首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何读取每艘空的cell.Game扫雷舰周围有多少枚地雷

读取每艘空的cell.Game扫雷舰周围有多少枚地雷的问题,可以通过以下步骤来解决:

  1. 首先,需要了解扫雷游戏的规则和棋盘的数据结构。扫雷游戏是一个基于格子的游戏,每个格子可以是空的、数字或地雷。周围的格子可以是8个方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)。
  2. 遍历每个空的格子,获取其周围的8个格子。
  3. 对于每个周围的格子,判断是否为地雷。如果是地雷,则计数器加一。
  4. 返回计数器的值,即为该空格周围的地雷数量。

以下是一个示例代码(使用Python语言):

代码语言:txt
复制
def count_mines_around_empty_cell(game, row, col):
    count = 0
    directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0), (1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]
    
    for direction in directions:
        new_row = row + direction[0]
        new_col = col + direction[1]
        
        if new_row >= 0 and new_row < len(game) and new_col >= 0 and new_col < len(game[0]):
            if game[new_row][new_col] == 'mine':
                count += 1
    
    return count

在上述代码中,game是扫雷游戏的棋盘,rowcol是空格的行和列索引。函数会遍历空格周围的8个方向,判断每个方向上的格子是否为地雷,如果是,则计数器加一。最后返回计数器的值,即为该空格周围的地雷数量。

请注意,上述代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的修改和优化。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器(ECS)和腾讯云数据库(TencentDB)。

  • 腾讯云云服务器(ECS):提供弹性计算能力,可根据实际需求弹性调整计算资源,适用于托管应用程序、网站托管等场景。产品介绍链接:腾讯云云服务器
  • 腾讯云数据库(TencentDB):提供多种数据库产品,包括关系型数据库(如MySQL、SQL Server)、NoSQL数据库(如MongoDB、Redis)等,适用于数据存储和管理。产品介绍链接:腾讯云数据库
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

通过编写扫雷游戏提高你 Bash 技巧

一格下都有可能藏有地雷。玩家任务就是找到那些不含雷方格,并且在这一过程中,不能点到地雷。这个 Bash 版本扫雷使用 10x10 矩阵,实际逻辑则由一个简单 Bash 数组来完成。...对一格来说,我们需要一些让它看起来像地雷东西,所以我们先用一个点(.)来初始化空格。为了实现这一想法,我们用是一个叫 is_null_field 自定义函数。...for col in $(seq 0 9); do ((r+=1)) # 循环完一列行数加一 is_null_field $r # 假设这里个函数,它会检查单元格是否为,为真,...图片.png 创建玩家逻辑 玩家操作背后逻辑在于,先从 stdin 中读取数据作为坐标,然后再找出对应位置实际包含值。这里用到了 Bash 参数扩展,来设法得到行列数。...为了简单起见,我跳过了如何处理无效输入部分。

1.2K20

LeetCode 529. 扫雷游戏(广度优先搜索BFS深度优先搜索DFS)

‘M’ 代表一个未挖出地雷, ‘E’ 代表一个未挖出方块, ‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷已挖出空白方块, 数字(‘1’ 到 ‘8’)表示多少地雷与这块已挖出方块相邻...如果一个没有相邻地雷方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻方块都应该被递归地揭露。...如果一个至少与一个地雷相邻方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷数量。 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。...} if(count == 0)//地雷为0,需要周围都加入队列,去检查是否继续翻开 { board[i]...} if(count == 0)//地雷为0,需要周围都加入队列,去检查是否继续翻开 { board[i][j] = 'B';

68710
  • 传说中 6 个月都未必能全解开 3 道 SQL 题,来挑战下?

