首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何让第二个动画仅在第一个动画使用Javascript回调完成之后才开始?

要实现第二个动画在第一个动画使用Javascript回调完成之后才开始,可以使用以下方法:

  1. 使用回调函数:在第一个动画的Javascript回调函数中,添加启动第二个动画的代码。这样,第二个动画的执行就会在第一个动画完成后开始。例如:
代码语言:txt
复制
function firstAnimation(callback) {
  // 第一个动画的代码
  // ...

  // 动画完成后调用回调函数
  callback();
}

function secondAnimation() {
  // 第二个动画的代码
  // ...
}

// 启动第一个动画,并在回调函数中启动第二个动画
firstAnimation(function() {
  secondAnimation();
});
  1. 使用Promise对象:使用Promise对象可以更方便地管理异步操作的顺序。在第一个动画的Javascript回调函数中,返回一个Promise对象,并在Promise对象的resolve函数中启动第二个动画。这样,第二个动画的执行就会在第一个动画完成后开始。例如:
代码语言:txt
复制
function firstAnimation() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 第一个动画的代码
    // ...

    // 动画完成后调用resolve函数
    resolve();
  });
}

function secondAnimation() {
  // 第二个动画的代码
  // ...
}

// 启动第一个动画,并在Promise对象的resolve函数中启动第二个动画
firstAnimation().then(function() {
  secondAnimation();
});

以上两种方法都可以确保第二个动画在第一个动画使用Javascript回调完成之后才开始执行。具体选择哪种方法取决于项目的需求和开发团队的偏好。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

第73天:jQuery基本动画总结

,可以设置display:none - 如 果提供函数参数,callback会在动画完成的时候调用。...这个函数不设置任何参数,但是 this会设成将要执行动画的那个DOM元素,如果多个元素一起做动画效果,那么要非常注意,函数会在每一个元素执行完动画后都执行一次,而不是这组 动画整体执行一次...- step:规定每个动画的每一步完成之后要执行的函数 - progress:每一次动画调用的时候会执行这个,就是一个进度的概念 - complete:动画完成 其中最关键的一点就是: 如果多个元素执行动画...这些动画不会开始,直到第一个完成。当调用.stop()的时候,队列中的下一个动画立即开始。...); each就是for循环方法的一个包装,内部就是通过for遍历数组与对象,通过函数返回内部迭代的一些参数,第一个参数是当前迭代成员在对象或数组中的索引值(从0开始计数),第二个参数是当前迭代成员

3.2K10

JavaScript Event Loop

而我们在写动画时,常常使用 setTimeout 来实现(当然,现在一般是使用 requestAnimationFrame),比如下面的函数会一个 div 盒子一直进行显示和隐藏动画: var div...开始执行宏任务,首先是 setTimeout 函数,他要一秒后打印出结果。但在这 1 秒里,系统会检查有没有到时间的计时器,第二个计时器表示立即执行,因此它会比第一个计时器先执行。...要想实现一个动画,可以利用 setTimeout,但是定时器动画一直存在两个问题,第一个就是动画的循时间环间隔不好确定;第二个问题是定时器第二个时间参数只是指定了多久后将动画任务添加到浏览器的 UI 线程队列中...使用 requestAnimationFrame 的优势是由系统来决定函数的执行时机,在运行时浏览器会自动优化该方法的调用。...setImmediate 也可以说是预定在 I/O 事件的之后立即执行的(在 poll 队列中会遍历队列并同步执行)。

1.3K20

requestAnimationFrame 执行机制探索

1.什么是 requestAnimationFrame window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的函数更新动画...同时 requestAnimationFrame 会返回一个请求 ID,是函数列表中的一个唯一值,可以使用 cancelAnimationFrame 通过传入该请求 ID 取消函数。... taskQueue 中最老的 task (oldestTask) 变成第一个可执行任务,然后从 taskQueue 中删掉它。...再回到文章开始提到的 setTimeout 动画比 requestAnimationFrame 动画更快的问题,这就很好解释了。...按照规范里说的一样,因为考虑到硬件的刷新频率限制、页面性能以及页面是否存在后台等等因素,有可能执行完 setTimeout 这个 task 之后,发现还没到渲染时机,所以 setTimeout 调了几次之后进行渲染

