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【IOS开发基础系列】UIScrollView专题

scroll view 还处理缩放和平移手势,要实现缩放和平移,必须实现委托 viewForZoomingInScrollView:和scrollViewDidEndZooming:withView:atScale...假如定时器行动时,没有任何的大的位置改变,滚动视图就发送一个跟踪事件给触摸的子视图。如果在定时器消失前,用户拖动他们的手指足够的远,滚动视图取消子视图的任何跟踪事件,滚动它自己。...当手势在处理的过程中,滚动视图不能够给子视图,发送任何跟踪的调用。...可以由canCancelContentTouches这个方法的运用来解释UIScrollView如何控制手势的。          ...scroll view 还处理缩放和平移手势,要实现缩放和平移,必须实现委托 viewForZoomingInScrollView:和scrollViewDidEndZooming:withView:atScale

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iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。...根据第一部分的内容,知道UIResponder有好多好多。用户点击屏幕之后,系统到底让谁来响应这个触摸事件吶?例如用户点了一个button,是应该让谁来处理呢?...最终找到这个干活的控件,我们学术上就叫做第一响应者对象。找到了负责处理的按钮之后如何给出相应处理呢?大概过程就是这样: button尝试处理事件。如果它不能处理事件,则将事件传递给其父视图。...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...因为他是在原有基础上当前递增平移 如果不复位 或清空他会越变越大 [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];

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    Core Animation Programming

    它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来....,使用图层来创建复杂的编程接口 轻量化的数据结构,它可以同时显示让上百个图层产生动画效果 一套非常较简单的动画接口,能让动画运行在独立的线程中,并可以独立于主线程之外....视图在屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图的位置等.在开发项目过程中,这是非常常见的一个使用场景....CALayer 不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系俩传递用户触摸事件的机制).它不能响应用户事件,即使API提供了一些方法来判断触点是否在图层的范围之内....在iOS 和 Mac OS 两个平台下,事件和用户交互存在比较大的差异,比如Mac OS的用户交互可以通过鼠标/键盘控制.而iOS则通过手势触摸.

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    UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

    给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch,当设置成NO时,手势识别器识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别器和控件...只有在识别失败之后才会将触摸事件发给触摸到的控件,这种情况下控件view的响应会延迟约0.15ms。...关键在这一行,如果双击确定偵測失败才會触发单击 [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer]; 5、获取当前触摸在指定视图上的点...让当前控件做响应的平移 recognizer.view.transform = CGAffineTransformTranslate(recognizer.view.transform, translation.x...每次平移手势识别完毕后, 让平移的值不要累加 [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:recognizer.view]; } ---- 十、UIPinchGestureRecognizer

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    在Swift中创建可缩放的图像视图

    也许他们想放大、平移、掌握这些图像? 在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!...对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。对于我们的可缩放图像视图,我们将利用UIScrollView的缩放和平移功能。...基本上,我们将在UIScrollView中嵌套一个包含图片的UIImageView,它将处理所有我们扔给它的缩放、平移(和点击!)手势。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们有了一个UIIm我们已经有了一个嵌套在UIScrollView中的UIImageView,一切都应该是可滚动和可平移的。但是我们如何设置我们的图像呢?

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    学习UISCREENEDGEPANGESTURERECOGNIZER手势

    学习UIScreenEdgePanGestureRecognizer手势 最近几天一直搞首页的框架,看了一些轮子,发现和我们的首页不一样。...禁止在TVOS上面使用这个手势 UIScreenEdgePanGestureRecognizer寻找在屏幕边缘附近开始平移(拖动)手势。 在一些情况下,系统使用屏幕边缘手势来启动视图控制器转换。...您可以使用此类为您自己的操作复制相同的手势行为。 看苹果官方文档的意识就是 我们平时使用UINavigationController可以从屏幕的左边移动返回POP到上一个界面的哪一个手势。...在创建屏幕边缘平移手势识别器之后,在将手势识别器附加到视图之前,向edge属性分配适当的值。 您可以使用此属性来指定手势可以从哪些边缘开始。 该手势识别器忽略第一触摸之外的任何触摸。...设置的属性 var edges: UIRectEdge { get set } 手势的可接受的起始边缘。

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    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    UIDynamicAnimator和UIAttachmentBehavior 现在我们想要做的第一件事就是让imgView在拖动的时候移动,将要用到一种名为UIAttachmentBehavior的UIKit...从UIAttachmentBehavior开始,使图像视图在制作平移手势时跟踪手指。...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。...在这里阅读复杂的计算。 其中一些取决于手指在启动手势时距离手指边缘的距离。 调整这块的value,观察运动如何改变效果。...此demo是raywenderlich下面iOS的Graphics & Animation整个教程系列的集合。

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    如何处理手势冲突 | 手势导航连载 (三)

    如果用户可以将视图滚动到手势交互区域之外,则应该视为没有交互冲突。 您也许已经注意到,在流程图中多图显示控件 (ViewPager) 在此处回答 "否"。...,将进度条向上推到手势区域之外。...应用可以通过 Android 10 中新增的系统手势区域排除 API 来让系统边缘的一部分区域不响应系统手势。...您的视图会传入一个 List,其中包含应该切出 (即不响应系统手势) 的矩形区域。如前所述,这些矩形须位于视图自己的坐标系中。...这个限制看似严厉,但如果一个应用能够让屏幕的整个边缘都不响应系统手势,就会让用户感到困惑,这个应用也极有可能被用户卸载。 再次强调,系统导航必须始终保持一致性和可用性。 为什么是 200dp?

