可以肯定,这是一份令人印象深刻的成就清单,但是…… 你能做这个吗? 没错,是时候让您的应用更上一层楼并学习如何添加视频流了! 您将为所有这些旅行视频博主构建一个新应用程序。...有些人想制作关于他们旅行的艺术电影,有些人想在自己舒适的床上享受这些体验。 你来这里是为了让这两个梦想成真。 在此过程中,您将学习 AVKit 和 AVFoundation 框架的基础知识。...3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备的安全区域。...当您想对事物的工作方式进行非常具体的控制时,最好编写自己的视频视图。 让事情顺利进行是你的工作。...当您返回到feed时,预览会从停止的地方恢复。 6. Trying Not to Steal the Show 如果您打算制作一个包含视频的应用,那么考虑您的应用将如何影响您的用户非常重要。
本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...在默认的情况下会将用户视图置于安全区之内,因此我们只能得到如下的结果: image-20211120141245282 为了让视图能够突破安全区域的限制,SwiftUI 提供了 ignoresSafeArea...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...首先,背景并没有充满全部屏幕,其次在软键盘弹出时,我们并不希望背景因为安全区域的变化而发生改变。...使用 safeAreaInset 扩展安全区域 在 SwiftUI 中,所有基于 UIScrollView 的组件(ScrollView、List、Form),在默认情况下都会充满整个屏幕,但仍可确保我们可以在安全区域内看到所有的内容
当显示 HDR 的内容时,EDR 并不会直接将 HDR 区域变得更亮,而是识别到 HDR 内容后提高整体屏幕亮度的同时,降低非 HDR 区域的白点值,使得其看起来没有那么亮。...和 AVPlayerLayer 在 iOS 或 macOS 上播放自己的视图。...包括介绍媒体元数据的概述,以及如何在锁定屏幕和控制中心等区域中呈现 NowPlaying 界面,并展示如何编写和发布有效的媒体元数据。...当我们需要预览采集的视频并进行录制时,我们可以对预览和录制分两路流采用不同的设置。对于预览,分辨率一般不用过高,适配设备的屏幕即可,这样可以处理的更快以实现低延迟预览。...包括如何将人们引导到正确的环境、如何合理利用屏幕空间、怎样对持续移动的场景设计 AR 交互、如何考虑人体工程学和有限视野的限制、如何使用深度提示以及对体验时长加以限制避免性能问题和用户疲倦。
那么,SwiftUI解决了哪些痛点?带来哪些好处?代码风格如何?敬请阅读本文。 刚刚结束的苹果WWDC推出了一个对于开发者非常重要的框架:SwiftUI。...这意味着编写代码时候,我们说出需要的东西,而不需要考虑如何实现 自动化:这意味着我们以前必须手工完成的许多事情,现在可以让SwiftUI自动完成 组合:构建小模块,然后通过将这些小的功能模块组合起来完成更复杂的任务...而SwiftUI通过4种方式,解决了上述问题: 用一个新的声明式UI结构,定义了的布局的外观和工作方式 更新UI预览会自动生成新的Swift代码,反之,更改Swift代码也会更新UI预览 Swift中的任何绑定例如有效的...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器...此前,无论什么尺寸屏幕的iPad,总是很难将Interface Builder的大小放到iOS上。而拥有更简单,更快速,更安全的SwiftUI为开发人员实现真正的平台独立性迈出了一大步。
前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图中的安全区域。在许多情况下,安全区域是你希望放置内容的地方。...今天,我们将了解 SwiftUI 引入的新内容边距概念以及它与安全区域的区别。创建示例让我们从一个简单的示例开始,演示带有一百个项目的列表。...从字面上看,它是另一个安全区域,适应屏幕大小,但仅适用于文本内容。不幸的是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...你可以在 Playground 中运行此代码以查看结果。总结本文介绍了 SwiftUI 中的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。...最后,引入了 contentMargins 视图修饰符,并详细解释了其用法和参数,以及如何使用它来管理内容边距。通过本文,读者可以更好地理解并掌握 SwiftUI 中内容边距的管理技巧。
