我正在尝试在Gorilla实验构建器中创建一个使用特定js Gorilla钩子的实验。 参与者可以被重定向到三种类型的屏幕:“正确快速”屏幕(如果他们在2秒内回答),“正确但缓慢”屏幕(如果他们回答超过两秒)和“不正确”屏幕(如果他们给出错误的回答)。 这是我的代码。第一个while循环可以工作,但是一旦它尝试将参与者重定向到“正确快速”屏幕之外的其他地方,它就会失败。 我根本不是javascript的专家,所以这可能只是我写的方式,但我似乎无法理解它。 //If the RT is FAST (less than 2 seconds AND correct, move to a corre
我有两个全局变量(StringVar()),需要在函数中立即更新,而不是在函数结束时更新。这是我的密码。
def send_command_onLED():
global ReactionTime_HHHH
global ReactionTime_T
global string_time
global mode
global mode_sel
global command
global text_mode_sel
global go_text
if mode==0:
if command=='G
studentNumber = len(age) - 1
age[studentNumber] = 0
house[studentNumber] = ''
reactionTime[studentNumber] = 0
while True:
try:
age[studentNumber] = int(input("What is the age of the student: "))
except ValueError:
age[studentNumber] = int(input("What is the age of th
作为C#的新手,我从一月份才真正开始使用这种语言编写代码。对于我的课程作业,我必须创建一个包含反应时间测试的程序。我花了大约一周的时间来完全理解代码应该如何工作,这就是我到目前为止所做的: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windo
对于我的实验,我想向参与者提供一个刺激和一些说明。然后,2秒后,我希望刺激消失,但指令保留,直到参与者做出反应。参与者应该能够在刺激呈现后立即做出反应,并在刺激呈现后最多10秒做出反应。响应时间将被记录下来。
在我目前的代码中,参与者只有在2秒后(刺激消失后)才能做出反应。有没有办法让刺激只出现2秒,而指令仍然留在屏幕上,但参与者能够在刺激呈现后立即做出反应?
%Show the instructions and the stimulus
Screen('DrawTexture', window, randFaceTexture2);
我有一个用于在游戏中保存交互的类,当一个人从游戏状态中获取值以创建这个类的新实例,然后发送它,这很好,问题是当我试图在级别的末尾获得值时,该类的每个实例对于该属性都具有相同的值,与该类的最后一个声明对象相同。
public class reactionOrOmission
{
public bool reacted
{
get { return _reacted; }
set { _reacted = value; }
}
public float reactionTime
{
get { return _
def DS():
import os
import pandas as pd
directory=input('What folder would you like to work in? ( Example: /Users/hem/Desktop/pythontest/ ')
filename=input('Please enter the name (including .csv) of the file you would like to analyze ' )
idkey=input('What is the subject ID you
我正在创建一个反应时间游戏,我已经看到了基于我使用的设备和运行多少FPS的结果的多样性(例如,PC 60 FPS 0.25平均反应,智能手机30 FPS 0.5平均反应)。
我在2D环境中工作,如下所示:
玩家有一个静止的Y轴,而红色三角形,即障碍物,正沿着Y轴负向移动。
我有两个课程,一个是给我的玩家的:
public ObstacleSpawn oScript;
public GameObject player;
public Text warningText;
public float playerDimensionY;
float war
我的目标是创建一个Dragster和Dragrace类。我的dragster类已经完成,但是我不知道如何完成我的DragRace类。主要的方法应该是显示这样的结果。
牵引特性:反应时间: 0.6,扭矩: 1000,牵引: 0.8286078156824775,烧伤时间:3
拖放时间: 6.634217763058126秒。
我必须创建一个包含5个拖放器的数组,然后显示每个拖放器的结果。
public class Dragster {
private int burnTime;
private double reactionTime;
private int to
我试图让for循环运行下面代码的5次迭代,但是一旦它运行一次,然后单击矩形,代码就会失去响应。我不明白为什么会这样,所以我在找人帮忙。
def Reaction_game():
intro = True
while intro == True:
for event in pygame.event.get():
#Stops game when close is selected
if event.type == pygame.QUIT:
file=open('currentuser.txt', 'w'
对于一个家庭作业,我的任务是创建一个游戏,并选择做一个基于反应时间的“快速绘制”风格的游戏。我目前正在使用datetime来查找玩家的反应时间,但是我似乎不知道如何将datetime的值与if语句中的int值进行比较,以确定胜利者。 我已经尝试过使用时间函数和解析,但似乎不能让它工作。 def playGameL1():
drawTime = random.randint(3,7)
print("You and the outlaw have lined up back to back and begin")
print("taking 10
我正在尝试写一个简单的基于命令行的反射游戏,它将提示用户在一段随机的时间后点击enter,然后输出反应时间。我基于这个例子使用reactimate:https://wiki.haskell.org/Yampa/reactimate我的代码完全按照我想要的方式工作: module Main where
import Control.Monad
import Data.IORef
import Data.Time.Clock
import System.Random
import FRP.Yampa
main :: IO ()
main = do
startTime <-
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class ResponseTimeProject
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner in = new Scanner(System.in);
Random rand = new Random();
System.out.print("Please enter your full name: ");
Str
我目前正在学习Javascript,我能够创建一个简单的游戏,其中的形状和颜色将改变,它将移动。我被困在如何输入images...please帮助我!!=(谢谢!=)
这是我创建的游戏的网站
我想改变的形状到3 jpg的图片我有,并有它做同样的事情。我被卡住了!