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    阅读器多种翻页的设计与实现

    分解UI层的实现,整个动画可以用以下流程来表示: 1、页面初始化,直接显示页面,监听用户pan手势; 2、用户pan手势开始,根据方向确定左滑还是右滑,获取新的VC; 3、处理用户左右滑动,视图跟随用户滑动...(只有在此状态才响应tap的手势)。...效果分解: 1、当用户滑动的过程,视图要跟随手指的移动; 2、当用户往上滑然后松开时,视图要带有加速度的往上滑动;(附加特性:在滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、在视图滑动的过程中...,没有再往下的VC(返回的nextVC为nil),如果用户没有中断手势继续滑动,如何避免触发再次获取nextVC?...A: 这是因为pan手势在切后台时会自动cancel,所以需要在手势处理增加对cancel状态的处理; Q:如果初始化的时候,传进的VC.view不满一屏,该如何处理?

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    如何响应用户交互事件

    今天我们来聊聊Flutter是如何监听和响应用户的手势操作的。...Flutter无法取消或停止事件的进一步分发,我们只能通过hitTestBehavior去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件或者交给其视图层级之下的组件去响应。...除了可以响应我们的拖拽行为之外,还能够同时响应点击、双击、长按这些事件。...像这样的手势识别发生在多个存在父子关系的视图时,手势竞技场会一并检查父视图和子视图的手势,并且通常最终会确认由子视图来响应事件。...在此之前,我们还需要自定义一个手势识别器,让这个识别器在竞技场被PK失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。

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    《iOS Human Interface Guidelines》——iOS App Anatomy

    Temporary views短暂地出现来给用户重要的信息或者额外的选项和功能。 除了定义UI元素以外,UIKit还定义实施功能的对象,比如手势识别、绘图、可及性和印刷支持。...从编程上来说,一个UI元素是一类视图(view),因为它继承自UIView。一个视图知道怎么在屏幕上绘制它自己,也知道用户在它的边界内触摸了它。...控制器(比如按钮和滑动条)、内容视图(比如集合视图和表视图)和临时视图(比如警告框和选取器)都是视图的一种。 为了管理你app中的一系列视图,你最好使用视图控制器(View Controller)。...这个例子展示了视图和视图控制器是如何结合着呈现一个iOS app的UI的。 虽然开发者认为按照视图和视图控制器,用户趋于将一个iOS app当成一堆屏幕的集合去体验。...在《iOS Human Interface Guidelines》中,单词screen是大多数用户所理解的意思。

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    iOS 9人机界面指南(一)上篇:UI设计基础 - 腾讯ISUX

    视图的所有类型有:控件(比如按钮和滑块)、内容视图(比如集合视图和表格视图),以及临时视图(如警告提示和动作菜单)。 要在应用中管理一组或者一系列的视图,通常需要使用视图控制器。...这里有一个关于视图与视图控制器如何结合并呈现iOS应用的UI的例子,如图。 ? 尽管开发者认为真正起到作用的是视图和视图控制器,但一般用户感知到的iOS应用是不同屏幕内容的集合。...你可以使用一个特征集合让你的视图和视图控制器响应显示环境的变化。 iOS定义了两个尺寸类别(size class),常规的(regular)和压缩的(compact)。...在应用重启后,需要恢复到用户退出使用时的状态,让他们可以从中断之处继续使用。无需让用户记住是如何回到此状态的。...在游戏或其他沉浸式的应用中,操作手势也是有趣体验的一部分。但是在普通应用中,帮助用户达成目标要比操作本身重要的多,所以最好使用标准手势,尽量避免让用户去发觉和记忆新的操作。

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    最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

    而在一些媒体流APP中,让用户在登录之前也可以轻松浏览并查看APP里面的内容。 解释身份验证的好处及如何注册。如果你的APP需要身份验证,请在登录页上显示简短、友好的说明,说明验证的原因及其好处。...用户通常希望他们的所有文件都可以在他们的所有设备上使用。无论如何,尽量让你的APP像iCloud等服务一样支持云存储。 设计直观的图形文件浏览界面。...如果有必要的话,你的APP可以通过文件提供程序扩展(关于扩展)与其他应用共享文件。除此之外,还应该可以让用户浏览和打开其他APP的文件。...当其轻压屏幕且获得相应响应的同时,便意味着其发现了一个新的交互维度。 主屏幕交互 在支持3D Touch设备的主屏幕上,按压应用图标即可唤醒相应的操作视图。...在适当的时机自动滚动目标的内容。 提取并显示拖放内容的最丰富的表示形式。 如果适用,仅提取被放置内容的相关部分。 内容被放置后,在表视图和集合视图中显示占位符。