    说起 itpub 就不得不说它与 Oracle 渊源,多少大师都在这里诞生。想成为 SQL 大师,个最快方法,就是刷题。如果能刷遍这里题,Oracle 工作,十拿九稳。...难理解是,最长对角线上也不能有 3 个 1 2,挖地雷之标出有地雷格子 在M*N矩阵中,单元格中数字表示该单元格周围地雷数目,有数字单元格肯定不是地雷。...周围定义为紧挨着单元格,例如: 若单元格在矩阵内部,则周围8个单元格,如图a所示 若单元格在矩阵四边,则周围5个单元格,如图b所示 若单元格在矩阵四角,则周围3个单元格,如图c所示 ?...个地雷分布在图中,根据输入字符串提供格子周围地雷数,把所有埋了地雷格子标出来。...:v_cnt := 3; 输出格式:在输入字符串中有地雷位置标上'*',同时保留它周围单元格标的地雷数,若单元格周围没有地雷,则保持空格,对上述输入,则输出: 111 2*1 *32112*1

    60350

    扫雷行动——IDC人身安全管理

    数据中心IDC作为一个汇聚风、火、水、电综合战场,隐藏着各种危及人身安全地雷”。如何保障IDC现场人员的人身安全?...继上一期腾讯IDC物理安全介绍后,且看IDC人身安全管理如何应对IDC中隐藏地雷阵。...这套方略应该警示我们,战场上可能有怎样地雷,它危害多大,应该如何排除和控制,以及后续如何防范。...1、 识雷——风险识别 众所周知,地雷隐蔽性极强,周围环境既可作为掩体,也可能触发灾难;不当操作随时可能导致生命消逝。因此,识别地雷至关重要。...当我们维护IDC这承载互联网业务航母时,如何规避错误操作呢?其实,日常维护工作中,只要严格遵守《操作指引》要求,便可游刃有余。 ?

    1.1K50

    模拟算法题练习(一)

    (一、扫雷) 用户登录 题目描述 在一个 n 行 m 列方格图上有一些位置地雷,另外一些位置为。...请为每个空位置标一个整数,表示周围八个相邻方格中有多少地雷 输入描述 输入第一行包含两个整数 n,m。 第 2 行到第 n +1行每行包含 m 个整数,相邻整数之间用一个空格分隔。...如果对应整数为 0,表示这一格没有地雷。如果对应整数为 1,表示这格地雷。...对于没有地雷方格,输出这格周围地雷数量。对于地雷方格,输出9。...给定花园水管位置,请问 k分钟后,多少个方格被灌溉好? 输入描述 输入第一行包含两个整数 n,m。 第二行包含一个整数 t,表示出水管数量。

    13510

    软硬件融合技术内幕 基础篇 (2) —— 罪恶政权迫害世界和平功臣致死故事

    三天后,由于德军加密电文被监听后破译,盟军集中了42战舰,包括2航空母舰、3战列巡洋舰和5战列舰,以鱼雷轰炸机为先导,齐力同心,让满载纳粹野心“俾斯麦号”成为了沉没海底残骸。...它可以读取/擦除/写入当前格子内容,此外也可以每次向左/右移动一个格子。 一个状态寄存器(state register),它追踪着一步运算过程中,整个机器所处状态(运行/终止)。...算盘一串算珠是图灵机纸带上一格,一串算珠上展示数字便记录着当前格中字符。...每次操作,你可以取一没有碎鸡蛋并把它从任一楼层 x 扔下(满足 1 <= x <= n)。如果鸡蛋碎了,你就不能再次使用它。如果某鸡蛋扔下后没有摔碎,则可以在之后操作中 重复使用 这鸡蛋。...图灵指出,对于一个问题,对于任意输入,只要人类可以保证算出结果(不管花多少时间),那么图灵机就可以保证算出结果(不管花多少时间)。

    36330

    扫雷一个简单实现 - C语言

    { // unfold(mineboard, mineshow, row, column, x - 1, y + 1); // } // } // //坐标周围1个位置是地雷就结束展开并计算几颗地雷...在底层棋盘上设置地雷 这里地雷可以用许多字符表示。用字符'1',方便以后给定坐标(x,y)周围地雷数计算。...实现显示棋盘函数 这里不打印实际棋盘大小,也就是不打印实际棋盘周围一圈。 如下图打印每行列对应数字和打印红圈内棋盘。...可以采用双重for循环依次判断周围八个位置范围是否合法,对于每次循环不合法就结束本次循环;合法就计算本次位置周围八个位置地雷数量,并用一个临时变量count_mine进行存放。...对临时变量count_mine进行判断:不是0说明周围地雷,直接对把临时变量count_mine赋值给本次位置对应玩家棋盘上,并结束本次循环;是0说明周围没有地雷,本次位置对应玩家棋盘用空格' '

    37610

    Python竟然连扫雷都能做出来?

