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java并发编程学习:如何等待多个线程执行完成继续后续处理(synchronized、join、FutureTask、CyclicBarrier)

线程应用中,经常会遇到这种场景:后面的处理,依赖前面的N个线程的处理结果,必须等前面的线程执行完毕,后面的代码才允许执行。...在我不知道CyclicBarrier之前,最容易想到的就是放置一个公用的static变量,假如有10个线程,每个线程处理完上去累加下结果,然后后面用一个死循环(或类似线程阻塞的方法),去数这个结果,达到...除了这个方法,还可以借助FutureTask,达到类似的效果,其get方法会阻塞线程等到该异步处理完成。...,集合完成,才能继续后面的任务。  ...,正在等候其它线程完成... thread 2 done,正在等候其它线程完成... thread 3 done,正在等候其它线程完成... thread 8 done,正在等候其它线程完成... thread

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非常有用的并发控制-倒计时器CountDownLatch

CountDownLatch见名思义,即倒计时器,是多线程并发控制中非常有用的工具类,它可以控制线程等待,直到倒计时器归0继续执行。...废话少说,我们来做一个例子看看上面的题怎么实现,并理解倒计时器。 首先通过new CountDownLatch(5)约定了倒计时器的数量,在这里也是线程的数量,每个线程执行完对倒计时器-1。...countDown()方法即是对倒计时器-1,这个方法需要放在finally中,一定要保证在每个线程中得到释放,不然子线程如果因为某种原因报错倒计时器永远不会清0,则会导报主线程会一直等待。...await()方法即是主线程阻塞等待倒计器归0继续往下执行,当然await可以带时间进去,等待多久时间不管倒计时器有没有归0主线程继续往下执行。...如上面的例子所示,我们输出了倒计时器最后的数字0,表示倒计时器归0了,也输出了从开始到结束所花费的时间。从这个例子可以完全理解倒计时器的含义,这个工具类在实际开发经常有用到,也很好用。

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线程,JVM锁整理

t.setDaemon(true),则会无限打印45,但设置了守护线程,主线程结束,就会停止打印45....10、倒计时器计时器的作用是参与的线程挨个执行,其他线程等待,到计时器计时完毕,其他线程才可以继续执行。...的时候,任务线程才可以继续执行,从而不会出现单独线程抢占,不同的线程都能够产生订单号。...11、循环栅栏 循环栅栏跟倒计时器最大的不同就是倒计时器当计数减到0的时候,开始允许其他线程执行,倒计时器不可使用,而循环栅栏则无论多少线程执行,只要到了设置的限制数,就会执行绑定的线程方法,可以循环使用...通知中断interrupt(),该方法并不能马上线程停止,只是一个通知,目标线程接到通知如何处理,完全由目标线程自行决定,如果无条件退出,则会碰到stop()的老问题. public class InterruptDemo

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NodeJs 事件循环-比官方翻译更全面

各阶段详细解释 Phases in Detail 4.1 timers 计时器阶段 计时器可以在回调后面指定时间阈值,但这不是我们希望其执行的确切时间。 计时器回调将在经过指定的时间尽早运行。...回调完成,队列中不再有回调,此时事件循环已达到最早计时器(timer)的阈值(100ms),然后返回到计时器(timer)阶段以执行计时器的回调。...如果轮询队列为空,则会发生以下两种情况之一: 如果已通过setImmediate调度了脚本,则事件循环将结束轮询poll阶段,并继续执行check阶段以执行那些调度的脚本。...相反,无论事件循环的当前阶段如何,都将在当前操作完成之后处理nextTickQueue。 在此,将操作定义为在C/C ++处理程序基础下过渡并处理需要执行的JavaScript。...这允许用户设置他们想要的任何事件处理程序。 6.3 process.nextTick vs setImmediate 他们的调用方式很相似,但是名称人困惑。

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JavaScript Event Loop

微任务(microtask) 可以理解为当前任务执行结束立即执行的任务,它的响应速度要比 setTimeout 快。...宏任务执行完毕,立即(依次)执行当前微任务队列中的所有微任务; 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后 GUI 线程接管渲染; 渲染完毕,js 线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取);...开始执行宏任务,首先是 setTimeout 函数,他要一秒打印出结果。但在这 1 秒里,系统会检查有没有到时间的计时器,第二个计时器表示立即执行,因此它会比第一个计时器先执行。...显然这样是计时更加不准确。上面代码真实的输出结果是 0、10、100。...在浏览器端一次只取一个宏任务),每个宏任务阶段(是阶段,一共有六个阶段)执行完毕,开始执行微任务,开始执行下一阶段的宏任务,以此构成事件循环。

