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(4851)
视频
沙龙
2
回答
如何
记录
和
更新
石头
布
剪刀
游戏
的
输赢
和
平局
历史
?
javascript
、
html
、
css
我需要创建一个新函数,它将返回每次获胜、失败和
平局
的
结果数。用户选择
的
每一种(
石头
、
布
或
剪刀
),并通过单击"GO!“按钮,它将
更新
所有的计数器
和
日志。HTML显示一种形式
的
按钮(每个按钮用于
石头
、
布
和
剪刀
选项),以及执行"GO!“按钮。 JS只有一个函数play(),它执行岩石、
布
、
剪刀
阵列
的</em
浏览 28
提问于2019-09-28
得票数 0
4
回答
我怎样才能让我
的
石头
、
布
和
剪刀
游戏
的
代码不那么多余?
python
、
redundancy
我必须做一个关于
石头
、
布
和
剪刀
的
游戏
的
项目,到目前为止,我拥有的代码是这个
游戏
的
完整代码,但我
的
教授不喜欢它,因为它太多余了。有没有办法缩短它或者让它变得更简单?示例:在
石头
、
布
和
剪刀
之间选择,或-1退出:你赢了!我选了
剪刀
,你选了摇滚,摇滚节拍
剪刀
! 在
石头
、
布
<e
浏览 3
提问于2019-02-28
得票数 3
1
回答
石头
,
剪刀
,
布
c++
我在C++上学习
石头
剪刀
布
游戏
时只有一个
游戏
实例类。我想创建整数常量,它表示
游戏
中允许
的
符号计数。对于经典
的
rsp
游戏
,它是一个3(
石头
,
剪刀
和
布
),但有一些有趣
的
rcs
游戏
扩展
和
额外
的
符号,稍后我将实现它们并扩展我
的
虚拟
游戏
。
如何
实现相
浏览 2
提问于2012-11-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
将一行中
的
多条消息串在一起以用于命令discord.js
javascript
、
discord.js
我正在制作一个不和谐
的
机器人,我想让它做一个小
的
石头
布
剪刀
游戏
,在这个
游戏
中,你输入命令">rps“,它会问你是否要选择
石头
布
剪刀
。问题是,我目前处理命令
的
方式是,它接受您发送
的
消息,检查它是否以">“开头,然后将命令拆分成参数。问题是,我真的不知道
如何
让它做
石头
剪刀
和
检查答案,
浏览 17
提问于2020-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
图论-锦标赛
的
排名
graph-theory
、
directed-graph
、
tournament
给出一个这样
的
锦标赛图表:你
如何
系统地找出有多少个排名?如果能得到帮助/解释,我们将不胜感激。
浏览 2
提问于2011-10-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
使用回报(在
游戏
中,
石头
/纸/
剪刀
)将赢/平/输相加
python
、
python-3.x
所以我试着创造一个
石头
,纸,
剪刀
的
游戏
,它有多个回合,并统计其中
的
胜数/
输赢
/
平局
数,我认为如果它下降的话,我有很多,但我在计算循环中
的
输赢
/
平局
数时遇到了麻烦。我想我要做
的
是在这里包含一个“返回”语句,但是我不知道
如何
处理它,我已经尝试了其他
的
例子,我仍然不确定它是
如何
工作
的
,所以我现在在代码中<
浏览 6
提问于2017-03-01
得票数 0
2
回答
双变量类型输出始终为0
c++
、
c
、
double
对于一项任务,我必须创建一个“
石头
布
剪刀
蜥蜴spock”
游戏
,我必须在
游戏
结束时输出赢利
的
百分比。在程序中,我计算了玩家A
和
B赢得
的
游戏
的
数量,包括
平局
游戏
,玩
的
游戏
总数,以及每个玩家
的
获胜百分比。当我计算百分比(赢得
的
游戏
/总
游戏
)时,我得到
的
结
浏览 2
提问于2013-10-11
得票数 0
0
回答
无论结果
如何
,条件语句都返回相同
的
结果
javascript
、
html
我正在尝试操纵DOM来显示在玩
石头
剪刀
布
游戏
时谁赢了。我
的
目标是<p class="result“来做这件事。但是结果是什么并不重要,只显示“这是一个
平局
”。请帮帮我!顺便说一句,如果任何人有任何建议,
如何
重构由于多行
的
“玩家赢”,“计算机赢”
的
代码,然后请让我知道。<code>C1</code>
浏览 5
提问于2021-04-21
得票数 0
回答已采纳
11
回答
比较字符串
和
枚举值
的
正确方法是什么?
