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(4346)
视频
沙龙
1
回答
如何
让
精灵
跟随
鼠标
位置
时
,
相机
旋转
30度
在
UNITY3D
上
的
X
轴
?
、
我正在尝试
让
一个
精灵
跟随
我
的
鼠标
位置
,我
的
相机
在
x
轴
上
旋转
30,如果
相机
旋转
0,0,0而不是30,0,0,这工作得很好,我该
如何
计算呢?我已经尝试过对
x
位置
进行减法,但没有成功,以下是我
的
代码: 这是附着
在
我要
跟随
鼠标
移动
浏览 16
提问于2019-10-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
threeJS轨迹球控制
相机
旋转
、
、
、
、
对于基于图像
的
建模应用程序( )
的
3D,我已经使用threejs有一段时间了。对于
相机
旋转
/平移/缩放,我使用
的
是TrackballControls.js。THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );controls.target.set( pos.
x
,pos.y, pos.z ); 我习惯了
在
vtk ( p
浏览 2
提问于2015-02-17
得票数 2
1
回答
OpenGL中摄像机
在
物体背后
的
方向
旋转
、
、
、
我正在用OpenGL做一个游戏,用
的
是免费游戏。有什么建议我该怎么做?
浏览 4
提问于2013-11-25
得票数 0
2
回答
单位
相机
跟随
滚球。摄像机无
旋转
,无Z
轴
移动
、
、
、
所以,我正在构建一个3D跑步者,我
在
让
相机
跟随
球
时
遇到了很多问题。我已经
在
谷歌
上
搜索了几个小时,找不到任何不过时
的
东西,也找不到我需要
的
东西。我想要一个
跟随
我
的
球但在
X
轴
上
直行
的
相机
。当有楼梯
时
,
相机
需要沿Y
轴
移动。 我只是不想
让
我
浏览 4
提问于2016-01-14
得票数 0
1
回答
使GameObject
的
Y
旋转
与
相机
的
Y
旋转
相同
、
、
我有一个Cinemachine Freelook
相机
,我想要它类似于天际,其中角色
的
旋转
跟随
相机
指向
的
地方,但只
在
Y
轴
上
,以便我可以移动我
的
鼠标
,从上到下观察角色;This video演示了MrKrabs
如何
在3个维度上移动,但不会转动。我已经尝试创建一个空白对象并将其放在角色
的
中心,然后使用transform.LookAt(Camera)使其指向
相机</
浏览 24
提问于2021-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity3d
:
如何
让
精灵
指向
鼠标
点击?
、
、
、
在
Unity3d
中,我试图
让
精灵
在
我点击
鼠标
的地方“看”一下。没有回答我
的
问题,因为它是针对libgdx
的
,而且是用Java语言编写
的
,而不是用C#编写
的
。这也可能是我不是很好地处理/理解(看起来像是) 3d环境中
的
2d点击,使用2d
精灵
。我只想
让
精灵
以2d
的
方式
旋转
。同样,我希望
在
浏览 2
提问于2016-06-24
得票数 0
2
回答
怎样才能让
相机
从后面跟着滚动
的
球呢?
、
我使用unity 2018.3.5f1,所以这个问题
的
一些解决方案不起作用。 从Roll-A-Ball演示项目开始,我想扩展
相机
脚本以跟踪玩家,同时跟踪移动
的
方向。例如:如果球开始向一侧移动,我需要摄像机绕球员
的
轴
旋转
到他后面的
位置
,然后开始跟踪他。我试着
让
相机
成为我试图控制
的
球
的
孩子,我试着写一个脚本,但它不能正确地
跟随
球,它一直
在
旋转
浏览 0
提问于2019-10-29
得票数 1
2
回答
如何
在等
轴
测平铺地图中
旋转
3d透视
相机
、
我正在使用等距平铺地图game.here
在
介绍中,我想要显示完整
的
游戏领域.so我使用 timeCounter += pSecondsElapsed; }但是它
的
旋转
2d视图.i想要在3d透视中
旋转
,我能在andenigne GLES2.0中
旋转
3d透视中<e
浏览 1
提问于2013-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有二维
精灵
脸三维
相机
、
、
、
、
我正在创建一个3D游戏,
在
团结5,但希望使用2D
精灵
某些部分。我对团结很陌生,所以我可能遗漏了一些显而易见
的
东西。我
的
相机
的
Y
轴
增加了,
X
轴
旋转
了90度,这样它就可以“向下”看地图了。当我把一个
精灵
拖到编辑器中
时
,我必须手动
旋转
它
的
X
轴
,这样它才能面对摄像机。所有的物理代码都必须稍微改变,因为
轴</em
浏览 2
提问于2015-05-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎样才能实现像RotMG这样
的
相机
?
、
、
、
、
RotMG,一个MMO自上而下
的
射手,采取了一个独特
的
2d-3d风格,并有一个有趣
的
相机
;游戏很明显是三维
的
,而不是简单
的
等距,如果你玩游戏并打开
相机
旋转
,你会注意到游戏产生
的
效果,就像这样。。RotMG是使用flash制作
的
,我目前正在尝试使用libgdx (它使用lwjgl/opengl)。我应该
如何
去实现一个类似RotMG
的
相机
?
浏览 0
提问于2014-11-16
得票数 2
1
回答
我怎样才能始终如一地将
鼠标
运动映射到摄像机
旋转
?