除了性能提升之外,这种基于类的状态管理方式还为我带来了许多新的灵感,使状态管理更加贴合 SwiftUI 的实践。它让状态的拆分和组合不再局限于纯粹的状态管理代码。...文章详尽地阐述了如何从 ObservableObject 和@Published 平稳过渡到@Observable 的方法,并着重讨论了采用@Observable 带来的优势,尤其是在管理多个视图模型属性时...作者 Antoine van der Lee 强调,采纳这种新宏能有效避免 SwiftUI 视图的不必要重绘,对于提升整体应用性能至关重要。...撰写,详细探讨了在使用 AVFoundation 设置摄像头过程中可能遭遇的一系列棘手问题以及相应的解决策略。...他还分享了开发过程中遇到的一些主要挑战,如如何准确识别文本文件、进行文本分句校准、中文纠错检测与校准,以及在非终端环境中实现与 python 脚本的互通。
,以支持在不同的屏幕上同时正确显示 SDR 和 HDR 内容。...当显示 HDR 的内容时,EDR 并不会直接将 HDR 区域变得更亮,而是识别到 HDR 内容后提高整体屏幕亮度的同时,降低非 HDR 区域的白点值,使得其看起来没有那么亮。...在 EDR 的像素浮点数表示中,SDR 的部分映射到 [0.0, 1.0],而大于 1.0 的部分就是比 SDR 更亮的 HDR 部分。...and Metal[4] 这个 Session 中介绍了如何基于 AVFoundation 和 Metal 来构建高效的 EDR 渲染管线。...和 AVPlayerLayer 在 iOS 或 macOS 上播放自己的视图。
如何减少主线程的负担Q:如何避免所有操作都被放置在主线上?任何标记 @Published 的变量都应该在主线上被修改,所以应该使用 @MainActor 。但任何触及该属性的代码都将被影响。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义的容器类型,可以接受一个顶部和底部的视图,是否有办法让 API 的调用者将所提供的视图的背景扩展到安全区域内,同时将内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...然后让顶部/底部视图忽略安全区域。我不确定这是否能满足你的用例,但值得一试。在 background 修饰器中,可以通过 ignoresSafeAreaEdges 参数设置是否忽略安全区域。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图中关闭一个窗口...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。
,让你对 SwiftUI 的布局机制有更加深入地理解。...),我们简述一下 SwiftUI 的布局过程( 当前设备为 iPhone 13 Pro ): SwiftUI 的布局系统为 ZStack 提供一个建议尺寸( 390 x 763 该尺寸为设备屏幕尺寸去掉安全区域的大小...第二阶段 —— 安置子民 在该阶段,父视图将根据 SwiftUI 布局系统提供的屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )为子视图设置渲染的位置和尺寸( 上方的 5-6 )。...这类视图本身并不会参与布局,SwiftUI 的布局系统会在布局时自动将它们忽略,让其子视图与具备布局能力的祖先视图直接联系起来。...视图尺寸 视图渲染后在屏幕上呈现的尺寸,也是热门提问 —— 如何获取视图的尺寸中所指的尺寸。 在视图中可以通过 GeometryReader 获取特定视图的尺寸及位置。
background 添加符合 ShapeStyle 协议的元素时,可以通过 ignoresSafeAreaEdges 参数设置是否忽略安全区域,默认值为 .all ( 忽略任何的安全区域 )。...因此,当我们将合成后的 hello world 视图放置在 VStack 顶部时( 通过 Spacer ),矩形的 background 会连同顶部的安全区域一并渲染。...解决的方法是:.background(.blue, ignoresSafeAreaEdges: []) ,排除掉不希望忽略的安全区域。...请阅读 SwiftUI 專欄 #4 Color 不只是顏色[3] ,掌握有关 Color 更多的内容对齐指南上节中,我们通过填充物让 Text 实现了左右居中。...万变不离其宗,掌握了 SwiftUI 的布局原理,无论需求如何变化都可轻松应对。