java
、
enums
家庭作业:
剪刀
石头
布
游戏
。 enum Gesture{ROCK,PAPER,SCISSORS}; 我想通过比较这些值来决定谁是赢家--计算机还是人类。设置这些值很好,比较工作正常(
布
覆盖岩石,岩石压碎
剪刀
,
剪刀
剪裁)。然而,我不能让我
的
领带工作。只要有
平局
,用户就会被宣布为赢家。Ahhh...crap...this将澄清:userPick是一个值为rock、paper或scissors
的</
浏览 3
提问于2012-03-25
得票数 63
回答已采纳
3
回答
我们
如何
编写一个简单
的
代码来生成一个随机
的
,但不包括用户在python中
的
输入
python
我正在制作一个
石头
剪刀
布
游戏
,为此我想让计算机随机选择一个,不包括玩家
的
选择,所以如果玩家选择
石头
,那么它应该在
剪刀
和
布
之间随机选择。有人能帮我吗?这是我
的
代码:player_input = input("Please type 1 for rock, 2 for paper, and
浏览 4
提问于2021-04-27
得票数 0
1
回答
将选择
的
矩形颜色
和
消息框放入方法中
c#
、
xaml
做了一个简单
的
剪刀
纸
石头
游戏
。当你按下一个按钮(三个不同
的
按钮,每个选择
剪刀
/纸/
石头
一个),它返回如果你赢,输或
平局
。它还给人类
和
计算机选择
的
选项(矩形)加上一条信息,告诉人们是赢了还是输了。1是
石头
,2是
布
,3是
剪刀
。计算机
的
选择是随机
的
。 下面的代码可以工作,但发现它很乱,并试图找到一种方法,将所有的着
浏览 1
提问于2013-12-08
得票数 0
1
回答
需要帮助来修复岩
布
剪刀
命令| Discord.py重写中
的
某个错误
discord.py-rewrite
因此,我做了一个岩石
剪刀
布
命令,它几乎完美地工作。然而,有一个错误,我非常需要修复它。但不幸
的
是,我无法从任何地方得到任何帮助。下面是代码
的
工作原理。当你输入'>rps‘时,它会发送一个embed,并要求对任何表情符号(
石头
、
布
或
剪刀
)做出反应。机器人已经选择了它
的
项目(在随机模块
的
帮助下)。当我对任何表情符号(
石头
、
布
和
剪刀
表情)做出反应时,它表
浏览 9
提问于2020-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
石头
,
布
,
剪刀
游戏
:我
的
代码中
的
循环总是给我相同
的
随机结果
javascript
我正在创建一个
石头
,
布
,
剪刀
游戏
,并只是测试我
的
未完成
的
代码。
游戏
是在用户
和
计算机之间进行
的
。 如您所见,computerSelection将随机生成“
石头
”、“
布
”或“
剪刀
”。问题是,在不刷新页面的情况下,每次我在提示符中输入" Rock“并单击”OK“时,我都会在循环中收到相同
的
console.log消息:”干得好!摇滚胜过
剪刀
“或
浏览 0
提问于2020-09-04
得票数 0
3
回答
嵌套Switch语句中缺少返回语句
java
、
switch-statement
、
return
、
case
我正在为一个
石头
,
布
,
剪刀
游戏
写一段代码。我正在编写一个方法,根据计算机获胜、
平局
还是用户获胜,分别返回1、0或-1。case 'P': return -1; }} 它在最后一个括号中抛出了一个“丢失
的
返回语句附注: computerMove
和
playerMove
的
唯一可用选项是R、P
和
S!
浏览 1
提问于2017-03-27
得票数 0
3
回答
如何
使C++程序循环
的
一部分?
c++
、
loops
我做了一个
石头
,纸,
剪刀
C++程序,但我有一个困难
的
时间试图让它循环。在这个程序中,它计算
输赢
(
平局
不算),当它打成平手时,它会持续到
输赢
为止。我
的
问题是
如何
让程序循环在领带
和
用户选择继续
游戏
的
情况下。我知道我应该做些什么,但我不知道怎么写。
浏览 4
提问于2015-09-14
得票数 0
回答已采纳
4
回答
剪刀
石头
布
游戏
,结果有误
c#
、
winforms
我正在制作一个
石头
,
剪刀
布
游戏
表单应用程序
和
代码通过,但我似乎不能让它
的
工作,因为它应该。用户将输入
布
,
剪刀
或
石头
,然后计算机将选择1-3,1是岩石,2是纸,3是
剪刀
。你要么赢,要么输,要么打成
平局
。
浏览 1
提问于2014-01-12
得票数 0
4
回答
为什么我
的
if语句不能工作,即使我填写
的
提示()是正确
的
javascript
所以我正在做一个
石头
,
布
和
剪刀
的
小
游戏
,在这个
游戏
中,你可以
和
电脑玩。 但是,我做了一个if语句,它应该检查您是否填写了“
石头
、
布
或
剪刀
”。如果不是,它应该返回一个你没有填写这三个中
的
一个
的
alert(),但是当我填写
石头
,
布
或
剪刀
时,它仍然返回alert()。; }
浏览 62
提问于2018-09-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
模拟几个回合
的
石头
,
布
和
剪刀
python
我正在尝试实现一个函数,它采用整数n,并模拟玩家1
和
玩家2之间
的
n轮
石头
、
布
和
剪刀
。赢得最多回合
的
玩家赢得了n轮
游戏
,并可能打成
平局
。该函数应打印
游戏
结果,如图所示。>>> simul(1) >>> simul(1) >>>simul(100)我想我需要以一种模块化
的</
浏览 2
提问于2013-05-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
React似乎同时执行两个函数
javascript
、
reactjs
我做了一个简单
的
石头
-
布
-
剪刀
游戏
。在onclick期间,我调用一个函数来添加一个数字并更改状态。在该函数中,我又调用了两个函数,其中一个在1
和
3之间选取一个随机数,将其转换为
石头
/
布
/
剪刀
,并将其分配给状态,然后另一个函数会计算出谁赢了: addToInput = val =>{ this.setStateeditors=0002 起初,我以为picknum
和
pickwin会同时执
浏览 42
提问于2019-04-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
岩石
剪刀
-家庭作业
ruby
、
arrays
、
hash
在
石头
-
布
-
剪刀
的
游戏
中,每个玩家选择玩
石头
(R)、
布
(P)或
剪刀
(S)。规则是:
石头
打破
剪刀
,
剪刀
剪纸,但纸覆盖岩石。在一轮
石头
-
布
-
剪刀
游戏
中,每个玩家
的
名字
和
策略都被编码为两个元素
的
数组。使用类方法winner创建一个RockPaperScissors类,该类接受两个类
浏览 3
提问于2014-05-21
得票数 0
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