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如何调整MTLTexture的大小/缩放

MTLTexture是Metal框架中用于存储图像数据的对象。调整MTLTexture的大小/缩放可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个新的MTLTexture对象,用于存储调整后的图像数据。可以使用MTLTextureDescriptor来指定新的纹理属性,如大小、像素格式等。
  2. 创建一个MTLCommandBuffer对象,用于执行Metal命令。
  3. 创建一个MTLBlitCommandEncoder对象,并将其关联到MTLCommandBuffer上。
  4. 使用MTLBlitCommandEncoder的copyFromTexture方法,将原始MTLTexture的数据复制到新的MTLTexture中。可以通过设置源纹理和目标纹理的区域来实现缩放。
  5. 调用MTLBlitCommandEncoder的endEncoding方法结束编码。
  6. 调用MTLCommandBuffer的commit方法提交命令。

以下是一个示例代码,展示了如何调整MTLTexture的大小/缩放:

代码语言:txt
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import Metal

func resizeTexture(sourceTexture: MTLTexture, destinationTexture: MTLTexture) {
    let commandQueue = device.makeCommandQueue()
    let commandBuffer = commandQueue?.makeCommandBuffer()
    
    if let commandBuffer = commandBuffer,
       let blitEncoder = commandBuffer.makeBlitCommandEncoder() {
        
        blitEncoder.copy(from: sourceTexture,
                         sourceSlice: 0,
                         sourceLevel: 0,
                         sourceOrigin: MTLOriginMake(0, 0, 0),
                         sourceSize: MTLSizeMake(sourceTexture.width, sourceTexture.height, sourceTexture.depth),
                         to: destinationTexture,
                         destinationSlice: 0,
                         destinationLevel: 0,
                         destinationOrigin: MTLOriginMake(0, 0, 0))
        
        blitEncoder.endEncoding()
    }
    
    commandBuffer?.commit()
}

在这个示例中,resizeTexture函数接受一个源MTLTexture和一个目标MTLTexture作为参数。它使用MTLBlitCommandEncoder的copy方法将源纹理的数据复制到目标纹理中,实现了调整大小/缩放的功能。

需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的实现可能需要根据具体的需求进行调整。另外,还可以使用Metal Performance Shaders(MPS)库中的函数来实现更高效的图像调整大小/缩放操作。

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