我有一个浮点值数组,我需要做一些易于矢量化的操作,比如取所有浮点值的和,然后将它们除以这个和。我还需要访问(主要是读取)数组的各个元素。我想我可以使用SIMD类型来实现数组的矢量化。每当我需要对数组的单个元素做很多事情时,我都会将数组转换为对常规浮点值数组的引用,然后访问该引用,如下所示:
use simd
每个对象,就像在Unity中一样,都有一个转换组件,用于在组件初始化时计算转换矩阵。我开始注意到,对于800个对象,只需5.4毫秒就可以更新每个矩阵(例如,如果每个对象都移动了),而不需要任何额外的组件或其他任何东西。我使用GLKit数学库,由于某些原因,它比使用本机simd类型更快。使用simd类型是计算时间的三倍 let Translatio
我正在尝试调用已定义的结构,以便在按下按钮时能够更改其值。我在结构中调用SIMD3时遇到了困难。index] @discardableResult return self.nextCase}
我正在尝试初始化var instance = CaptureData(vertices: [SIMD3<Float>]),但出现了错误:Cannot convert value of type '[