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前端秘法进阶篇之事件循环

如果程序需要同时执行多个代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程 二.浏览器的进程和线程 浏览器是一个多进程多线程的应用程序 浏览器内部工作极其复杂。...在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务 这样一来,就可以每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。...`、`setInterval` - 网络通信完成需要执行的任务 -- `XHR`、`Fetch` - 用户操作需要执行的任务 -- `addEventListener` 如果渲染主线程等待这些任务的时机达到...,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态 渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!...具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件 听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。

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iOS RunLoop的介绍

线程执行了这个函数,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。...如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,其互不影响。...通知观察者线程将要休眠。 线程休眠直到以下事件发生: 一个事件到达基于端口的输入源。 计时器触发。 为 RunLoop 到期设置的超时值。...因为你的代码直接抓住事件,而非让 app 正常调度这些事件,活动的计时器可能无法被触发直到你的鼠标跟踪程序退出并返回 app 控制。 一个 RunLoop 可以用 RunLoop 对象显式的唤醒。...使线程执行周期任务 如果你选择使用 RunLoop ,配置和设置是很简单的。与所有线程编程一样,你应该有个计划在适当的情况下退出子线程它退出比强迫它终止可以更好的更干净的结束线程

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浏览器原理 - 事件循环

有了进程,就可以运行程序的代码了。 运行代码的「人」称之为「线程」。 一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。...如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程线程 浏览器有哪些进程和线程? 浏览器是一个多进程多线程的应用程序,浏览器内部工作极其复杂。...在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务 这样一来,就可以每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。整个过程,被称之为事件循环(消息循环)。 若干解释 何为异步?...– addEventListener 如果渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」 同步策略 渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞...具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。

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前端入门20-JavaScript进阶之异步回调的执行时机声明正文-异步回调的执行时机

JavaScript 中的单线程事件循环机制 那么,在 JavaScript 中,又是如何处理异步工作的回调任务的呢?...等我取消 alert 的弹窗就先执行回调任务然后继续处理 alert("2") 的代码吗? 我们将 alert("A") 注释掉,运行一下,测试看看: ?...也就是说,即使异步请求结果回来了,回调任务也不能在当前函数执行完立马被处理,它还是得继续等待,等到函数后面的代码也执行完了,那这个后面的代码到底是什么呢?也就是事件的粒度到底是什么呢?...所以,如果这时候第一个 标签内的代码发起的异步任务才结束,才将回调工作加入事件队列中,那么这个回调工作的代码只能等到第二个 标签内的代码都执行结束才会被处理。...这是对应上文中第一个测试,即程序卡在 alert("2") 这里,然后等到请求结果回来,取消 alert 弹窗,这种场景,按照我们上面梳理的结论,回调任务在当前 执行结束之前就被插入事件队列中了

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浏览器事件循环

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程 每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。 何为线程? 有了进程,就可以运行程序的代码了。...如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。 浏览器有哪些进程和线程? 浏览器是一个多进程多线程的应用程序 浏览器内部工作极其复杂。...在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务 这样一来,就可以每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。 整个过程,被称之为事件循环(消息循环) 若干解释 何为异步?...-- addEventListener 如果渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」 渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!...具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。

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Jmeter(十四) - 从入门到精通 - JMeter定时器 - 下篇(详解教程)

在性能测试中,访问请求之间的停顿时间被称之为思考时间,那么如何模拟这种停顿呢?我们可以借助JMeter的定时器实现。   JMeter中的定时器一般被我们用来设置延迟与同步。...3.4Synchronizing Timer 同步计时器,用来模拟多用户并发,或者说更严格的并发场景,比如秒杀活动,就要用这个玩意了。...作用:也是用来设置集合点,阻塞线程,同步虚拟用户,直到指定的线程数量到达,恰好在同一时刻执行任务,再一起释放,可以瞬间产生很大的压力。 注意:敲黑板,敲脑袋!!!...,且等到90个用户并发请求; 2、等到90个用户,未超时,继续等到结束并发,这时用户数将大于90; 3、等到小于90和用户,又超过了设置100ms,那么以等到的用户并发请求,可能小于90; 100...110 0 用户无法达到110个用户,线程将一直等待,不会停止; 100 100 100 1、刚好超时100ms,等到100个用户并发请求; 2、超时100ms,定时器以等到的最大用户数并发请求; 3

