很多男孩子小时候肯定玩过玩具枪,如果你小时候没有玩过那你一定在游乐园里玩过玩具枪打气球的游戏。我小时候玩玩具枪时最喜欢的就是收集子弹,捡邻居家孩子打完后的子弹,这样可以重复利用,我自己也不用花钱买子弹。
nowpaper人称一爸,是一个射击游戏的爱好者,从最早的Doom到Quake,再后来一路CS、荣誉勋章、使命召唤、守望先锋,FPS游戏一直让我痴迷其中。
今天给大家介绍的是一款国内的国产编程神器,远超微软GitHub Copilot。关键它还是完全免费。
题目:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/
Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
从第一款FPS游戏《德军总部3D》出现以来,这种类型的游戏广受好评,创新的玩法也层出不穷,比如“吃鸡”。
子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。
因为作者只是个普普通通的页面仔,并不是从属于游戏行业的开发者。平时会写一些小游戏也只是兴趣使然,脑子里经常会蹦出一些小点子。所以很多知识也只是自己摸索拼拼凑凑来的。
安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。
Django是一个python的web的快速开发框架,Django也是我接触的第一个web框架。这个框架是一个比较重的框架,有些人对这件事情比较诟病,但是开发起来比较快。实际用django写一段时间python web也会体会到比较重这个问题。但是这又引出了后面一个问题。
游戏中的几个主要角色我们都有了,接下来就是去完善它们,用它们来组成一个完整的游戏。 首先我们要处理的是子弹。只有一发子弹显然是不够的,群众表示要火力全开! 所以,我们要有一个list,这里list里面存放着一些Bullet的对象。但一个list的Bullet都按之前的方法创建是不行的,那样所有的子弹都会在同一时间发射出去,同时到达屏幕上方,又同时再次发射,这样的视觉效果和一发子弹没什么区别。所以我们要让它们按照一定的时间间隔,一个一个地发射。 另外,之前到了屏幕顶端就回头的方法也会带来问题,重新发射的子弹会
为方便描述,用数组points记录每个气球的两端点位置,points [i] = [xstart,xend]。
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。
游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。完整项目下载,提取码:demo 游戏主体逻辑采用蓝图系统实现,支持多平台运行,包含存档功能,进入游戏后玩家可以在预先设置好的摆放位置购买和升级防御塔。游戏共有5波敌人,包括最终的BOSS关卡。在击败BOSS通关后即可进入无尽模式,此时游戏难度会不断提高,直到游戏结束。
不过快乐并不长久,学校开始要求进行多个数的加减乘除并且还涉及到大中小括号的四则运算,家里的老式计算器不好使了。9+(3-1)*3+10/2,这么简单的式子,计算器完全没有办法计算,幸好自己存了一点私房钱,买了一个高级一点的计算器,引入了四则运算表达式和括号。
但是在刚入门的时候,即使点开了那个文档,我也是一脸蒙圈,尤其是新手上路里面的教程,完全都是3D游戏的教程,我这入个门就想先入个2D的,这就尴尬了,一下子不知道接着看什么的。
接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解。 1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要
注意 代码super(Bullet, self).__init__()使用了Python 2.7语法。这种语法也适用于Python 3, 但你也可以将这行代码简写为super().__init__()。
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说python游戏开发好了。 今天,就再进一步:既然要打飞机,那得能发射子弹才行。所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。 上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。 大体的思路是这样的: 1.用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果
化尴尬为乐趣的互动吊灯 你有没有经历过这样的尴尬场景:在朋友家聚会,却不小心弄坏了他家的东西? yuue工作室就把这种熟悉的“尴尬”化解成为乐趣。Oops! 系列灯具包括一款吊灯和一款工作灯,均沿袭了对产品互动性的探索。 📷 📷 这一次,他们把电灯拉绳的作用发挥到极致,开了一个意想不到的玩笑:当你拉动开关,却发现灯泡和灯管被一同拽出。 📷 📷 ——还有比这个更戏剧性的开场吗? “用手抓住了水”的套指杯 没有把手的玻璃杯很容易从手中滑落吧,中国台湾设计师烧制的这款套
机器学习是一个很酷很新潮的字眼,几乎每天都出现在科技媒体中,但或许很多人都无法真正理解机器学习的意思,本文将从一个全新的角度带你认识机器学习。 先来看两个术语: 环境:本文指街道 代理:某种利用观察外
作为软件系统开发技术协议的参考依据,为双方提供参考。根据游戏特点,对被开发软件系统的主要功能、性能进行完整描述,为软件开发者进行详细设计和编程提供基础。为软件提供测试和验收的依据,即为选取测试用例和进行验收的依据。