1.1K30

详解 JS 中的事件循环、宏微任务、Primise对象、定时器函数,以及其在工作中的应用和注意事项

await关键字进行异步操作时,await后面的代码会作为微任务执行 process.nextTick:在 Node.js 的事件循环的当前阶段完成后、下一个事件循环阶段开始之前,安排一个函数尽快执行...如果动画或者视觉更新不再需要,应当使用 cancelAnimationFrame 来取消函数的执行,避免不必要的性能消耗。...setImmediate 是一个在 Node.js 环境中使用的函数,用于安排一个函数在当前事件循环结束后、下一次事件循环开始前被立即执行。...process.nextTick 是 Node.js 环境中的一个函数,它用于在 Node.js 的事件循环的当前阶段完成后、下一个事件循环阶段开始之前,安排一个函数尽快执行。...如何使用 MutationObserver 要使用 MutationObserver,你需要创建一个观察者实例,定义一个函数来处理变化,然后指定要监视的 DOM 节点和具体的观察选项。

9510

「设计模式 JavaScript 描述」命令模式

我们可以在程序运行的任意时刻去调用这个方法,就像厨师可以在客人预定 1 个小时之后帮他炒菜,相当于程序在 1 个小时之后开始执行 command 对象的方法。...那么当完成这个按钮的绘制之后,应该如何给它绑定 onclick 事件呢?...在使用闭包的命令模式实现中,接收者被封闭在闭包产生的环境中,执行命令的操作可以更加简单,仅仅执行函数即可。...命令队列 在订餐的故事中,如果订单的数量过多而厨师的人手不够,则可以这些订单进行排队处理。第一个订单完成之后,再开始执行跟第二个订单有关的操作。...我们比较关注的问题是,一个动画结束后该如何通知队列。通常可以使用函数来通知队列,除了函数之外,还可以选择「发布—订阅模式」。

34920

一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

加载第一个场景 场景开始时调用以下函数(场景中的每个对象调用一次) Awake:始终在任何Start函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。...(如果游戏对象在启动期间处于非活状态,则在激活之后再执行Awake。) OnEnable:(仅在对象对于激活状态下调用)在启动对象后立即调用此函数。...LateUpdate:每帧调用一次 LateUpdate__(在 Update__ 完成后)。LateUpdate 开始时,在 Update 中执行的所有计算便已完成。...OnStateMachineEnter:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤中,当控制器的状态机进行流经 Entry 状态的转换时,将在第一个更新帧上调用此。...OnPreRender:在摄像机开始渲染场景之前调用。 OnRenderObject:所有常规场景渲染完成之后调用。

2.4K10

JQuery基础

,它有以下功能: HTML元素选取 HTML元素操作 CSS操作 HTML事件函数 JavaScript特效和动画 HTML DOM遍历和修改 AJAX Utilities(实用工具) 很多大公司都在使用...jQuery代码 });  这是为了防止文档在加载完成前执行jQuery代码,即在DOM加载完成可以对DOM进行操作。...ps2:以上函数均有最后一个参数设置为函数。函数有两个值:当前选中元素下标,旧值。...4.遍历--过滤 first():返回被选元素的第一个元素 last():返回被选元素的最后一个元素 eq():返回被选元素中带有指定索引号的元素;索引号从0开始;如:$('p').eq(1):返回第二个...callback);   url:必须,希望加载的URL;ps:可以将url选择器添加到url中;   data:可选参数,与请求一起发送的字符串键值对集合;   callback:可选,load()完成后执行的函数

4.6K51

jQuery动画,案例

() {};) 第一个参数单位是毫秒, 1000毫秒等于1秒 默认的动画时长是400毫秒 除了指定毫秒以外还可以指定三个预设参数 slow、normal、fast slow本质是600毫秒 normal...animate(p,[s],[e],[fn]) /* 第一个参数: 接收一个对象, 可以在对象中修改属性 第二个参数: 指定动画时长 第三个参数: 指定动画节奏, 默认就是swing 第四个参数: 动画执行完毕之后函数...); }); 每次开始运动都必须是初始位置或者初始状态,如果想在上一次位置或者状态下再次进行动画可以使用累加动画 $("button").eq(1).click(function () { $(..., 1.使用 2.使用动画队列 $(".one").slideDown(1000,function () { $(".one").slideUp(1000, function () {...// $("div").stop(true, false); // 立即完成当前的, 继续执行后续动画 // $("div").stop(false, true); // 立即完成当前的, 并且停止后续所有的

