SCSS linter是一种工具,用于检查和规范化SCSS代码中的语法和命名约定。它可以帮助开发人员在编写代码时遵循一致的命名规范,提高代码的可读性和可维护性。
要让SCSS linter同时接受蛇形小写和连字符小写作为选择器命名约定,可以通过以下步骤实现:
需要注意的是,具体的配置步骤和文件位置可能因使用的SCSS linter工具而异。建议查阅所使用工具的文档或官方网站,以获取详细的配置指南和示例。
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PLC 标签命名是编写可读性高、可维护性强的 PLC 程序的关键任务。它直接影响着团队成员理解代码的能力,以及开发和维护的效率。本文将介绍一些常见的 PLC 标签命名规则和注意事项,帮助您制定清晰、准确、一致的命名约定。
BEM(Block-Element-Modifier)是一种 CSS 模块化方法,旨在简化 CSS 编写并提高代码的可读性和可维护性,它将 HTML 元素划分为三个部分: 块(block)、元素(element) 和 修饰符(modifier)。
在前端开发中,编写干净高效的代码可以使程序员变得更优秀。无论是个人项目、合作任务、敏捷开发项目还是求职测试项目,都很重要。开发者通常会忽视一个基本的部分,那就是实施CSS命名规范,有些人会在调试和管理庞大的代码库时才意识到糟糕的CSS代码有多可怕。无论你是否意识到,在编码测试或技术面试中,你的命名习惯都会传达关于你开发实践的信息。它们可以用来评估你的行为和效率。因此,在本文中,我们将展示CSS命名的最佳实践,以提高代码质量。通过阅读本文,读者应该清楚地了解CSS命名规范及其好处,并熟悉不同的样式命名约定。读者的最终目标是为他们提供可操作的见解和实用的建议,以便他们可以将这些规范应用到自己的开发工作流中,以编写更清晰、更高效的代码。
在你开始阅读这篇文章之前,一定要做好心理准备。因为我写的 90% 都是在发牢骚,只有最后大概 10% 介绍 CSS 技巧之最佳实践。提前给你们打好预防针啦。
首先,决定是否真的需要使用 CSS 框架。现在,有许多替代轻量级健壮(robust)框架的方法。通常,你不需要使用框架中的所有选择器,所以你的包中会包含死代码(dead code)。
选择器用于选择文档中需要样式化的元素,通过不同的选择模式,告诉浏览器哪些元素应用哪些样式。
上文「前端工程四部曲」模块化的前世今生(上)中我们主要介绍了JS模块化相关的知识,对于JS模块化,相信很多人都不陌生,但说起CSS模块化,可能大家就没有这么清晰了。大部分人都会重点关注JS而忽略CSS,但CSS也是前端三剑客不可或缺的一部分,在编写CSS的时候,绝大多数人都是比较随意的,所以会经常造成一些开发痛点。接下来这篇文章我们就来简单聊一聊 CSS 模块化。
方法和属性的原始命名约定是“驼峰命名法”。自 2013 年左右创建以来,PyMuPDF 的功能大幅增加,对应地增加了类、方法和属性。在许多情况下,这导致了不直观、不合逻辑和难看的名称,难以记忆或猜测。
最近老大在维护别人的代码时,发现我们团队写的样式各有种的想法及风格,这在后续维护会增加一定的难度,所以老大决定统一样式的会名规范,所以就安排我去调研及实践,下面是我调研的结果。
// 数组解构赋值 const arr = [1, 2, 3, 4] // bad const first = arr[0] const second = arr[1] // good const [first, second] = arr
BEM的关键是,可以获得更多的描述和更加清晰的结构,从其名字可以知道某个标记的含义。于是,通过查看 HTML 代码中的 class 属性,就能知道元素之间的关联。
参照项目命名规则,有复数结构时,要采用复数命名法。例:docs、assets、components、directives、mixins、utils、views。
提交消息规范是在使用Git进行版本控制时的一项最佳实践,它有助于组织和标准化提交消息,使团队更容易理解和管理项目的变更历史。以下是关于Git提交消息规范的最佳实践:
最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 … ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
