在Python的time模块中,有一个sleep()函数,您可以在该函数中让Python在恢复程序之前等待x秒。有没有办法无限期地这样做,直到满足某个条件?例如:
while True:
time.sleep()
if x:
break
time.unsleep()
我正在尝试为我的PyGame程序创建一个暂停功能。任何帮助都是非常感谢的。
我正在学习线程同步,这是一个演示,演示如何在线程执行时锁定关键数据:
(要运行这段代码,请在Linux/MacOS环境中使用-pthread参数编译它)
该程序按预期工作,但sleep()函数不会暂停线程之间的执行。我的想法是让一个线程一次做计算,然后1秒后另一个线程进入运行。下面是我正在与之战斗的代码段:
while(1) {
//sleep(1); //(1) (Sleep for one second)
sem_wait(&mutex);
//sleep(1); //(2)
prin
我正在尝试这样做,这样我的bash外壳代码就可以接受多个文件作为参数。我该怎么做呢? 这个外壳代码检查是否只有一个文件存在,并且每隔$2秒检查一次... 我如何让它接受更多的文件作为参数? #!/bin/bash
while [ ! -e $1 ]
do
sleep $2
if [ -e $1 ]
then
echo "$1 was created!"
fi
done
我正在尝试运行一些同步函数,它应该等待一定的时间,然后返回控制。但出于某种原因,它一直在异步执行,或者至少看起来是这样的。
这是代码:
function pause(ms) {
var dt = new Date();
while (new Date() - dt <= ms) {
/* Do nothing */
}
}
console.log("start calculation..");
pause(3000);
console.log("calculation finished!");
这将立即在控制台中显示以下内容:
sta
我不知道如何让lua做任何常见的计时技巧,例如
睡眠-停止线程上的所有操作
暂停/等待--不要继续执行下一个命令,而是允许应用程序中的其他代码继续运行
块-在当前命令返回之前不要继续执行下一个命令。
我读过
while os.clock()<time_point do
--nothing
end
耗尽CPU时间。
有什么建议吗?我遗漏了一个API调用吗?
UPDATE:我很久以前就写过这个问题,试图让哇哇Lua按计划重放动作(即站立、等待1秒、跳舞、等待2秒、坐下)。如果没有暂停,这些事件几乎都会在同一秒钟内发生。) 我想,一旦时钟被拿走,我就必须做一些疯狂的事情,
最近,我开始编写代码,并在尝试学习Python时遇到了一些我不完全理解的东西。
任务是创建一个函数,该函数将判断是否调用该数字,该数字是否为素数。
这是我的第一个解决方案:
def is_prime(x):
if x < 2:
return False
elif x == 2:
return True
else:
for n in range(2, x-1):
if x % n == 0:
return False
else:
这个问题是关于Python的请求模块的。
我在使用requests.get()时遇到了一个问题,我超过了服务器允许我的请求的速率限制。我在每个requests.get()之后设置了一个time.sleep(),使其大一个数量级。代码如下:
for url in url_list:
success = False
response = requests.get(url)
while not success:
time.sleep(1/250)
我需要一个循环上的“延迟”操作的替代方案。当使用time.sleep(1)时,整个过程会暂停一秒钟。print 'something'应该每隔1秒执行一次,每次执行50次,并且不会中断进程的其余部分。
实际代码:
for num in range(50, -1, -1):
print 'something'
time.sleep(1)
我正在做一个游戏,我想让它做一些事情,每件事之间有2秒的停顿。
因为它不是延迟包装的选择,所以我不能使用jQuery ()。下面代码的问题是RedFlash()函数发生在暂停之前。也许我需要一个大函数来运行数组中的函数,每个函数之间有2秒的停顿。
// Attack Phase
function attackPhase() {
animateMessage("You slash with your weapon!", "red");
window.setTimeout(function() {
animateMessage("You d
我想实现一个永久线程:
static Thread thread;
它是在应用程序启动时创建的,例如:
// Prepare new thread
thread = new Thread(() => Update());
// Compute upper half of pixels on newly created thread
thread.Start();
// Wait until thread is properly initialized
while (!thread.IsAlive);
并且仅当应用程序通过以下方式终止时才结束:
// End thread
thread
我是一个新的python3.9用户,试图加强我的编码。我正在编写一个程序,它使用will循环,并将根据用户输入调用函数按键。我的代码看起来基本上如下:
from pynput.keyboard import Key, Controller
from graphics import *
import time
def wack():
M = Controller()
for i in range(3):
M.press('a')
time.sleep(1) # This guy right here is the issue
因此,我有一个函数(如下所示),我想每隔2秒更改一个变量。目前,该函数每2秒更改一次变量(goblinx)。问题是time.wait会导致所有函数暂停2秒。我怎么可能只有movegoblin() pause函数呢?
