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1
回答
如何
让
球
在
点击
时
再次
反弹
,
即使
在
半空中
也是
如此
?
、
、
、
我需要做一个游戏,其中一个
球
掉下来了,不能击中地面,你必须
让
它在击中地面之前
再次
反弹
,但我不知道
如何
让
球
在
鼠标单击
时
跳起来!
如何
对鼠标
在
屏幕上单击做出反应?
浏览 14
提问于2019-04-08
得票数 0
1
回答
防止多次跳转
、
、
我有一个
球
,可以通过轻敲屏幕跳起来。跳跃是通过使用ApplyImpulse方法
在
球
的身体上应用的。谢谢
浏览 4
提问于2011-12-24
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1
回答
OnCollisionEnter2D工作多次,该
如何
停止呢?
、
我有一个
球
在
我的演示游戏,有一个
反弹
率为0.6。如果
球
落在平台上,它当然会
反弹
。但问题是,实际上我试着把
球
贴在平台上。 当
球
与平台表面碰撞
时
,刚体2D的速度为0。但我想,由于弹跳率,
球
跳了一点点,然后
在
0.02秒内
再次
落地。正因为
如此
,OnCollisionEnter2D运行了2次,这是我不想要的。vector, angular drag and linear drag as 10
浏览 4
提问于2022-04-22
得票数 0
1
回答
试着
让
一个物体
在
地面上弹跳一次,然后当它
再次
坠落
时
,穿过地面。
、
、
这个
球
有一个刚体被设置为动态(会有很多
球
,游戏的重点是
点击
球以获得分数)和一个CircleCollider2D,重力标度被设置为0.5 (虽然我
在
使用1的正常重力标度
时
也有同样的问题)。我希望这个
球
能够从地面上
反弹
(它有一个BoxCollider2D和一个物理材料2D,弹跳力为1),
即使
你第一次错过了它,它也能被
点击
,但我只想
让
它发生一次,所以我希望CricleCollider2D
在
触地一次后成为一
浏览 1
提问于2021-05-24
得票数 0
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1
回答
webkit-挂在
半空中
的动画
、
、
我有一个webkit动画代码,可以
让
一个
球
在
悬停
时
上下弹跳,问题是当光标不在
球
的尾部
时
,它会挂在
半空中
,所以基本上你必须跟随
球
的上下运动才能工作。我需要的是,只要光标一碰到
球
,
球
就会自动
反弹
。
浏览 0
提问于2015-06-22
得票数 0
3
回答
Unity 3D物理
、
、
、
我
在
unity 3d的物理方面遇到了麻烦。我想
让
我的
球
从墙上
反弹
到另一个方向。当
球
撞到墙上
时
,它就会直接
反弹
回来。我试着改变方向,使其与它撞击墙壁的方向正交,但它不改变方向。正因为
如此
,
球
就一直撞在墙上,然后直接
反弹
回来。 其次,有时
球
会穿墙而过。墙有长方体对撞器,而
球
有球体对撞器。它们都具有连续动态作为碰撞检测模式。
浏览 7
提问于2011-02-13
得票数 1
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2
回答
AVAudioPlayer不会重复播放
、
、
、
、
initWithContentsOfURL:file3 error:nil];要稍后被调用来播放,如下所示:但是这个声音
在
多个地方被调用有时,
球
以足够快的速度连续击中两个物体,当
球
再次
碰撞
时
,第一次
反弹
的声音仍在播放。这样第二次
反弹
就不会发出声音。我
如何
让
它在每次碰撞
时
都播放一个声音,
即使
它涉及到支付与已经播放的声
浏览 3
提问于2011-06-19
得票数 6
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1
回答
弹性碰撞的速度阈值
、
、
当我摆弄spritekit
时
,我注意到
即使
恢复设置为1.0 ( linearDamping和friction都为0),如果节点的速度很小,它将不会
反弹
。例如,在下面的代码中,我
在
左边创建了一个边缘,并
让
一个
球
击中边缘。我注意到
在
x方向,只要速度大于150,
球
就会
反弹
;否则它就会粘在墙上,停止移动。所以我在想,有没有办法改变这个门槛,
让
球
即使
在
低速的情况下也能<em
浏览 0
提问于2015-01-21
得票数 0
3
回答
机器人弹跳球
、
、
所以我只是试着
让
一个
球
在
屏幕上
反弹
,由于重力的作用,它应该会减慢速度,并像正常的
球
一样从墙上反射(
反弹
)。有人能给出一些基础知识和非常简单的实现吗?
浏览 0
提问于2010-12-23
得票数 4
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1
回答
球面到块角碰撞检测(JS)
、
、
、
、
关于物理和碰撞,一切似乎都很好,我唯一想不出的是
如何
做到这一点:我只得到了所有4面的碰撞检测,但这使得游戏
如此
困难,因为当
球
会击中一个角落,它将获得速度的X轴。试一试,
让
球
落在块的边缘,它会滑到一边,并保持它的下降方向。 Check CodePen :)
浏览 1
提问于2018-04-10
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1
回答
为什么子弹每次碰壁都会以不同的速度
反弹
?