代码书写规范不仅能够使自己二次阅读自己的代码时快速上手,也方便其他人阅读和理解,我们应当尽量遵守统一的约定,下面摘录了PEP8 中的部分代码规范样式,供大家参考。
Python是一个极简优雅的语言,大部分初学者,尤其从事数据科学但初学者,在初学Python时,一般会从Python基本语法、基本数据类型学起,但常常会忽略一些基本规则,Python变量命名规则就是其中一个。
当使用三对单引号进行多行注释时,Pycharm会显示出来灰色波浪线,虽然不影响代码运行,但很影响程序美观。当代码下面出现波浪线时,通常表示代码存在一些警告或者建议
Java 命名约定体提一种指导规范,在应用开发的过程中,程序开发者遵守这些指导规范来产出一致且易读的代码。如果团队合作中并不遵守这些规范,他们可能编写出很难读懂的应用程序代码。
让我们开门见山:编写优秀的 CSS 代码是件十分痛苦的事情。很多开发人员都不想做 CSS 开发。你让我干什么都行,但是 CSS 还是算了吧。
正例:mall-management-system 反例:mall_management-system / mallManagementSystem
在查找java命名规则时,未在国内相关网站查找到较为完整的文章,这是一篇国外程序开发人员写的java命名规则的文章,原文是英文写的,为了便于阅读,遂翻译为汉语,以便帮助国内开发者有所了解。
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
Environment 是 Sentry 支持的 tag,您可以(并且应该)添加到您的 SDK 中。通常,tag 接受任何值,但它旨在指代代码部署的命名约定,例如开发(development)、测试(testing)、预发布(staging)或生产(production)。
在本文中,我们将解释PEP8及其在python中的使用。此外,我们将在编码时看到它的优势。
React 使用可重用组件作为应用程序的基本单元。然而,我们有时会编写过于冗长和难以阅读的组件,包括从逻辑到显示呈现的所有内容。这会导致调试和修复困难。
正如我们今天所知,CSS语言是web的一个重要组成部分。它使我们有能力绘制元素在屏幕、网页或其他媒体中的展示方式。
在规则声明中,“选择器” 负责选取 DOM 树中的元素,这些元素将被定义的属性所修饰。选择器可以匹配 HTML 元素,也可以匹配一个元素的类名、ID, 或者元素拥有的属性。以下是选择器的例子:
标识符是SQL实体的名称,例如表、视图、列(字段)、模式、表别名、列别名、索引、存储过程、触发器或其他SQL实体。 标识符名称在其上下文中必须是唯一的; 例如,同一模式中的两个表或同一表中的两个字段不能具有相同的名称。 但是,不同模式中的两个表或不同表中的两个字段可以具有相同的名称。 在大多数情况下,相同的标识符名称可以用于不同类型的SQL实体; 例如,一个模式、该模式中的表以及该表中的字段都可以具有相同的名称,而不会产生冲突。 但是,同一个模式中的表和视图不能具有相同的名称。
直白的说:编写优秀的 css 代码可能是很痛苦的。很多程序员都不想从事 CSS 开发—我可以做任何事情,除了css以外。
为了统一团队的代码规范,除了一纸规范说明之外,还需要引入工具进行限制。虽说工具并不能完全实现规范中的规则,但至少能够在一定程度上缓解代码不统一的局面。
随着失业率越来越高,很多人意识到保全自己的工作是多么的重要。那么,什么是保住自己工作,并让自己无可替代的好方法呢?一个很简单的事实是只要你的代码没有人能够维护,那么你就成功保住了工作。编写不可维护的代码是一个特殊的技能,但奇怪的是,似乎对某些开发者来说是很自然的。不过对于剩下的开发者来说,这里有一些技巧和提示来让你开始写不可维护的代码。
英文 | https://medium.com/better-programming/10-best-practices-for-improving-your-css-84c69aac66e
原文链接:https://www.sitepoint.com/build-restful-apis-best-practices/[1]
Java命名规范是一种约定俗称的准则,应用程序开发者应遵循这些规范来在整个应用程序中编写可读的代码。如果团队不遵循这些规范,他们可能会编写出难以阅读和理解的程序代码。
一个 css 文件的核心内容是由许许多多的 css 规则组成的,而每个规则又包含了两部分:选择器和声明;声明块里可能又包含多个声明,每个声明又是由属性和值组成的。这个大概就是 css 的代码结构。