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【Unity】瞎做个宝石迷阵吧!(2)——砖块交换

(1)——构建场景 我们在成功生成盘面,来试试看砖块交换吧。 首先我们在Bricks里加入这样几个变量 ? 我们要利用这几个变量来控制砖块的交换,先来做砖块的动画效果。...这里的StartCoroutine中文名叫协程,是一种可以由时间,帧数等变量控制执行时间的子程序,常常用来做一些需要由计时来执行的操作。可以简单理解为自带一个计时器的函数。...通过返回一个可表示时间的数值(waituntil也是一种)可以这个函数运行到yield时,等待那个时间,然后继续执行,从这一个协程看起来,有一点像我们C++中的System.Sleep()函数,都是等待的作用...理论上,这些东西写完再去运行游戏,应该可以看到我们可以砖块相互交换了。然后下期(做个好梦)里再来说宝石的消除问题。...(官方解释) StartCoroutine中可以嵌套一个yield return StartCoroutine,第一个StartCoroutine会等到第二个StartCoroutine中所有代码结束继续执行

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Java并发工具篇

**; 常见的有如下几种: **CountDownLatch**:倒计时器(属于闭锁的一种实现),用来阻塞线程 **CyclicBarrier**:循环栅栏,类似倒计时器,但是比他更高级,也是用来阻塞线程...,以等待其他10个子线程等到都准备好,恢复主线程** 它的特点就是:一次性使用,达到终止状态不能改变 3....,而不是循环门闩,可能是因为栅栏的作用比门闩更强大,所以叫栅栏更适合吧 **官方说法:循环栅栏一般用来表示多个线程之间的相互等待(阻塞)** 比如有10个线程,都要await等待;那要等到最后一个线程await...*:public int getNumberWaiting(),即调用了await方法的线程数量 场景: 大事化小,小事合并:就是将某个大任务拆解为多个小任务,等到小任务都完成,合并为一个结果 多人对战游戏团战...查询当前等待都线程数量,如果不为0,则主线程继续等待 while (barrier.getNumberWaiting()!

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CountDownLatch、CyclicBarrier线程听我号令

发号施令 CountDownLatch、CyclicBarrier 如何线程听我号令攻打城池,冲鸭...... 如何一个线程等待其他线程执行结束继续执行,且听我一一道来。...如何马拉松比赛运动员分批开跑? ? 1....CountDownLatch 计数器 在多线程协作完成任务的时候,有时候需要等待其他线程完成任务,主线程才能继续执行,我们可以使用 Thread 类的 join() 方法,线程等待被 join 的线程执行完毕主线程执行...; await(long timeout, TimeUnit unit):与上面的 await 方法功能一致,只不过这里有了时间限制,调用该方法的线程等到指定的 timeout 时间,不管 N 是否减至为...调用 CountDownLatch 的 countDown 方法,当前线程并不会阻塞,会继续往下执行;而调用 CyclicBarrier 的 await 方法,会阻塞当前线程,直到 CyclicBarrier

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【原创】Java并发编程系列22 | 倒计时器CountDownLatch

并发编程中常遇到这种情况,一个线程需要等待另外多个线程执行执行。遇到这种情况你一般怎么做呢?今天就介绍一种JDk提供的解决方案来优雅的解决这一问题,那就是倒计时器CountDownLatch。...CountDownLatch的使用 CountDownLatch的作用是线程等待其它线程完成一组操作才能执行,否则就一直等待。...线程B执行调用countDown(),使N-1;线程C执行调用countDown(),使N-1; 调用countDown()检查N=0了,唤醒线程A,在await()挂起的位置继续执行。...每当一个线程完成自己的任务,计数器的值就会减1。当计数器的值变为0时,就表示所有的线程均已经完成了任务,然后就可以恢复等待的线程继续执行了。...A需要等待另外多个线程(B、C)执行执行的情况。

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Java 是如何实现线程间通信的?

如何两个线程依次执行? 那如何 两个线程按照指定方式有序交叉运行呢?...如何两个线程依次执行?...那如何 两个线程按照指定方式有序交叉运行呢? 还是上面那个例子,我现在希望 A 在打印完 1 ,再让 B 打印 1, 2, 3,最后再回到 A 继续打印 2, 3。...A B C D,其中 D 要等到 A B C 全执行完毕才执行,而且 A B C 是同步运行的 最开始我们介绍了 thread.join(),可以一个线程等另一个线程运行完毕继续执行,那我们可以在...三个运动员各自准备,等到三个人都准备好,再一起跑 上面是一个形象的比喻,针对 线程 A B C 各自开始准备,直到三者都准备完毕,然后同时运行 。

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