、
、
、
我正在用Unity 2D制作一个游戏,我想让玩家从他的枪中射出的子弹
在
它撞到墙上后
反弹
。rb.velocity, inNormal); } 我在对撞机上放置了一种2D物理材料,摩擦力为1.15,弹力为0.1,以使
球
反弹
(因为以前没有这种材料它就不会
反弹
),但现在每次我射击
时
,
球
都会以不同的速度从墙上
反弹
。有时子弹的速度
如此
之快,以至于穿墙而过,这根本不是故意的
浏览 34
提问于2020-11-15
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1
回答
如何
检查特定的冲突点
我正在为C#开发一个小乒乓
球
游戏。我有关于
如何
做碰撞的一般想法,但是我
在
指定划桨上的具体位置
时
遇到了困难。我想要做的是指定拍子的部分(例如,左角,右角,中间),并基于它击中拍子的地方,我想改变角度。如果有人能帮我找出
如何
指定控件的部分(
在
本例中是
浏览 0
提问于2014-12-01
得票数 0
1
回答
当
球
靠近地面
时
出现的阴影
球
可以从地面、墙壁、篮板和篮板上抛出和
反弹
。当
球
接近地面
时
,我希望有一个
球
影出现。我已经做了我的研究,却什么也没想出来。到目前为止,我
在
以下方面取得了有限的成功,当然是
在
更新循环中运行的:shadow.x = _activeBall.x; 600是地板,最大的y值是
球
可以掉下来的。上面的代码
让
我感觉很近,但是阴影总是存在的,
即使
我
浏览 2
提问于2014-03-05
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3
回答
AS3中的面向对象程序设计
、
、
、
我正在用as3构建一个可以
让
球
在
墙上移动和弹跳的游戏。当用户
点击
时
,一个爆炸就会出现,任何击中那个爆炸的
球
也会爆炸。任何
球
撞上那个爆炸都会爆炸,以此类推。我的问题是,对于
球
来说,最好的职业结构是什么。我有一个等级系统来控制等级之类的,我已经想出了对
球
进行编码的工作方法。这就是我所做的。 我的第一个尝试是为移动、
反弹
、爆炸和最后的球体创建一个类。我
让
它正常工作了,但是有了
反弹
扩展移动
浏览 1
提问于2010-05-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
圆和线段之间的碰撞处理
、
、
、
、
我正在实现一个小游戏,但在
让
物理正常工作
时
遇到了问题。在这个游戏中,有一个
球
(一个从一个帧移动到另一个帧的圆,可以改变半径)和几个墙(线段也
在
帧之间变化和移动)。我可以正确地检测碰撞,
让
球
朝正确的方向
反弹
是没有问题的。 当
球
在
一帧中与一条线相交,然后
在
随后的帧中
再次
与其相交
时
,会出现困难,从而导致双
反弹
。我可以将
球
沿着直线的法线向后移动,直到它处
浏览 2
提问于2009-12-07
得票数 2
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1
回答
Swift SpriteKit创建一个只有三条边可以通过的边框
、
、
、
我想
让
球
从上边框和侧边框上弹出来。
球
最初被放在底部边框,当用户触摸一个点
时
,
球
就会朝那个方向弹出边界。然而,我希望
球
在
再次
接触底部边界
时
停止,而不是弹离它。我已经做到了
让
球
从所有的边界
反弹
,但我希望它只从顶部和侧面
反弹
。
浏览 1
提问于2017-03-28
得票数 3
1
回答
引擎,我
如何
保持球的弹跳高度相同?
、
、
、
、
我试着
让
球
每次像涂鸦一样
反弹
时
保持相同的高度。但当
球
到达平台
时
,每次
反弹
都会减速到一英寸,然后慢慢加快速度。我的问题是,无论它
反弹
到什么地方,
如何
保持它的高度是永久的。这是我的
球
和平台(平台
在
空中) 这里是我的物理平台和
球
final FixtureDef PLAYER_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.2f
浏览 0
提问于2013-09-07
得票数 0
5
回答
iPhone Pong碰撞检测
、
我有一个问题,如果
球
恰到好处地击中球拍,它就会被锁在里面,不能释放。它有时会发生在玩家的球拍上,但既然你可以控制它,你所要做的就是移动它,它就会逃逸。计算机完美地跟踪着
球
,所以一旦它进入球内,它就永远无法逃脱,导致了什么。现在只有当我增加帧率
时
才会发生这种情况,如果帧率真的很低,它就会出错,并“穿过”划桨,从而获得一分。
浏览 4
提问于2009-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Box2D仿真中的等速物体
、
、
、
我希望我的
球
始终保持恒定的速度。
即使
在
撞到砖头、墙壁和板子之后(是的,我有两个)。我知道这不是物理学的工作原理。 但是,有没有办法使
球
在
与某些物体接触
时
不会失去速度?并且
让
球
立即从砖块上
反弹
,而不是失去它的能量,而是向他们(砖块)施力?
浏览 2
提问于2014-02-22
得票数 0
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