在 dotnet 提供了 GZipStream 进行方便的 Stream 压缩,可以用这个方法压缩字符串
文件 ---- 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个流。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作)。 System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供用于执行各种文件的操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,打开或关闭文件等。另外有时我们还会用到System.IO.Path类、Directory类等,在使用时要
在开始之前,我需要说明的是,如果不是必要,不要使用二进制序列化。因为很难做到版本兼容,如果写错了也不知道是哪里写错了,调试难度很大。但是对于性能的提升,其实也不大
作者:未知 介绍 在.NET之前,使用非托管的Win32APIs加密解密数据是一件非常痛苦的事情。为了这个加密解密的目的,.NET配置了一组类(和命名空间)。现在你有很多类可以使用每种不同的算法保护你的数据。在.NET里面Crypttography命名空间下又定义了3种类型的加密方法。他们是AsymmetricAlgorithm,SymmetricAlgorithm和HashAlgorithm。所有的这些类(和.NET密码学类型)都是抽象类。我们今天将要描述SymmetricAlgorithm。剩下的将在
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,它是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的方法。
如果直接通过文件的 URL 创建,那么可能出现文件被占用的问题,不能比较好做文件的修改,建议通过内存的方式加载
前面第二节,介绍了文件流类FileStream,本节要继续介绍其他流。那么什么是流?在.net程序中,涉及的输入和输出都是通过流来实现的。流是串行化设备的抽象表示,流以读/写字节的方式从存储器读/写数据。存储器是存储媒介,磁盘或内存都是存储器。正如除磁盘外还存在着多种存储器,除文件流之外也存在多种流,例如:网络流、内存流、缓存流等。类Stream及其派生类组成流的家族。如图3-12所示:
1、读写文本文件 在C# 文件读写系列二中列举了相当多的读写文本文件的方法,大致有以下几种: (1)、通过静态类File的静态方法来进行文本文件的读写,主要有ReadAllBytes()、ReadAllLines()、ReadAllText()、WriteAllBytes()、WriteAllLines()、WriteAllText(). (2)、通过FileStream的实例方法,主要有Read()、Write() 本文将介绍两个级别更加高的类来完成文本文件的读写.==========>StreamRea
代码可以在我的Github主页上找到,地址是https://github.com/techstay/csharp-learning-note 。
之前写了一篇C#装饰模式的文章提到了.NET Core的Stream, 所以这里尽量把Stream介绍全点. (都是书上的内容) .NET Core/.NET的Streams 首先需要知道, System.IO命名空间是低级I/O功能的大本营. Stream的结构 .NET Core里面的Stream主要是三个概念: 存储(backing stores 我不知道怎么翻译比较好), 装饰器, 适配器. backing stores是让输入和输出发挥作用的端点, 例如文件或者网络连接. 就是下面任意一点或两点:
抽象语法表示(标记)ASN.1(Abstract Syntax Notation One )一种数据定义语言,描述了对数据进行表示、编码、传输和解码的数据格式。网络管理系统中的管理信息库(MIB)、应用程序的数据结构、协议数据单元(PDU)都是用ASN.1定义的。
在夜晚,仰望星空的时候,你只能看到星星和月亮。在Stream的世界里,你只能看到无数的0和1组成的二进制数据(byte)。我们在网络中传输的数据,其实都是以一组有序的byte的形式传输的。
MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段。.NET 4.0新增加了一个System.IO. MemoryMappedFiles命名空间,其中添加了几个类和相应的枚举类型,从而使我们可以很方便地创建内存映射文件。Mono 3.2也有这个类来操作Linux下的内存映射文件,《MemoryMappedFile 在 Mono in Linux 的开发笔记》详细的介绍了Mono和.NET 4的实现区别,为了让代码能够在Linux
这段时间搞了个接口加密的重写,感觉信息的加密在数据传输中还是比较重要的,小小的研究了下,做点笔记,以备查阅。
RSA加密算法是一种非对称加密算法,简单来说,就是加密时使用一个钥匙,解密时使用另一个钥匙。
MemoryStream 目录: 1 简单介绍一下MemoryStream 2 MemoryStream和FileStream的区别 3 通过部分源码深入了解下MemoryStream 4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常 5 MemoryStream 的构造 6 MemoryStream 的属性 7 MemoryStream 的方法 8 MemoryStream 简单示例 : XmlWriter中使用MemoryStream 9 MemoryStream 简单示例 :自定义一
本程序的主要目的是便于阅读XML文件。在网上复制一些XML文本时,常常出现格式错误,更有甚者,整个文本就一行,一行有几百个字符。这些奇奇怪怪的格式大大增加了理解难度,本程序将模仿记事本,提供基础的文件读写,编辑功能,并在此基础上增加了格式对齐和高亮功能。
众所周知,在.NET中String是引用类型,具有不可变性,当一个String对象被修改、插入、连接、截断时,新的String对象就将被分配,这会直接影响到性能。但在实际开发中经常碰到的情况是,一个String对象的最终生成需要经过一个组装的过程,而在这个组装过程中必将会产生很多临时的String对象,而这些String对象将会在堆上分配,需要GC来回收,这些动作都会对程序性能产生巨大的影响。事实上,在String的组装过程中,其临时产生的String对象实例都不是最终需要的,因此可以说是没有必要分配的。
Beverage是所有咖啡饮料的抽象类, 里面的cost方法是抽象的. description变量在每个子类里面都需要设置(表示对咖啡的描述).