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    【详解】Android根据手势简单缩放图片

    本文将介绍如何在Android应用中实现基于手势的图片缩放功能。准备工作在开始之前,请确保你的开发环境已经搭建好,并且你对Android Studio和基本的Android开发有一定的了解。...在Android开发中,实现基于手势的图片缩放功能是一个常见的需求。下面我将提供一个简单的示例,展示如何使用​​ScaleGestureDetector​​来实现图片的缩放功能。1....Matrix:用于存储图像的变换信息,如平移、旋转和缩放。onScale:当检测到缩放手势时调用此方法。​​...创建自定义View首先,我们需要创建一个继承自​​View​​的自定义视图,在这个视图中我们将处理图片的显示和缩放逻辑。...边界检查:上面的示例中简单地限制了缩放因子在0.1到5之间,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理图片的边界。多点触控:除了缩放外,还可以添加平移等其他手势支持,以提供更丰富的交互体验。

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    iOS 面试策略之系统框架-UIKit

    layoutSubviews 是用来自定义视图尺寸调整的。它是系统自动调用的,开发者不能手动调用。我们能做的就是重写该方法,让系统在尺寸调整时能按照希望的效果去进行布局。...除此之外他还有关键帧动画和两个 view 转化等接口。它实现的动画无法回撤、暂停、与手势交互。 CALayer Animation 是更在底层 CALayer 上的动画接口。...假设圆形小球已经在屏幕上,面试官没有参数要求,只是要实现水平移动的效果。...当再次触摸屏幕时,如果小球未滑动到终点,则小球将暂停滑动,再次随手势线性滑动 当到达终点后,无论用户如何触摸屏幕,小球在终点静止不动 如果你正在跳槽或者正准备跳槽不妨动动小手,添加一下咱们的交流群931542608...随着手势的移动,我们记录动画的完成度 fractionComplete。当手势释放时,我们继续动画,让其自动完成。

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    iOS 中的事件响应

    从上图中我们可以看出:Window 在将事件传递给最佳响应者的同时,也会将事件传递给相关的手势识别器并由手势识别器优先识别。...若手势识别器成功识别了事件,就会取消最佳响应者对事件的响应;若手势识别器没能识别事件,最佳响应者才完全接手事件的响应权。...对于所有绑定到父 View 上的 UIGestureRecognizer,除了它们本身的 delegate 之外,第一响应者也会收到这个方法的调用。...当用户在 UIScrollView 的一个子视图上按下时,UIScrollView并不知道用户是想要滑动内容视图还是点击对应子视图,所以在按下的一瞬间, 事件 UIEvent 从 UIApplication...写文章并不是最终的目的,写作是你对自己思想的研究和开发。文章的上限是你的技术能力,文章只是让人了解你技术一种手段。因此更重要的是你做的技术是否有突破有演进,获得应用,并在产品中取得了好的效果。

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    Flutter技术与实战(4)

    FLutter如何管理 Pub 举例 问题 用户交互事件如何响应 指针事件 手势识别 手势竞技场实现 跨组件传递数据 InheritedWidget Notification EventBus 路由管理...用户交互事件如何响应 手势操作在 Flutter 中分为两类: 第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为;...像这样的手势识别发生在多个存在父子关系的视图时,手势竞技场会一并检查父视图和子视图的手势,并且通常最终会确认由子视图来响应事件。...为了让父容器也能接收到手势,我们需要同时使用 RawGestureDetector 和 GestureFactory,来改变竞技场决定由谁来响应用户事件的结果。...在此之前,我们还需要自定义一个手势识别器,让这个识别器在竞技场被 PK 失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。

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    2014-11-8Android学习------Android抽屉效果的实现案例--------动画Animation学习篇

    如果抽屉方向是水平的话:delta为整个视图的宽度 接下来就是在画布上如何显示这个抽屉了,也是按照方向来的: if (mOrientation == VERTICAL) { canvas.translate...(0, delta); } else { canvas.translate(delta, 0); } 如果抽屉方向是垂直的话:画布水平移动0个像素,即水平方向不动;画布垂直方向移动视图的高度...,即垂直方向跟界面同高 如果抽屉方向是水平的话:画布水平移动视图的宽度个像素,即水平方向跟界面同宽;垂直方向移动0个像素,即垂直方向不动 说到这里,就非常的清楚了抽屉的位置了。...-1 : 1; } } //如果当前的视图不可见,主要担心的事就是:当前响应的这个控件的尺寸有多大我们是不知道的。...MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//滚动 mState = State.TRACKING;//手势是在移动中的

    1.8K20
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