    首先,如何表示雷和非雷,一开始想是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。...我们点击一个格子时候,只要根据点击坐标,找到对应 Mine,看它值是多少,就知道有没有踩中雷了。 如果没踩中雷的话,要计算周边8个位置中有几个雷,以便显示对应数字。...如果周边雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到雷出现,如下图,我只点了当中一下,就出现了那么大一片区域 python.png 这个计算其实也容易,只要用递归就可以了...,如果计算出周围雷数为0,则递归计算周边8个位置四周雷数,直到雷数不为0。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记格子 扫雷主要逻辑就这么多,剩下来就是一些杂七杂八事件了。

    80510

    golang刷leetcode 技巧(70)扫雷游戏

    可以对应建模成一个二维数组 1,'M' 代表一个未挖出地雷 2,'E' 代表一个未挖出方块 3,'B' 代表没有相邻 (上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷已挖出空白方块 4,数字('1'...到 '8')表示多少地雷与这块已挖出方块相邻 5,'X' 则表示一 个已挖出地雷。...2,如果一个没有相邻地雷方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻未挖出方块都 应该被递归地揭露。...3,如果一个至少与一个 地雷相邻方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻 地雷数量。 4,如果在此次点击中,若 无更多方块可被揭露,则返回面板。...等问题基本解决思路就是深度优先遍历,或者广度优先遍历 2,深度优先遍历一般是递归比较简单 3,本题其实是在深度优先遍历基础上加上一些游戏规则 4,如果点到雷,直接标记雷,返回 5,如果点击到雷相邻区域,标记周围数量返回

    61720

    计算机初级选手成长历程——扫雷详解

    经过前面的玩法展示,我相信大家应该多少都知道扫雷应该怎么玩了,接下来我们就要开始分析扫雷各项功能,以及功能如何实现,从而来梳理咱们编写思路了; 设计思路 在开始理思路之前,咱们要先弄清楚一个前提,咱们本次做扫雷...; 该坐标不是雷情况下,我们要进行第三步判断,该坐标周围是否雷,几颗雷; 要实现这些判断,我们可以通过条件语句来实现; 自动排查——如果我们输入坐标在合理情况下,坐标下也没有雷,坐标周围也没有雷...所以现在大打印还不够完美,我们还要将对应行号和列号一起打印上去: 现在是不是对应行和列号就一清二楚了,这里要注意是列号我们是从0开始打印到9打印结束,一行打印是十个元素,这里是因为我们一行都加了一个行号...在前面的介绍中我们提到过,如果翻开坐标即不是雷也没有数字,则它会将周围不是雷区域全部翻开,直到翻到数字为止,也就是说我们在翻开一个格子,它会重复进行计算坐标周围几颗雷,这时就有两种情况: 没有雷...进入自动排查函数后,我们要判断该坐标周围是否地雷,也就是我们需要把坐标的地雷统计数一并传过去; 如果有雷,则只替换该坐标的字符; 如果没有雷,则判断对应方向坐标是否合法; 如果坐标合法,则计算坐标周围地雷

    1.3K20

    利用Python自制扫雷游戏

    首先,如何表示雷和非雷,一开始想是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。..._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1 我们点击一个格子时候,只要根据点击坐标,找到对应 Mine,看它值是多少,就知道有没有踩中雷了...如果周边雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到雷出现,如下图,我只点了当中一下,就出现了那么大一片区域 ?...这个计算其实也容易,只要用递归就可以了,如果计算出周围雷数为0,则递归计算周边8个位置四周雷数,直到雷数不为0。..._block[y][x].around_mine_count = _sum # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开递归算一遍 # 这就能实现一点出现一大片打开效果了