而 @FetchRequest 将 app 中状态构成中的很大一部分从独立的结构实例中分拆出来,散落在多个视图之中。这几年不少开发者也尝试找寻更加符合 Redux 精神的替换方案,但效果都不理解。...尽管会增加一点视图的代码量,但这种方法无论从数据流的处理还是线程安全的角度来说几乎都是完美的。不过,最终让我放弃上面所有尝试的原因还是因为性能问题。...NSFetchedResultsControllerDelegate 协议实例中实现方法,以实现在屏幕上显示数据的目的。...这是由于一旦 SwiftUI 的惰性容器中出现了多个 ForEach ,惰性容器将丧失对子视图的优化能力。任何数据的变动,惰性容器都将对所有的子视图进行更新而不是仅更新可见部分的子视图。...在下一篇文章中,我们将探讨如何在 SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。
Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View,显示出来 ContentView...如何显示在屏幕上?...SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView类似,它专门用于在Xcode中显示视图预览。...Previews Xcode 11 + macOS 10.15 可以实时预览 SwiftUI 实现的界面,这个预览可以帮助我们快速查看代码对应的效果而不需要运行。
本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...生命周期 SwiftUI同UIKit和AppKit的主要区别之一是,SwiftUI的视图(View)是值类型,并不是对屏幕上绘制内容的具体引用。...在SwiftUI中,开发者为视图创建描述,而并不实际渲染它们。...在绘制屏幕时,会从视图树的顶端开始对视图的body求值,如果其中还包含子视图则将递归求值,直到获得最终的结果。...当SwiftUI递归到这些原始类型时,将结束递归,它将不再关心原始类型的body,而让原始类型自行对其管理的区域进行处理。 SwiftUI框架通过将body定义为Never来标记该View为原始类型。
:采用模块化开发方式,数据定义、视图、DB 实现均处于各自的模块中除了用于串联的视图外,所有的细节视图均实现了与应用的数据流解耦。...无需更改代码便可以适应不同的框架( 纯 SwiftUI 驱动、TCA 或其他的 Redux 框架 )所有的视图均可以实现在不使用任何 Core Data 代码的情况下进行预览,并可对 Mock 数据进行动态响应...遗憾的是,托管对象对于以值类型为主的 SwiftUI 来说并不算友好,因此,不少开发者都会在视图中将托管对象实例转换成一个结构体实例以方便接下来的操作( 如何在 Xcode 下预览含有 Core Data...如果没有 AnyConvertibleValueObservableObject ,开发者仅能对应用中的部分视图进行预览( 在不创建托管环境的情况下 ),而通过 AnyConvertibleValueObservableObject...,我们则可以实现将所有的视图代码均从托管环境中解放出来的愿望。
它包含了 app 生命周期中可能会出现在屏幕上的所有符合 View 协议的类型(即使可能永远不会被渲染)。...•在 NavigationView 中,如果在 NavigationLink 中使用了静态的目标视图,SwiftUI 将会为所有的目标视图创建实例,无论是否访问。...通常情况下,SwiftUI 在需要渲染屏幕某个区域或需要该区域的数据配合布局时,会在视图值树上创建对应的视图。当不再需要其参与布局或渲染时视图将被销毁。...•ScrollView + VStack 中,即使 Cell 视图没有出现在可见区域,但它在最开始就会参与容器的布局,因此会在创建初始便触发 onAppear,但无论如何滚动,所有的 Cell 视图始终会参与布局...这在相当程度上改善了因多次创建实例而引发的效率问题。 让复杂的任务仅执行一次 但是,onAppear 或 task 也并非只会执行一次,如何保证让某些负担较重的任务只在页面中执行一次呢?
