我最近一直在从事我的第一个锈蚀项目,但遇到了一个障碍。我使用HashMap将Strings映射为AtomicUsize整数。HashMap受RwLock保护,以允许并发访问。我希望能够在HashMap中返回对HashMap值的引用,但是如果我试图将这些引用返回给调用者,超过了RwLockWriteGuard的生命周期,就会得到一个borrowed value does not live long enough错误。我在下面复制了一个最小的例子,并在锈菌操场上给出了同样的例子。
use std::collections::HashMap;
use std::sync::RwLock;
use s
我发现自己陷入了一个小难题。在这种情况下,我可能会在两个兄弟级对象之间创建循环依赖关系。我希望两者都留在内存中,并且没有一个实例比另一个实例更重要/更不重要。我应该任意地使一方的指针变弱,而另一方则是强者,还是让双方都变弱,我能逃脱惩罚吗?
假设你有一个像这样的结构的物体模型..。
ADatabaseTable
-(NSArray)fields
FieldInfo (field A)
FieldInfo (field B)
-(NSArray)values
FieldValue (field A - record 1)
F
我使用布尔数组作为HashMap的键。但问题是,当不同的数组作为键传递时,HashMap无法获得键,尽管元素是相同的。(因为它们是不同的对象)。
如何将数组作为键来使用?代码如下:
public class main {
public static HashMap<boolean[], Integer> h;
public static void main(String[] args){
boolean[] a = {false, false};
h = new HashMap<boolean[], Integer>();
h.put(a,
我试图用流行的技术从ArrayLists中删除副本:
yourList = new ArrayList<String>(new LinkedHashSet<String>(yourList));
它可以工作,但是由于ArrayList是在一个HashMap中,所以我遇到了问题。
private void removeDuplicate(HashMap<String, ArrayList<LinkedList<String>>> p)
{
//cycle for each entry of HashMap
for(Map
我在hashmap中有一个double作为值,键是一个字符串。如果我独立地更新作为值添加到hashmap的变量,而不是在hashmap中更新它,则更新后的值不会得到反映。也就是说,当我使用键获取值时,我得到的值是0.0,而不是更新后的值。我不能理解为什么会发生这种情况。请对此进行一些说明。另外,有没有其他方法可以通过更新变量来更新hashmap中的值。下面是我所讨论的示例代码:
import java.util.HashMap;
public class TestDouble{
public Double d1 = 0.0;
public Double d2 = 0.0;
我们有一个HashMap,在上面迭代和映射以替换值,但是遇到一个问题,将其收集回一个具有不同值类型的新HashMap。
value of type `std::collections::HashMap<std::string::String, std::string::String>`
cannot be built from `std::iter::Iterator<Item=(&std::string::String, std::string::String)>`
从本质上讲,我们所做的就是:
let old: HashMap<String, Valu
诚然,我对锈病很陌生。尽管如此,这对我来说还没有意义,但我发现为什么我看到的行为不是我所期望的一个很好的学习机会:
use std::iter::Enumerate;
use std::collections::HashMap;
impl Solution {
pub fn two_sum(nums: Vec<i32>, target: i32) -> Vec<i32> {
let mut numToI: HashMap<i32, usize> = HashMap::new();
for (i,v) in num
在服务开发过程中,我遇到了一个问题,我需要选择两个解决方案之一。
使用2个散列映射使用一个包含一对值的散列映射。
目前,我有一个带有2个哈希映射的选项,但是我经常需要使用相同的键从两个哈希表中获取值。
class C {
Map<String, A> a = new HashMap<>();
Map<String, B> b = new HashMap<>();
A getA(String str){return a(str);}
B getB(String str){return b(str);}
}
我正在考虑修改代码如下
class
如果我从我的HashMap中拉出一个对象,然后修改它。它也会在HashMap内部修改吗?或者,是否需要在修改后将其重新设置为HashMap?
例如:
HashMap<Integer,TwoPoints> loc = new HashMap<Integer,TwoPoints>();
...
...
TwoPoints tp = loc.get(Id); //pulls out the object
tp.setPoint(group, new Point(x,y); //a method to set something inside the object I pull
我刚刚写了一个小的锈蚀程序,它计算斐波纳契数,并回溯计算。它可以工作,但我对为什么感到有点困惑,特别是递归调用。(这也可能不是惯用的。)
下面是节目:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let n = 42; // hardcoded for simplicity
let mut cache = HashMap::new();
let answer = fib(n, &mut cache);
println!("fib of {} is {}", n, answer);
}
fn f
我正在努力学习锈病,所以如果我离得太远了,请容忍我:-)
我有一个程序可以将枚举插入到HashMap中,并使用String作为键。我正试图在HashMap的内容上进行匹配。问题是,我无法弄清楚如何在eval_output函数中获得正确的借用、引用和类型。eval_output函数应该如何正确处理对HashMap的引用?有什么好的文件,我可以阅读,以了解更多关于这个特定的主题?
use std::prelude::*;
use std::collections::HashMap;
enum Op {
Not(String),
Value(u16),
}
fn eval_out
hashcode或hashmap是如何工作的,如果我们覆盖hashcode,hashcode总是返回一个常量,而被覆盖的equals方法返回false,那么它如何在返回或删除时识别确切的对象?时间bean忘记了性能所有的东西,我的问题是它如何能够识别确切的对象,让我解释更多,我有一个有两个字段的person类,并且已经覆盖了返回总是1的hashcode和返回false的覆盖equals方法,已经创建了3个对象,对象1 -- id 10名称AAAA,对象2 -- id 20,名称BBB,对象3 -- id 30,名称CCC,我已经将所有三个对象添加到hashSet,之后我删除了对象2,这里它如何
你好,我会直说这个问题。我知道在java中的HashMaps中,valueSet存储引用,这意味着如果我更改该引用,则该键的特定值也应该更改,因为这两个引用都引用同一个对象。
但是我的应用程序有一些问题,所以我试着调试它,看看HashMap实际上是如何工作的。所以我编写了这个迷你程序图:
class Test
{
private final static HashMap<Integer, String> test = new HashMap<>();
public static void main(String[] args)
{
HashMap<String, DBrow> datamap = new HashMap<String, DBrow>();
datamap.remove(key);
Collection<DBrow> values = datamap.values();
for(DBrow dbrow : values){
//is key's value removed from hashmap?
//ignore case where another key may have the same