    1.2K20

    C语言实现扫雷游戏

    如果点击地雷,则游戏失败;如果点击是非雷方格,会显示周围八个方格内地雷数。 标记:在怀疑方格上放置旗帜(本游戏中用$符号代替),标记为地雷。...棋盘两个,一个用来埋雷,一个用来显示排查雷情况 埋雷数组(逻辑层):这个数组存储了游戏真实状态,即哪些位置埋地雷,哪些位置是安全。这个数组对玩家是不可见,它用于游戏内部逻辑处理。...其中用‘1’表示雷,‘0’表示无雷。 展示数组(视图层):这个数组用于向玩家展示游戏当前状态。它包含了玩家已经点击方格、标记地雷以及显示数字提示。...主要算法设计 布雷算法:使用随机数生成器来确定地雷位置。 计算周围地雷数量:对于每个非雷方格,计算其周围八个方格内地雷数量。...从设计思路到具体实现,一步都是对逻辑思维和编程技能锻炼。在这个过程中,我们学到了如何利用二维数组管理复杂游戏状态,如何处理用户输入,以及如何在游戏中实现递归和条件判断等高级功能。

    7110

    有趣算法、逻辑面试题

    B生病了,AB所需要药。C小船和一个可以上锁箱子。C愿意在A和B之间运东西,但东西只能放在箱子里。只要箱子没被上锁,C都会偷走箱子里东西,不管箱子里什么。...箱子再运到B手中时,B取下自己锁,获得药物。 2、一个软件公司,1/2的人是系统分析员,2/5的人是软件工程师,1/4的人两者都是,问多少人两者都不是?...1 – 1/2 – 2/5 + 1/4= 0.35 3、25匹马,速度都不同,但每匹马速度都是定值。现在只有5条赛道,无法计时,即赛一场最多只能知道5匹马相对快慢。...游戏先行者还是后行者必胜策略?这种策略是什么? 答案:先行者在桌子中心放置一硬币,以后硬币总是放在与后行者刚才放地方相对称位置。这样,只要后行者能放,先行者一定也有地方放。先行者必胜。...4、一个矩形蛋糕,蛋糕内部一块矩形空洞。只用一刀,如何将蛋糕切成大小相等两块? 答案:注意到平分矩形面积线都经过矩形中心。

    92860

    C语言小游戏:扫雷

    1.游戏规则 扫雷详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷方格,以找出所有的地雷。...设置雷思路,基本上就是给一个随机坐标往里面放值,这里用字符1表示,问题在于如何给定一个随机数。...(至于为什么是1970.01.010时整,网上有很多解释,兴趣小伙伴们可去查阅。),时间是在不断变化,每个时刻时间都不一样,所以我们通常用来当作随机数生成种子,这样就完成了随机数创建。...这里以简单模式为例,简单模式10个雷,我们设置一个,雷数就-1. void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count...玩家输入坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输非法坐标,进行提示一下; 输入坐标没有雷情况,就显示周围个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷个数

    32010

    Python:游戏:扫雷(附源码)

    这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次园友问我代码 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 。...下面将一下我实现逻辑。 首先,如何表示雷和非雷,一开始想是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。..._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1 我们点击一个格子时候,只要根据点击坐标,找到对应 Mine,看它值是多少,就知道有没有踩中雷了...这个计算其实也容易,只要用递归就可以了,如果计算出周围雷数为0,则递归计算周边8个位置四周雷数,直到雷数不为0。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记格子 class MineBlock: 扫雷主要逻辑就这么多,剩下来就是一些杂七杂八事件了。

