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沙龙
2
回答
如何
让
SCNNode
面对
当前
的
摄像头
位置
?
、
、
我目前正在编写一个AR应用程序,它从放置一个
SCNNode
(表)开始。首先,应用程序搜索一个水平面,只要找到一个表面,就会显示该对象,但尚未放置。虽然它没有被放置,但我希望对象始终
面对
相机,但我无法找到相机的
当前
位置
,也无法每帧更新对象。
当前
,该对象面向世界坐标。因此,当我启动应用程序时,发现了一个水平面--对象出现并面向世界坐标的起点(我启动应用程序
的
位置
) 有人能帮我吗?
如何
从相机
位置
获取矢量,并使对象每帧更新其方向?var
浏览 31
提问于2019-06-16
得票数 1
1
回答
ARKit -
如何
在ARSession中加载GIF动画?
、
、
、
、
我正在开发一个使用ARKit和SceneKit框架
的
应用程序。我能够渲染我
的
3D对象,创建覆盖等等。我想加载一个GIF动画,就像在ARSession中
的
一个子节点
的
点击覆盖。这个是可能
的
吗?InformationOverlayScene(size: self.sceneView.frame.size)但是
如何
在SKScene或
SCNNode
中加载这个GIF文件?
浏览 1
提问于2017-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建相对于设备定位并朝向真实标题
的
SCNNode
、
、
、
我正在创建一个导航应用程序,它将使用增强现实来帮助用户导航到指定
的
位置
。 我想
让
一个
SCNNode
(在本例中是一个箭头)位于设备
的
前面,略低于y轴。箭头将指向用户正在导航
的
位置
。为了
让
我
的
箭头指向真实世界
的
位置
,我必须设置ARWorldTrackingConfiguration.worldAlignment = .gravityAndHeading,但是通过这样做,我不能再将我
的
浏览 9
提问于2018-02-12
得票数 1
1
回答
SCNCamera不会更新
位置
、
我有一台
SCNNode
,它有一个名为pointOfViewNode
的
摄像头
每当我按下按钮时,我调用更新相机函数,在该函数中,我希望
SCNNode
将其
位置
更改为聚焦
的
目标,但是当我调用此函数时,
位置
并没有按预期更改,我
如何
才能使其到达我可以到达
的
位置
?
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 0
1
回答
Scenekit -将子节点(平面节点)添加到相机前面的父节点(球体节点)
、
、
、
、
我正在尝试将子节点添加到拥有自己
的
摄像头
的
父节点。在现场用户
的
点击下,使用命中测试,我正在将子节点(即平面节点)添加到父节点(球体节点)。但我不知道为什么子节点没有正确
面对
相机。它在不同
的
位置
看起来不同。我想
让
它解决看着摄像机
的
问题。material.diffuse.contents = UIImage(named: "sample") sphere.firstMaterial = material
浏览 19
提问于2019-06-11
得票数 0
1
回答
当相机沿x轴移动时,
如何
限制
SCNNode
的
移动?
、
、
、
我正在使用ARKit开发一个简单
的
应用程序,用户可以点击屏幕并在给定
位置
放置一个节点(
SCNNode
)。我希望用户能够放置节点,无论
摄像头
在哪里,这样当他们平移到放置节点
的
位置
时,节点仍然在那里。我已经获得了点击功能,但我注意到,当我沿着x轴物理移动设备时,放置
的
节点也会随之移动。我尝试将节点锚定到根节点以外
的
其他节点上,但它并没有像预期
的
那样工作。我试图查找文档,了解根节点是
如何
放置
的
,以及它是否
浏览 24
提问于2021-04-18
得票数 2
2
回答
使用用户
当前
的
纬度、经度和查看对象
的
方向查找一组纬度和经度
、
我正在构建一个基于增强现实
的
Android应用程序。其主要思想是当用户打开我
的
应用程序时,默认情况下设备
的
摄像头
在预览模式下启动。根据用户
当前
的
GPS
位置
和用户/相机
面对
的
方向,我想计算一下范围内
的
纬度和经度。 下图很好地解释了我
的
场景。我有全套
的
纬度和经度作为绘制
的
所有黑点在图中。现在假设用户位于圆圈
的
中心。也考虑到他是在北边看<em
浏览 0
提问于2012-02-08
得票数 6
回答已采纳
1
回答
ARSCNView
的
根节点
的
“标题”与设备标题不匹配
、
、
、
、
我从核心
位置
获取标题数据,因此这代表了设备在创建场景时
当前
面对
的
方向(以及根节点
面对
的
方向),然后我将标题添加到新
的
sceneNode'
的
eulerAngles.y中,以旋转它使其面向北。{ let heading = self.locationManager.heading { sceneNode =
SCNNode
因此将其旋转那么多确实会将
浏览 26
提问于2017-07-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ARKit - How要显示放置在SCNPlane上
的
虚拟SCNCamera
的
提要?