function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF'.split(''); //the numbers&letters are for color codes. split is the string (set of n
我有个功能
function get_table_content(){
$sql = "SELECT * FROM my_table WHERE id > 0";
$result = $this->query($sql);
while ($row = $this->fetch($result)){
return ($row);
}
}
问题是,当我调用这个函数时,它只返回数据库中的第一个条目。我如何使这个工作,它应该返回表中的所有数据。我也试过了,但效果不太好。
function get_table_content(){
global
所以当我在prompt中输入数字时,我的带有isNaN的while loop无法工作。下面是我的代码… var userSalary = prompt("Please type your salary!")
while(isNaN(userSalary)){
prompt("Please type number!")
}
alert("Good!") 虽然我输入了一个数字,但它不会让我退出循环...
目前,我正在做一个大学项目,我们正在从头开始编写Pong游戏的代码,以便在连接了LCD的微控制器上工作。
由于我们使用的C语言对我来说是相当新的,所以我在几个不同的方面都在努力。
为了让你对我目前的情况有一个简要的概述,我们被告知在一个单独的类中编写整个游戏,这个类采用下面的形式;
int main()
{
//initalisation code for lcd, buttons, etc
while(true)
{
//game code that is run continuously
}
}
为了让游戏正常运行,while(true)循环中的
import csci130.*;
public class Driver {
public static void main(String args[]){
Encryption pass = new Encryption();
System.out.println("Please enter a password:");
String name = KeyboardReader.readLine();
while (true) {
if (isValidLength(name)) {
break
我正在编写一段代码,将工作簿(fromWB)名称(tempName)的前几个字符与工作表(sheetName)的名称进行比较。如果它们匹配,则将文件中的数据复制到工作表(ws)中。我试图让我的代码迭代通过文件夹的文件和具有多个工作表的工作簿(fromWB),但是代码卡在do while循环中(迭代工作表),并且我不确定如何修复它。它停止复制和粘贴到工作表中,因为tempName没有改变,因为代码没有在文件文件夹中循环。我调试了代码,没有收到任何错误。任何帮助都将不胜感激!!
编辑:两个嵌套的For Each循环可以工作吗?
Sub Import(Optional sPath As Varian
似乎我无法让嵌套的while循环停止重复输出print('Y/N only accepted answers.')。第一个while循环按预期工作,而如果输入Y/ Y/N /n以外的任何内容,它只告诉我Y/N是唯一可接受的答案,然后重复这个问题一次。
def initalSequence():
print('*WELCOME*')
trueVar1 = True
while trueVar1:
response1 = input('Do you like pizza? Y/N: ')
if
我拥有:我有一个框,每次点击它时,它都会不断地在红色和蓝色之间切换。每次点击方框,玩家都会得到一分。
我想要的:当这个框被点击时,它是红色的,我想要在玩家的分数上增加一个点。当它是蓝色的并点击时,我希望出现一条消息,说“你输了”。
这是我的代码:
var clickedTime;
var createdTime;
var reactionTime;
var clickable;
var score = 1;
function makeBox() {
var time = (Math.random() * 3000);
clickable = false;
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