有时,需要定义一套公共样式 ,使用占位符选择器%foo,然后通过 @extend 指令引入,尤其是在制作 SCSS 样式库的时候,在需要时引入,希望 SCSS 能够忽略用不到的样式,达到简略代码的目的。
web3j Gradle插件是从Solidity智能合约生成web3j Java封装的构建工具。它通过添加可以独立运行的特定任务,顺利地与项目的构建生命周期集成。
第1章 引言 1.1 目的 使项目详细设计说明书的编写规范化,从而规范软件管理。 尽可能详细地描述程序的各成份的设计考虑,以利于编制程序。 [此处加入编写目的] 1.2 背景 说明该软件系统名称,开发者,详细设计原则和方案 [此处加入项目背景资料] 1.3 参考资料 列出有关的参考资料名称,作者,发表日期,出版单位 [此处加入参考资料] 1.4 定义 列出本文件中专用的术语,定义和缩写词 [此处加入术语和缩写词] 第2章 程序系统的组织结构 2.1 运行环境(编程协定) [此处加入运行环境] 2 .1.1 操作系统&数据库系统 列出系统运行的有关操作系统&数据库系统的名称,版本号,对应版权单位 [此处加入操作系统] [此处加入数据库系统] 2 .1.2 编程工具 列出开发此系统的所需的主要编成工具的名称,版本号,对应版权单位,并简述其特点 [此处加入编程工具] 2 .1.3 编辑、调试、联接程序 [此处加入编辑、调试、联接程序] 2 .1.4 编译工具 [此处加入编译工具] 2 .1.5 模拟、仿真数据 模拟数据使用过去的真实数据,数据如下: [此处加入数据] 过程如下: [此处加入过程] 2 .1.6 诊断、测试程序 [此处加入诊断、测试程序] 2 .1.7 检测程序 [此处加入检测程序]
Go程序以package语句打头。main包是一种特殊的包,其特殊之处在于不能导入。对main包的唯一要求是,必须声明一个main函数,这个函数不接受任何参数且不返回任何值。简而言之,main包是程序的入口。
CSS似乎是一种非常简单的语言,很难在其中犯错误。你只需添加样式规则,就可以对网站进行样式设置了,对吗?对于只需要几个CSS文件的小型网站,情况可能就是这样。但是在大型应用程序中,样式可能会迅速失控。你如何使它们易于管理?
CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)是网页设计中用于控制布局和外观的强大工具。选择器是CSS的核心,它允许我们精确地定位HTML元素并应用样式。本文将深入浅出地探讨三种基本CSS选择器——ID选择器、Class选择器、Tag(标签)选择器,分析它们的使用场景、常见问题、易错点以及如何避免这些问题,并提供实用的代码示例。
div、h1~h6、address、blockquote、center、dir、dl、dt、dd、fieldset、form、hr、isindex、menu、noframes、noscript、ol、p、pre、table、ul … 特点:总是在新行上开始,高度、行高以及顶和底边距都可控制,宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度 功能:主要用来搭建网站架构、页面布局、承载内容
"liveSassCompile.settings.autoprefix": 自动添加 CSS 前缀的配置。设置为使用最新的两个版本和全球使用率超过 1% 的浏览器。
原文地址 把重点记录下 https://source.android.com/source/code-style.html
一个前端项目,目录的规范是必要的,当然,在一般开发中是没有必要做的那么严谨,在此,分享一下个人认为的基础规范,都只是个人认为。
2012年4月13日,CodePen 的联合创始人 Chris Coyier 抱怨 CSS 的类名不支持命名空间,导致要写好多重复的选择器。
此规则假定当前不使用名称中包含“reserved”的枚举成员,而是将其作为一个占位符,以在将来的版本中重命名或移除它。 重命名或移除成员是一项重大更改。
除非你正在编写一次性的程序,之后就不打算再进行代码维护,否则你应该考虑在程序中选择好的名字。如果你简单地使用a、b和c作为变量名,你以后要维护代码时就要多花些时间努力去回忆这些变量最初是用来做什么的。
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