2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 “企鹅奇幻之旅”——全球首届腾讯原创IP主题展,由腾讯原创馆联合腾讯ISUX的精英设计师们全力打造,展期从今年3.23至6.30,地点位于深圳壹方城-保利艺术空间。本文将以拟人化PUPU的角度去阐述ISUX设计师们是如何将PUPU从线上平面到线下展览的IP“进化”过程,以及揭秘设计的精彩过程和有趣的插曲。 大家好,我是PUPU,来自遥远外太空的神秘企鹅物种。就在2019年3月份,我们PUPU一族开启了“企鹅奇幻之旅”来到
清晨,日常打开B站,被首页此视频的标题所吸引,虽一看就是标题党,但还是没能抑制住好奇心。 视频共计60*3分钟,学习到了很多东西。其中后半部分有许多正三观的见解也非常认同。 视频地址:https://www.bilibili.com/video/av15152538/ 在线试玩:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq 参考视频写的demo:https://coding.net/u/yimocoding/p/WeDemo/git/tree/气球大战
如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。如果游戏停滞不前,请仔细查看主while循环中发生的情况。
杨净 丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一个香蕉,竟然还能这么用?! 真·随机数生成器,项目已开源。 要知道,平日里用计算机生成的(比如Random()函数)都是可以预测的伪随机数。如果用来生成密码,不能保证绝对的安全。 于是乎,研究人员就开始从大自然中寻找随机数,比如大气噪声、量子力学、宇宙微波背景辐射。 那么香蕉,又是如何保证生成真·随机数的呢? 按照小哥的解释,就是先检测香蕉中的放射性物质衰变,经过简单算法处理后生成0-255范围的随机数。 等一下,似乎哪里不对?香蕉、放射性、辐
1.全局监听touch事件,事件分为TOUCH_START(开始)、TOUCH_MOVE(移动)、TOUCHCANCEL(取消)、TOUCH_END(结束)四个状态,方法如下:
版权声明:本文为苦逼的码农原创。未经同意禁止任何形式转载,特别是那些复制粘贴到别的平台的,否则,必定追究。欢迎大家多多转发,谢谢。
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
最长上升子序列是一个很经典的算法题。有的会直接让你求最长上升子序列,有的则会换个说法,但最终考察的还是最长上升子序列。那么问题来了,它穿上衣服你还看得出来是么?
各位掘金的xdm,又是一年新春到,在这里提前给各位兄弟们拜年了,祝大家身体健康,万事如意。今天这篇文章呢,是为了掘金新春征文诞生的,这里特意给大家写了一个小游戏,所谓技术不够创意来凑,虽然游戏用到的技术都是很一般很简单的,但是也让我准备了不少的时间,小游戏全部由自己完成,网上拼凑的资源,美术、音效可能都不完美,大家将就将就哈,希望大家能够喜欢,强烈建议大家在阅读文章之前先点击游戏链接https://heyongsheng.github.io/game/index.html 前去体验两把。
贪心法,又称贪心算法,贪婪算法,在对问题求解时,总是做出在当前看来最好的选择,期望通过每个阶段的局部最优选择达到全局最优,但结果不一定最优
视频活动定位(Video activity localisation)因其在自动定位未修剪和非结构化视频中,根据语言描述定位最显著视觉片段方面的实际价值,获得了越来越多的关注。对于监督模训练,必须对一个句子对应视频段的开始和结束时间进行时间标注。这种标注不仅代价非常大,而且对模糊性和主观注释偏差也很敏感。
这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了解一下。本文只讲解用到的知识。代码参考自网上,自己也做了一点代码简化。尽量把最核心的方面用最简单的方式呈现给大家,让大家尽快掌握这个游戏的框架。至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。
在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis。
这一次酷炫动图将把目光转向人造机械的工作原理。 例行警告:图多杀猫,没有连上Wi-Fi的手机党请迅速关闭此页面! 伸出圆手 原理:对于机器人而言,学会如何抓握是件很重要的事情。以往,很多机械手都是类
本节将要实现的游戏效果是,当用户在页面上拖拽了一个炮台后,炮台会自动发射出子弹,当飞跃的子弹打中外星人时,外星人就会从页面上消失,本节代码完成后效果如下: 我们看看代入如何实现。第一步是构建子弹对象,
大家好,偷学Python系列是由小甜同学从初学者的角度学习Python的笔记,其特点就是全文大多由新手易理解的代码与注释及动态演示。刚入门的读者千万不要错过!
2周前,NASA的航天器“自杀式”撞向了直径约160米的小行星“迪莫弗斯”,以测试是否能通过撞击改变后者的运行轨道。而就在当地时间10月11日,NASA正式宣布,这个名为“双小行星重定向测试”(DART)的任务成功了。
只是简单的学习了pygame,实现飞机的摧毁还需要多张图片的切换,和sprite(碰撞精灵),还有多种音效的添加(如背景音乐、摧毁特效)。以后再深入学习我只是练习一下python。 一、搭建界面(基于pygame的) #coding=utf-8 import pygame ''' 1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示 ''' if __name__ == "__main__": #1. 创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_m
导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云