    11.8K41

    【C语言实战项目】扫雷游戏

    我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...通过第二部分对流程介绍,我们已经对游戏流程了大致了解,虽然看似需要实现功能很多,貌似一时间不知该如何下手,但我们可以分布分模块来分析这个游戏流程,最后再将各各部分进行整合,所以大家不用担心...: 接下来来到最难排查地雷,输入坐标,然后排查其周围八个坐标有几个“1”即可,代码实现只需将这8个区域数值相加,然后减去8个字符“0”大小再返回该数值即可。...2.其次,由于我们创建是字符数组,因此放入数组是字符“0”和“1”,所以不能使用简单整形加减法来返回数字,而应该使用周围八个字符“0”和“1”总值来减去八个字符‘0’值,最后返回数字才是周围含雷数...3.因为是初级阶段扫雷,因此暂不增加递归展开功能,兴趣同学可以自己探索。

    11810

    通过构建扫雷游戏来磨练高级 Bash 技能【Programming】

    玩家目标是揭示不包含地雷细胞,并且永远不揭示地雷。 该游戏 Bash 版本使用10x10矩阵,用简单 Bash 数组实现。 首先,我分配一些随机变量。 这些是可以在板上放置地雷位置。...\n' "-----------------------------------------" 接下来,我建立一个计数器变量r ,以跟踪填充了多少个水平行。...接下来,在一行中,都有一个列交叉,因此是时候打开一个新 for 循环了。 它管理每个列,因此本质上生成了操作场中每个单元格。 我添加了一些 helper 函数,您可以在源代码中看到完整定义。...对于每个单元格,我们需要一些东西来使字段看起来像一个地雷,所以我们使用一个称为is_null_field自定义函数,用一个点(.)初始化单元格 。...image.png 创建玩家逻辑 玩家逻辑从stdin读取一个选项作为地雷坐标,并提取雷场上精确场。

    94700

    每个分析师都会遇到7个面试谜题

    如何在尽可能少称重情况下找出这袋假硬币呢?...现在,将这55硬币全部放到秤上称重。读取电子秤读数来判断哪一袋是假硬币。如读数小数位是4,则第4袋是假,如读数小数位是7,则第7袋是假硬币 #2囚犯与帽子 100个死刑犯。...桌子上有50硬币,其中10背面朝上,40正面朝上。请将这50硬币分成两堆(不一定是两等分),使得一堆硬币中有相同数量硬币背面朝上。 答案: 将硬币分为两堆,一堆40,一堆10。...把10硬币那一堆硬币都翻一面。 #4沙漏问题 你手里两个沙漏,一个计时4分钟,一个计时7分钟。...规则如下:序号为i的人上车,如果座位号为i座位是,他就可以坐在那,如果不是,则他随机挑选座位就坐。假设第1个上车的人随机挑选座位就坐,那么第100个人上车坐第100号座位概率是多少

    96890

    【算法专题】FloodFill 算法

    给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏盘面,其中: ‘M’ 代表一个 未挖出 地雷, ‘E’ 代表一个 未挖出 方块, ‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有...4个对角线)地雷 已挖出 空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示多少地雷与这块 已挖出 方块相邻, ‘X’ 则表示一个 已挖出 地雷。...如果一个 没有相邻地雷 方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻 未挖出 方块都应该被递归地揭露。...如果一个 至少与一个地雷相邻 方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’ 到 ‘8’ ),表示相邻地雷数量。 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。...y] == 'M') { count++; } } // 如果周围

    13310

    【题解】海港

    小 K 对这些到达海港船只非常感兴趣,他按照时间记录下了到达海港船只情况;对于第 iii 到达船,他记录了这船到达时间 tit_iti​ (单位:秒),船上乘客数 kik_iki​,...小K统计了 nnn 信息,希望你帮忙计算出以船到达时间为止 242424 小时(242424 小时 =86400=86400=86400 秒)内所有乘船到达乘客来自多少个不同国家。...,j​ 中,总共有多少个不同数。...区间特征判断已处理好,接下来要解决是:如何统计连续区间内不同元素个数?...对于船输入信息: 到达时间(输入tit_iti​是递增船的人数 k 每个人国籍信息 可发现,到达时间是递增,也就是呈单调性。船上的人到达时间是相同

    52720
    领券