def movegoblin():
global goblinx
global gobliny
x = 1
if x == 1:
goblinx += 32
pygame.time.wait(200)
我希望我的node.js程序每30秒打印一次foo。所以我写了这样的代码:
let count = 0
function foo () {
console.log(`foo`)
count += 1
// do other things that takes about 20 seconds.
}
while (count < 10) {
console.log(`inside while loop`) // my screen keep printing `inside while loop` until "JavaScript heap out of m
我安装了石墨、nodejs-statsd (接收数据)和python statsd客户端(发送数据)。
下面是一个向statsd进程的udp套接字发送数据的测试脚本。
#!/usr/bin/env python
import time
import random
import statsd
c = statsd.StatsClient('localhost',8125)
c.incr('test')
i = 0
while i <= 10000:
time.sleep(2)
digit = random.randrange(200 , 99
我正在做一个小游戏,当我遇到这个问题的时候,我正在做一个角色死亡序列。这个
eloop(setInterval(e_seq,100)
播放结束序列。在此之后,我希望在显示分数和内容之前停止执行一秒钟。但我目前使用的睡眠方法会暂停整个执行,包括循环,而我希望在暂停游戏一秒钟之前完成循环。
调用睡眠的地方:(在主gameloop内)
eloop=setInterval(e_seq,100);
sleep(1000);
睡眠方法:
function sleep(msec)
{
var time= new Date().getTime();
while(time+msec>= new Date(
我已经编写了一个代码python来将数据上传到thingspeak网站。我连接了一个按钮,以引脚25,并有一个代码,计算的次数按钮被按(年龄)。
我希望每60秒上传一次“年龄”的值,但是计算按下按钮的代码必须是连续运行的,这样我就不会错过任何按下的按钮。下面是密码。
#!/usr/bin/env python
import httplib, urllib
import time
import RPi.GPIO as GPIO
import time
age=15 //initia;ized to 15 for debugging purposes
我正在尝试让一个函数连续运行,只需单击一个按钮,然后让另一个按钮暂停它的进程。我很确定它每隔3秒就会推送我的函数,但是我怎么才能停止它呢?我非常确定我使用clearInterval是错误的,我不确定我的“暂停”流程是否就在这里……
我想让start按钮继续将我的利润函数(返回一个数字)推到我的列表数组中。我想使用setInterval()来从根本上防止我崩溃,并给我自己在世界上所有的时间来按暂停按钮。下面是我遇到问题的一小段代码:
var list = [];
var repeater;
$('#Start').click(function(){
if(userVal !
当我在javascript中循环一个数组时,我让它在每个条目之后暂停3秒。它成功地做到了这一点,但是它冻结了网页,直到数组完成。
function launchTutorial() {
HideFloatingMenu(); //freezes on page and it doesn't when i comment out the subsequent array loop
//highlightElement("diLeftColumn");
//the classes of each element to highlight in t
在Python中,我需要从函数中重复保存一个值(随着时间的推移不断变化),并每隔x秒将其保存在一个列表中,我也不希望列表超过10个值,但这应该不是问题。问题是将这些值保存在独立于程序其余部分的列表中,这意味着我不能让它在保存这些值的同时暂停正在运行的类的其余部分。这在Python中是可能的吗?
例如:
list = []
while True:
if len(list) > 9:
list.pop(0)
list.append(value)
sleep(x seconds)
现在,我有一个脚本,它意味着永远循环。不过,我想在第一个“圈”上做一些不同的事情,大致如下:
import math
for i in range(0,math.inf):
if i == 0:
print("I'm gonna start the first lap")
print('this is one lap')
"I'm gonna start the first lap"
'this is a lap'
'this is a lap'
注意,这段代码不能