4.9K10

16. 精读《.CSS Animations vs Web Animations API》

引言 前端是一个很神奇的工种,一个合格的前端至少要熟练的使用 3 个技能,html、css 和 javascript。在传统的前端开发领域它们三个大多时候是各司其职,分别负责布局、样式以及交互。...而在当代的前端开发中,由于多种原因 javascript 做的事情愈来愈多,大有一统全栈之势。服务端的 nodejs,前端同学可以用自己的语言来开发 server。...opacity: 0; } 100% { opacity: 1; } 第二个参数是 duration,表示动画的时间。...低耦合 CSS 动画中,如果需要控制动画或者过渡的开始或结束只能通过相应的 dom 事件来监听,并且在函数中操作,这也是受 CSS 本身语言特性约束所致。...也就是说很多情况下,想要完成一个动画需要结合 CSS 和 JS 来共同完成使用 WAAPI 则有 promise 和 event 两种方式与监听 dom 事件相对应。

43320

用最少的代码却实现了最牛逼的滚动动画

今天小师妹带领大家学习如何使用最少的代码创建令人叹为观止的滚动动画~ 在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...以便它仅在视图中显示该元素时执行该动画。...可以在进入/离开定义的区域或将其直接链接到滚动栏时在动画上执行操作(播放、暂停、恢复、重新启动、反转、完成、重置)。 延迟动画和滚动条之间的同步。 根据速度捕捉动画中的进度值。...嵌入滚动直接触发到任何 GSAP 动画(包括时间线)或创建独立实例,并利用丰富的系统做任何您想做的事。 高级固定功能可以在某些滚动位置之间锁定一个元素。 灵活定义滚动位置。 支持垂直或水平滚动。...丰富的系统。 当窗口调整大小时,自动重新计算位置。 在开发过程中启用视觉标记,以准确查看开始/结束/触发点的位置。

2.4K20

用最少的代码却实现了最牛逼的滚动动画

gzh:老鱼的储物柜今天老鱼带领大家学习如何使用最少的代码创建令人叹为观止的滚动动画~图片在聊ScrollTrigger插件之前我们先简单了解下GSAP。...我们需要知道ScrollTrigger是基于GSAP实现的插件,ScrollTrigger是处理滚动事件的,而真正处理动画是GSAP,二者组合使用才能实现滚动动画~插件特点将任何动画链接到特定元素,以便它仅在视图中显示该元素时执行该动画...可以在进入/离开定义的区域或将其直接链接到滚动栏时在动画上执行操作(播放、暂停、恢复、重新启动、反转、完成、重置)。延迟动画和滚动条之间的同步。根据速度捕捉动画中的进度值。...嵌入滚动直接触发到任何 GSAP 动画(包括时间线)或创建独立实例,并利用丰富的系统做任何您想做的事。高级固定功能可以在某些滚动位置之间锁定一个元素。灵活定义滚动位置。支持垂直或水平滚动。...丰富的系统。当窗口调整大小时,自动重新计算位置。在开发过程中启用视觉标记,以准确查看开始/结束/触发点的位置。

2.8K00

React实现动画效果

delay: 在一段时间之后开始动画(单位是毫秒),默认为0。 动画可以通过调用start方法来开始。start接受一个函数,当动画结束的时候会调用此函数。...如果动画是因为正常播放完成而结束的,函数被调用时的参数为{finished: true},但若动画是在结束之前被调用了stop而结束(可能是被一个手势或者其它的动画打断),它会收到参数{finished...和gestureState.dy(gestureState是传递给PanResponder函数的第二个参数)。...如果你需要在JavaScript中响应当前的值,有两种可能的办法: spring.stopAnimation(callback)会停止动画并且把最终的值作为参数传递给函数callback——这在处理手势动画的时候非常有用...你还可能需要将部分计算工作放在动画完成之后进行,这时可以使用InteractionManager。你还可以使用应用内的开发者菜单中的“FPS Monitor”工具来监控应用的帧率。

3.9K80

Vue-使用JavaScript 钩子函数实现半场动画

包括以下工具: 在 CSS 过渡和动画中自动应用 class 可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css 在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM 可以配合使用第三方...JavaScript 动画库,如 Velocity.js 上一篇章讲解了使用第三方CSS动画库Animate.css来设置动画效果,本章节来看看如何使用钩子函数来实现。...// 函数 done 是可选的 enter: function (el, done) { // ......当只用 JavaScript 过渡的时候,在 enter 和 leave 中必须使用 done 进行。否则,它们将被同步调用,过渡会立即完成。...; // enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态 el.style.transform

