陷阱」就能拿高分。 面对这个火爆的小游戏,无法迅速上分怎么办?

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    python弹球案例分析_Python实战案例:用Python写一个弹球游戏,就是这么强

    好主界面有了,我们就开始创建球  1)首先我们创建一个Ball的类,这个类的初始化参数有两个:  一个canvas也就是画图用来画一个球,一个是color,表示球的颜色  2)在类的初始化的函数里面... 初始化canvas,  画一个实心的球并记录下它的id  创建球的默认在主界面上的位置,我们把它放屏幕中间  然后让球出现在主界面上:  3.我们让球向上动起来  刚才在Ball类里面有一个draw...函数,我们现在在draw里面加点东西,让球向上运动  4.让球能回弹  1).第三步我们球能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹  我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-...,就把self.y减1,表示向上运行  2).那么如何判断球已经碰壁了,很简单,我们动态的去球的坐标[x1,y1,x2,y2],  x1,y1 表示top-left 左上角的坐标  x2,y2 表示bottom-right...,现在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之后反弹,那么如何判断球碰到木板了,简单我们只要在球的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了  def draw(self):  --snip--  if self.hit_paddle

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    Python实战案例:用Python写一个弹球游戏,就是这么强

    canvas, 画一个实心的球并记录下它的id 创建球的默认在主界面上的位置,我们把它放屏幕中间 然后让球出现在主界面上: 3.我们让球向上动起来 刚才在Ball类里面有一个draw函数,我们现在在...draw里面加点东西,让球向上运动 4.让球能回弹 1).第三步我们球能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹 我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)写死0,-1,表示...减1,表示向上运行 2).那么如何判断球已经碰壁了,很简单,我们动态的去球的坐标[x1,y1,x2,y2], x1,y1 表示top-left 左上角的坐标 x2,y2 表示bottom-right右下角的坐标...=starts[0]#从list里面随机取一个 self.y=-3#-3表示y轴运动的速度 6.增加小木板 现在我们的球已经可以在界面上到处乱窜了,我们现在增加一个木板来打弹球 7.让木板可以移动...evt是向系统注册的事件 8.增加球和木板的碰撞 现在球也有了,木板也有了,而且可以左右挪动,现在最精彩的部分要上演了,就是增加球碰到木板之后反弹,那么如何判断球碰到木板了,简单我们只要在球的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了

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    LinkedIn CEO:肢体语言很重要

    不过我确实没有渴望要成为一名CEO,在雅虎工作时也是如此,尤其是没有想过要成为一家上市公司的CEO。当然,我还是有目标的,我属于目标驱动型,而非职位驱动型。...而CEO又要向里德汇报,因为他是董事长兼创始人,也是公司最大股东。尽管他们相互体谅,但这种局面也是一个挑战。 因此,在我上任的前一天晚上,我给里德打电话,问他:”在决策方面,我应该如何展开工作?...“他说:“很简单,这是你的球,你负责。” 这就是我们的整个谈话,能看出他有多么体贴。在我开展工作的前8周至10周,里德有6周至8周时间不在办公室,他按计划去旅游了。...问:如何让所有人相信这一点?亚马逊确实做到了这一点,股价由高到低,最后又反弹。但是,其他许多公司的股价下滑后,就再也没有反弹。你如何让所有都说:“别担心,迟早会反弹的?”...你如何让他们在坚持自己观点的前提下,最终又要执行你的观点? 韦纳:这需要发展彼此之间的信任。他们会根据多次的讨论结果来评估该决定。如果营造了一个“好主意一定会赢”的环境,就不存在政治、动机等问题。

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    如何使用SVG动画来制作游戏

    如何玩: 来回弹跳的球是可以改变颜色的。你必须随时观察球当前的颜色,并且在球和柱子相接触的一瞬间,确保两者的颜色是一样的。点击柱子可以改变它的颜色,单击变红,双击变黄,三击则变为紫色。...上时,整个画面就看起来特别小,当然在iPhone?又会显得特别大。我真心地希望可以有一把适配所有设备的“万能钥匙”。...每个波浪是一个独立的,每一层的山峰也是一个,甚至云也是。当你在制作一个复杂的动画时,有一点是需要注意的。...这个界面也是一个弹性布局。界面有一个柱子容器和一个球的容器。我不想让球是绝对定位的,因为我通过css让球刚好坐在柱子上,这样即使我改变柱子的高度,我也不需要改动其他代码就可以让球恰好落到柱子上。...Flexbox让整个界面变得如此整洁有条理,写码简直爽翻了. 让游戏界面可缩放 做这个游戏,最重要的事情是让画面变得可缩放。看下这款游戏在不同尺寸的屏幕上达到了完美的效果!

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    【pygame系列 第三课 弹球游戏-上 】

    实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。...3.让球动起来 小球是绘制出来了,那该怎样让它动起来了呢?物体动其实它的位置发生了改变,在计算机中就是它的坐标,我们只要让球的坐标变化,利用人眼暂留的效应,使得小球看上去在运动一样。...if pos_x width-ball_size: speed_x = -speed_x # 如果小球碰到上下边界,改变速度反弹...speed_y = -speed_y # 更改位置 pos_x += speed_x pos_y += speed_y 效果: image.png 总结: 本文主要讲了如何绘制一个圆形球...,如何让球移动起来,以及限制小球移除边界。

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    【2018世界杯数据分析】梅西为什么进不了球?

    但基于数据的分析显示,梅西即使是走路,也比大多数人跑步效果更好。他就像一台高效的机器,搞清楚了如何用最少的能量占据最有价值的场地。 ?...不仅如此,还有一组数字:C罗在对战西班牙时全场跑动8.7千米,最高速度达到了33.98千米/时。...所有人都能看到结果——进球数量,但进球(或者没有进球的)这个过程被却被忽略了——我们的注意力都集中在梅西带球时的表现上面,而当球离开梅西时,我们的注意力也离开了梅西。...总体而言,处于防守一方的球员会考虑去切断那些相对于球的位置来说最危险的区域。 下面的动图展示了梅西在进攻时如何被动地为巴塞罗那右翼占据场地。注意对比Bornn和Fernandez的动态分析: ?...换句话说,梅西在场上大部分时间都在走路,但是即使只是在走,梅西也是在有价值的地方走动,守住场地来帮助球队,等待球接近他。

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    Canvas系列(11):动画中级

    上一章我们讲了简单的动画是如何绘制的,如果没有看上一章的童鞋,请点这里,本章的内容也是接着上一章的内容,代码也只修改其中部分。...//... // 设置球的起始位置在左上角 var ballX = 0; var ballY = 0; // 初始速度 var vx = 0; var vy = 0; // 角度 var angle...//... // 设置球的起始位置在左下角 var ballX = 0; var ballY = canvas.height; // 初始速度 var vx = 3; // y方向初始速度向上 var...带反弹的抛物线运动 增加一点难度,小球触碰到最下面那么将反弹,通常反弹会损失一点能量,我们就设置每次反弹后的速度是原来的80%。.... // 设置球的起始位置在左下角 var ballX = 0; // y先抬高一点 var ballY = canvas.height - ballRadius; // 初始速度 var vx =

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