开始 首先看下主要内容: 在本教程中,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行的iOS应用程序,来自翻译。...人们普遍认为所有的应用逻辑都应该进入SwiftUI视图,但事实并非如此。...在此过程中,您还将了解您的iOS项目中的SwiftUI和Combine。 打开启动项目。这包括一些代码,让你开始: 当你构建其他视图时,ContentView会启动它们。...路由器Router处理屏幕之间的导航。这与SwiftUI不同,在SwiftUI中,视图显示任何新视图。...SwiftUI将所有目标视图声明为当前视图的一部分,并根据视图状态显示它们。
潜入特色示例应用程序页面链接 使用Hello World探索所有visionOS应用程序的核心概念。了解如何使用Happy Beam的ARKit检测自定义手势。发现流2D和立体媒体与目的地视频。...在任何SwiftUI应用中,你都可以使用场景将内容放到屏幕上。场景包含要在屏幕上显示的视图和控件。场景还定义了这些视图和控件出现在屏幕上时的外观。...每个场景都包含要显示的视图和控件,场景类型决定内容是采用2D还是3D外观。SwiftUI为visionOS添加了3D场景类型,还为所有场景类型添加了3D元素和布局选项。...当一个人的手指与屏幕上的项目占据相同的空间时,系统就会报告一个交互。额外的手指和手部动作定义手势类型。 这张照片显示了一个人的手在桌子上的物理键盘上打字。一个虚拟的建议条显示在物理键盘的上方。...占据屏幕很大一部分的内容,即使是部分透明的内容,也会阻止人们看到周围环境中的潜在危险。如果你想让人们沉浸在你的内容中,那就用完整的风格来配置你的空间。
,ignoresCase 意味着将创建忽略大小写的正则表达式。...View 添加显式标识符后( 使用 id 修饰器),在视图刷新时,List 将会为 ForEach 中的所有视图创建实例( 并非渲染 )用以比对视图类型的构造参数是否发生变化,但仍然只会渲染屏幕上显示部分的...请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...了解更多内容,请阅读 SwiftUI 视图的生命周期研究[9] 一文优先定位于最靠近屏幕中央的搜索结果:/// 从 List 当前显示中的 transcription 中就近选择 match 的 positionprivate...使用 safeAreaInset ,我们可以将搜索栏的区域设置为 List 下方的安全区域,这样既可以实现类似 Tab 覆盖 List 的效果,同时也不会遮盖 List 最下方的数据。
在你的应用中添加 Widget 将 Widget 添加到 App 中需要进行少量的设置,并且将使用 SwiftUI 来展示他的内容。...•Placeholder View:WidgetKit 使用一个 SwiftUI 视图来首次渲染。占位符是 Widget 的通用表示形式,没有特定的配置或数据。...在 Widget 中显示内容 Widget 通常通过组合使用 SwiftUI 视图定义内容。...因为 Widget 支持所有三个小部件系列,所以它使用 widgetFamily 决定显示哪个特定的 SwiftUI 视图,如下所示: struct GameStatusView : View {...在呈现 Widget 的内容时,WidgetKit 会忽略交互式元素。
如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图 从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。...结合两年来我在SwiftUI中使用Core Data的经验和教训,我们将在本文中探讨: •导致SwiftUI预览崩溃的部分原因•如何在之后的开发中避免类似的崩溃出现•如何在Xcode中安全可靠地预览含有...预览在Xcode中的工作原理同标准的模拟器十分接近。但为了让它可以即时响应SwiftUI视图的变化,苹果对其做出了不少的修改。...SwiftUI预设了大量同系统有关的环境值,通过设置或响应这些数据,我们可以修改系统配置或读取系统信息。 SwiftUI视图采用树状结构组织,在任意节点视图上注入的环境数据都将影响该节点的所有子视图。...预览也是模拟器,会执行应用程序的全部代码。当App执行出错后,所有的视图都不能正常预览。
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