、
、
、
、
现在我想添加一个额外
的
摄像头
(SCNCamera),它被放置在场景中
的
其他地方,通过一个通用
的
SCNNode
附加和定位。它旨在从另一个(固定
的
)视角向我展示
当前
场景。我看过介绍
如何
在ARSpace中
的
虚拟显示器上播放视频文件
的
教程,但我需要从我自己的
当前
场景实时摄像。0.5, initialStartPosition.z) sceneView.scene.rootNode.addChildNode
浏览 2
提问于2019-05-08
得票数 4
1
回答
Xcode7 SceneKit对象
的
position属性在移动时不更新吗?
、
、
、
、
所以我正在做一个游戏,在上面的游戏中,你将使用DPad在场景中移动你
的
球。我正在使用Xcode 7 Beta 5,尽管beta 4中也存在同样
的
问题。,UIColor.cyanColor(),UIColor.orangeColor(),UIColor.magentaColor(),UIColor.purpleColor()]var i = 0
浏览 8
提问于2015-08-11
得票数 0
2
回答
Swift -What是SCNCamera
的
定义和目的
、
、
、
、
我找不到一个很好
的
解释SCNCamera是什么和它
的
目的。我是 一组可以附加到节点上
的
摄像机属性,以提供用于显示场景
的
视角。这个定义不清楚,因为我设置了场景,添加了一个
SCNNode
,而没有将SCNCamera附加到它。从设备
的
摄像头
的
角度显示,
SCNNode
在我定位它
的
位置
上没有问题,场景显示得很好。设备
的
摄像头
和SCNCamera**?**
的</em
浏览 6
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SCNScene中SCNCamera
的
默认
位置
、
、
、
我想我并不完全理解SCNCamera是
如何
工作
的
。SceneKit let scene = SCNScene(named: "Earth.usdz") let cameraNode =
SCNNode
() cameraNode.position我假设有一些默认
的</
浏览 32
提问于2021-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
3D对象在移动相机时悬停
、
、
、
、
3D对象完美地放置在ARSCNView中,但问题是,当对象放置在AR中并以太快
的
速度向右、向左、向上和向下移动
摄像头
时,3D对象开始在planeNode中
的
任何
位置
悬停和跳舞 // Castmaterial.diffu
浏览 7
提问于2020-06-18
得票数 1
1
回答
如何
获取
SCNNode
相对于设备引用
的
坐标?
、
、
、
、
我想知道
如何
获得
SCNNode
相对于Device Reference (而不是相对于World Reference)
的
坐标? 谢谢!
浏览 4
提问于2017-09-29
得票数 0
1
回答
在SCNScene中添加
摄像头
、
cameraPosition = SCNVector3Make(0, 0, 10) var ship =
SCNNode
createAmbientLight() } let cameraNode =
SCNNode
} let ambientLi
浏览 0
提问于2015-02-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SceneKit从动画
SCNNode
获得
当前
的
SCNNode
位置
、
、
、
、
我想从一个动画
的
SCNNode
中得到一个
当前
的
节点
位置
,我知道presentationNode,我尝试在那里提取
位置
形式,但是没有幸运。这是我
的
密码
SCNNode
* presentpelvis.presentationNode; SCNVector3
浏览 0
提问于2016-11-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
施力后
如何
获取
当前
SCNnode
位置
、
、
、
、
我使用以下方法将恒定力应用于场景中
的
SCNnode
, print(alt) } 我在render方法中使用了这个函数来飞行我
的
无人机func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime
浏览 14
提问于2021-02-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转粒子系统
、
、
、
、
正在使用
的
语言/库: C++、OpenGL、GLUT我有一个粒子系统,它发射出alpha混合纹理来产生火焰。该系统只跟踪非常基本
的
东西,例如,生存时间、生命、xyz和传播。火焰
当前
移动
的
方向纯粹是基于我
的
代码中正在发生
的
其他事情(我假设)。 然而,我
的
目标是将火焰连接到相机(完成),并
让
火焰指向我
的
相机
面对
的
方向(不工作)。我尝试过x,y,z<em
浏览 1
提问于2012-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
将手势
位置
转换为ARKit场景空间?
、
我正在尝试将一个
SCNNode
拖动到
当前
场景中
的
拖动
位置
。 default: break} // Attach Geometry to
SCNNode
浏览 10
提问于2017-07-02
得票数 2
1
回答
如何
在不重置
SCNNode
的
位置
的
情况下重置
SCNNode
的
SCNPhysicsBody?
、
、
我有一个sceneKit
的
iOS应用程序。我
的
SCNPhysicsBody附在
SCNNode
上。我将.physicsBody设置为零,对
SCNNode
做了一些更改,然后将.physicsBody设置为新
的
SCNPhysicsBody或原始SCNPhysicsBody
的
副本。在任何一种情况下,
SCNNode
都会将其
位置
重置为其初始
位置
。 我
如何
重新设置.physicsBody,使
SCNNode
保持在相
浏览 2
提问于2017-05-26
得票数 0
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