Stream 是所有流的抽象基类(不能被实例化,需要使用他的派生类FileStream/MemoryStream/BufferedStream)。流是字节序列的抽象概念,例如文件、输入/输出设备、内部进程通信管道或者 TCP/IP 套接字。Stream 类及其派生类提供这些不同类型的输入和输出的一般视图,使程序员不必了解操作系统和基础设备的具体细节。
如果有找到比我上面代码更少的方法请告诉我,这里不用安装第三方的库,是在快速创建新的项目进行测试
MD5加密是最常见的加密方式,因为MD5是不可逆的,所以很多系统的密码都是用MD5加密保存的。
该文章综合了几本书的内容. 某咖啡店项目的解决方案 某咖啡店供应咖啡, 客户买咖啡的时候可以添加若干调味料, 最后要求算出总价钱. Beverage是所有咖啡饮料的抽象类, 里面的cost方法是抽象的
加密解密在开发中经常用到,比如登录密码加密解密、消息传输加密解密等。但是很多人只会使用不理解其中的原理,这篇文章就带领大家快速学习加密解密的原理和使用。
Azure 内容审查器也是一项认知服务。它支持对文本、图形、视频进行内容审核。可以过滤出某些不健康的内容,关键词。使你的网站内容符合当地的法律法规,提供更好的用户体验。
我有用户给我报告一个内存不足的问题,经过了调查,找到了依然是使用已经被标记过时的 HttpWebRequest 进行文件推送,推送过程中,由于 System.Net.RequestStream 将会完全将推送的文件全部读取到内存,导致了在 x86 应用下,推送超过 500MB 的文件,基本上都会抛出 OutOfMemoryException 异常
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力
IO子系统 Nebula3的IO系统相对于Nebula1和2是一个巨大的进步, 新系统的主要设计目标有: 使用更标准的机制, 如用URI来定位资源, 用MIME类型来区分数据格式 一个灵活的流模型, 它不关心数据是来自文件, 内存, HTTP连接还是其它地方 从流读写不数据的数据类型也更方便, 例如要读取的XML格式数据来自文件/内存/网络都没问题 另外, 新的流和读写类可以在运行时注册到IO系统中 相对于系统平台的特定IO函数, 像fopen()这样的C Lib函数会有额外的性能或内存损失. 所以
网站中存在一些不会经常变更的内容如静态文件、图片等,我们称之为静态资源。针对这些静态资源使用cache缓存到客户端中,以减少用户再次浏览该网页时的请求量,从而加速了网页的加载、呈现速度。同样,要设置静态资源缓存到客户端,我们需要加一个中间层来处理静态资源的请求。下面以图片为例进行说明。(若图片十分巨大情况下才使用该方法,若图片k级数的话,初次加载速度会更慢,因为IIS对于静态文件和动态文件的处理是不同的,如果图片容量小,动态文件处理的时间占大部分总体加载时间) 未优化: Default.aspx
随着网络及软件技术快速发展,视频监控系统已经遍及于人们生活的每个角落,社会安全保障也得到了进一步的提升。随着视频监控系统的普及,视频监控的产业链也得到了空前的发展,产业链中的分工也越来越细。有些厂商专注于做监控摄像头,有些厂商专门做大屏显示器与拼接设备,有些厂商专门做DVR和NVR录像机,有些厂商则专注于做平台软件等,然后这些类别的产品通过集成商进行集成,给客户提供一整套完整的解决方案。
爬取普通的文本网页非常容易,但爬取Silverlight的网页代码时,有时候可能会加密。这样就会很麻烦了。下面就爬取网站http://zx.bjmemc.com.cn/ (北京空气质量网)进行说明。
/* *Project name: * *Author: * *Version: * *Description: * */ using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using System; public class XmlSaver { private static XmlSaver _Instance = null; public static XmlSaver GetInstance() { if (_Instance == null) { _Instance = new XmlSaver(); } return _Instance; } //内容加密 public string Encrypt(string toE) { //加密和解密采用相同的key,具体自己填,但是必须为32位// byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes("12348578902223367877723456789012"); RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged(); rDel.Key = keyArray; rDel.Mode = CipherMode.ECB; rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateEncryptor(); byte[] toEncryptArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(toE); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray,0,toEncryptArray.Length); return