、
我正在编写一个OpenGL游戏引擎,同时也是该引擎
的
编辑器。
在
我
的
编辑器中,我可以从FBX/Collada导入3D模型作为场景图。现在,我想实现
的
选项,用户
旋转
和
相机
在
视口使用
鼠标
。我发现了许多链接,可以根据
鼠标
的增量
x
和增量y来
旋转
摄像机。这很好。但是我
的
问题是选择
旋转
的
轴
。 例如,如果用户
在
<em
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 1
1
回答
统一第三方控制器摄像机-相关脚本
、
我是游戏开发
的
新手。所以我有一个摄像机
的
脚本,我把它附加到播放器
上
。我想知道
如何
使第三人称控制器与WASD控制移动
的
方向,
相机
是面临
的
。如果你需要的话,这是我用
的
摄像机脚本using System.Collections.Generic; Vector2 cam
浏览 0
提问于2019-05-30
得票数 0
2
回答
JOGL -移动
相机
、
、
我正在用JOGL构建一些东西,我希望通过使用键盘或
鼠标
来使
相机
移动,这并不重要,只要
相机
可以
在
物体周围平移并可能放大和缩小。如果使用键盘/
鼠标
很困难,那么我也不介意在应用程序中使用一些按钮,例如向上、向下、向左和向右箭头以及用于缩放
的
加号和减号按钮,但基本
上
是最容易
的
。我正在构建一种类似乐高
的
东西,但事实证明,如果不能移动
相机
,这将是相当困难
的
。
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一2D暗黑破坏神风格运动
、
、
、
我为2D手机游戏做了一个全新
的
场景。我
在
屏幕中央放置了一个sprite,并将下面的脚本附加到它
上
(这基本
上
是一个暗黑破坏神式
的
单击到移动控制脚本,当单击它
时
,
精灵
会
跟随
指针): }} 通常情况下,这个脚本不工作,除非我<
浏览 0
提问于2016-03-14
得票数 1
1
回答
怎样才能找到
相机
的
相对角度和
位置
?
、
、
摄像机
的
位置
相对于定义为(
x
= 0,y= 0,z= 0)
的
字符以及它
的
旋转
:我找到了一个接近它
的
位置
和相反角度
的
值,但不是真正正确
的
值:按下Q键,
相机
移到我发现
的
位置
和角度。📷 我把字符
的
网格放置在这个
位置
(
x
= 0,y= 0,z= 0),所以,由于
相机
是
x
浏览 0
提问于2019-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
鼠标
旋转
三维立方体
的
理论
、
、
我想在python/pygame中使用
鼠标
旋转
一个三维立方体。有人能解释一下
鼠标
旋转
三维立方体
的
理论吗? 我不明白angleX,angleY和angleZ是
如何
受到2d
鼠标
旋转
的
影响
的
。我知道它涉及到罪,因为等
在
老鼠
的
相对运动,但不知道他们的确切情况。
浏览 0
提问于2014-05-24
得票数 -1
1
回答
将播放机
旋转
改为摄像机
旋转
、
这个概念是,当你跳过一个门户,玩家(或玩家
相机
)
的
旋转
应该改变为门户/门户
相机
旋转
从你来,所以最后
的
效果是更‘现实’。如果有人能指导我
如何
开始编码,我会很高兴
的
。我应该在onTriggerEnter (当您通过门户
时
)还是
在
onTriggerExit中这样做呢?脚本应该附加到播放器或门户
上
吗?: 门户目前
在
游戏
的
‘盒子’后面,我没有实例化他们
浏览 0
提问于2018-12-11
得票数 0
1
回答
精灵
和脚本中
的
四元数带来
的
麻烦
、
、
我正在使用一些Asset store预先编写
的
脚本和一些在线教程
在
Unity5中制作一个2-d平台射击游戏,我将它们组合在一起以获得我想要
的
效果,但是我有一个无法100%工作
的
脚本
的
问题,我相信这是因为我缺乏使用我是一名平面设计师,而不是游戏开发人员或程序员,但我想说我是
在
c#
的
业余爱好者级别,我可以理解我看到
的
东西,并回避一些基本
的
代码,但这
让
我感到困惑。我正在用一个可以奔跑和跳跃
的
精灵<
浏览 8
提问于2019-07-23
得票数 0
1
回答
欧拉
相机
,
在
相机
局部系统中绕
x
轴
旋转
、
、
、
我有
相机
类,通过欧拉角和
位置
保持她
的
方位。就像这样:float m_y;我想把这台
相机
移到空间
上
。当用户移动
鼠标
时
,
相机
必须在她自己
的
坐标系中围绕
x
轴
旋转
。但我只想保持这三个角度和
位置
,仅此而已。算法如下所示: 寻找摄像机局部系统
轴
(u,v,n)
浏览 5
提问于2013-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用Three.js
在
局部
轴
上
旋转
相机
X
到目前为止,我
的
脚本所做
的
是
在
0,0,0创建一个摄像机,
在
同一
位置
创建一个球面网格,法线倒置,以及360图像
的
发射地图。使用Blender
的
视口表示场景。用户应该能够使用
鼠标
拖动或键盘箭头
旋转
相机
,因此,使用
鼠标
侦听器,我创建了拖动功能,它计算
相机
的
Y
轴
(蓝色)和
X
轴
(红色)
在
每个
浏览 0
提问于2016-12-07
得票数 2
回答已采纳
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