1.4K30

Vue使用JavaScript 钩子函数实现半场动画

包括以下工具: 在 CSS 过渡和动画中自动应用 class 可以配合使用第三方 CSS 动画库,如 Animate.css 在过渡钩子函数中使用 JavaScript 直接操作 DOM 可以配合使用第三方...JavaScript 动画库,如 Velocity.js 上一篇章讲解了使用第三方CSS动画库Animate.css来设置动画效果,本章节来看看如何使用钩子函数来实现。...// 函数 done 是可选的 enter: function (el, done) { // ......❝当只用 JavaScript 过渡的时候,「在 enter 和 leave 中必须使用 done 进行」。否则,它们将被同步调用,过渡会立即完成。...; // enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态 el.style.transform

1.4K20

在 View 上使用挂起函数

用同样的方法可以替代很多常见的,比如 doOnPreDraw(),它是在 View 得到绘制时调用的方法;再比如 postOnAnimation(),在动画的下一帧开始时调用的方法,等等。...我们通过 onAnimationCancel() 调来监听动画被取消的事件,通过调用协程的 cancel() 方法来取消挂起的协程。 这就是使用挂起函数等待方法执行来封装的基本使用了。...如果我们希望 ValueAnimator 和平滑滚动同时开始,然后在两者都完成之后启动 ObjectAnimator,该怎么做呢?...我们就算不去组合不同类型的,也能创建复杂的异步变换,或是将不同类型的动画组合起来。 通过使用与我们应用中数据层相同的协程开发原语,还能使 UI 编程更便捷。...接下来的文章中,我们将探讨如何使用协程来组织一个复杂的变换动画,其中也包括了一些常见 View 的实现,感兴趣的读者请继续关注我们的更新。

2.3K30

每天10个前端小知识 【Day 5】

CSS动画和JS实现的动画分别有哪些优缺点? CSS动画: 优点 - 浏览器可以对动画进行优化。代码相对简单,性能优方向固定。...缺点 - 运行过程控制较弱,无法附加事件绑定函数。代码冗长,想用CSS实现稍微复杂一点动画,最后CSS代码都会变得非常笨重。...JS动画: 优点 - 控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有js动画才能完成。CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题。 缺点 - 代码的复杂度高于CSS动画。...前端常用的动画实现方式有以下种: css3的transition 属性 css3的animation 属性 原生JS动画 使用canvas绘制动画 SVG动画 Jquery的animate函数 使用gif

11810

JavaScript中定时器的工作原理(How JavaScript Timers Work)

蓝色的盒子代表正在执行的javascript代码所占时间片段。 例如,第一个 JavaScript 块执行时间约 18ms,第二个鼠标点击块执行了约 11ms,其他块类似。...开始的时候,在 JavaScript代码块(第一个盒子),初始化了两个定时器,一个 10ms 延迟的 setTimeout 和 10ms 的 setInterval 。...这里第一个 interval 执行结束后,紧跟着第三个 interval 的马上得到执行,中间没有印象中应该有的 10ms 间隔。...(很多类库的动画都是使用的 setTimeout 实现) 这里我们学到很多,总结一下: JavaScript 引擎是单线程的,会迫使异步事件进入执行队列,等待执行。...如果一个定时器事件被阻塞,使得它不能立即执行,那么它会被延迟,直到下一个可能的时间点,被执行(这可能比你指定的 delay 时间要长) Interval 的有可能‘背靠背’无间隔的执行,这种情况是说

1.4K10

校招前端必会面试题_2023-03-01

队列中所有的代码都要等到javascript进程空闲之后才能执行,而不管它们是如何添加到队列中的。...跳帧: 假如动画切换在 16ms, 32ms, 48ms时分别切换,跳帧就是假如到了32ms,其他任务还未执行完成,没有去执行动画切帧,等到开始进行动画的切帧,已经到了该执行48ms的切帧。...,这样动画帧之间才有连贯性,动画效果显得平滑流畅;另一方面要足够大,确保浏览器有足够的时间及时完成渲染。...这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。 requestAnimationFrame 使用一个函数作为参数。...判断是否触发了 media query 更新动画并且发送事件 判断是否有全屏操作事件 执行 requestAnimationFrame 执行 IntersectionObserver ,该方法用于判断元素是否可见

1.1K20

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

相关资讯

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券