Convert.ToBase64String(resultArray,0,resultArray.Length); } //内容解密 public string Decrypt(string toD) { //加密和解密采用相同的key,具体值自己填,但是必须为32位// byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes("12348578902223367877723456789012"); RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged(); rDel.Key = keyArray; rDel.Mode = CipherMode.ECB; rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7; ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateDecryptor(); byte[] toEncryptArray = Convert.FromBase64String(toD); byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray,0,toEncryptArray.Length); return UTF8Encoding.UTF8.GetString(resultArray); } public string SerializeObject(object pObject,System.Type ty) { string XmlizedString = null; MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(); XmlSerializer xs = new XmlSerializer(ty); XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8); xs.Serialize(xmlTextWriter, pObject); memoryStream = (MemoryStream)xmlTextWrite
流媒体是采用流式传输方式在网络上播放的媒体格式,视频网站内容、短视频、在线直播这些视频形态,均属于流媒体的不同分支。流媒体大致包含三个层级:码流、封装和协议。从音视频编码器输出的码流,经过某种封装格式后,经过特定的协议传输、保存,构成了流媒体世界的基础功能。
在需要通过服务端请求传递文件二进制文件流数据到相关的服务端保存时,如对接第三方接口很多情况下都会提供一个上传文件的接口,但是当你直接通过前端Ajax的方式将文件流上传到对方提供的接口的时候往往都会存在跨域的情况,这时候我们就需要通过服务端提交文件流来解决这个跨域的情况。本篇的主角就是使用HttpClient进行Http请求,提交二进制文件流到文件服务器中。
「 对每个人而言,真正的职责只有一个:找到自我。然后在心中坚守其一生,全心全意,永不停息。所有其它的路都是不完整的,是人的逃避方式,是对大众理想的懦弱回归,是随波逐流,是对内心的恐惧 ——赫尔曼·黑塞《德米安》」
我们可以使用下面代码让 HttpClient 使用 Cookie ,有了这个才可以保存登陆,不然登陆成功下次访问网页还是没登陆。
在传输网络数据的时候,接收方一次收到的数据长度可能是不确定的,比如客户端发送了100个字节给服务器,服务器有可能一次收到100个字节,也可能先收到20个,再收到80个。为了知道到底一个数据的长度是多少,我们将首先创建一个类,用于管理序列化的数据流,序列化、反序列化对象。
提到MemoryStream大家可能都不陌生,在编写代码中或多或少有使用过;比如Json序列化反序列化、导出PDF/Excel/Word、进行图片或者文字处理等场景。但是如果使用它高频、大数据量处理这些数据,就存在一些性能陷阱。
随便写写的一个例子: // 保存图片到 XML 文件 private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { Image img = Image.FromFile(@"E:\MyDocs\My Pictures\样品.jpg"); System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
本文所描述的所有内容和算法,均未使用任何外部库,且已经在开源压缩软件PicSizer中使用
根据之前的文章可以知道,stream的世界里全是二进制。二进制数据可以在网络中传输,可以存储在计算机中。在冰冷的计算机的世界里,它们只能处理二进制数据。
本文是我的《FFMPEG Tips》系列的第三篇文章,上篇文章介绍了如何提取整个音视频码流的媒体信息,包括:封装格式、编码格式、视频的分辨率、帧率、码率、音频的采样率、位宽、通道数等等,而本文则关注得更细一点,看看如何利用 ffmpeg 读取码流中每一帧的信息。
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