在我的main中,这样的东西是如何在Cpp中初始化的:Testing test
class Testing
{
public:
Testing();
void initalize();
~Testing();
void run();
private:
int x;
int y;
int z;
bool isBugged;
OtherClass otherClass_;
};
顺序是什么?
这些问题非常直截了当,在我的任何准备中都找不到答案。在基类中未实例化基类时,派生对象实例化时,基类的共享成员如何反应?共享构造函数是否在基级被调用?如果基类没有实例化,那么在基类中定义的方法中的基类初始化一组共享成员时,如果基类没有实例化,那么给定适当的访问器,shared new()类是否可以访问共享构造函数?
Public Class Car
Protected Shared _carCount as Integer
Shared Sub New()
_carCount = 0
End Sub
Shared Public Function GetC
由于JDK 8允许返回类型的构造函数,也允许从构造函数返回值,那么它的用途是什么?如何在下面的程序中访问构造函数的返回值?
public class ConstructorReturn {
int ConstructorReturn() {
return 10;
}
public static void main(String... args) {
ConstructorReturn constructorReturn = new ConstructorReturn();
}
}
我是AS3新手,我来自Java背景。在AS3中,我有一个初始化的静态constant,PRESETS,并试图在构造函数中访问它,但是我得到了一个错误,说明常量为null。是否在初始化常量之前调用类构造函数?在调用构造函数之前,我希望常量可以随时使用。有人能解释一下这里发生了什么吗?我想试着把这件事做好。
我的代码如下:
public class TteColor {
// This is the constant I'm trying to access from the constructor.
public static const PRESETS:Object =
$8.5/7声明:
-如果T是(可能是cv限定的)非联合类类型,而没有用户提供的构造函数,那么对象是零初始化的,如果T的隐式声明的默认构造函数是非平凡的,则调用该构造函数。
我无法理解这句话的最后一部分:“如果T的隐式声明的默认构造函数是非平凡的,则调用该构造函数。”
谁能举个例子来解释一下吗?
class A
{
int x;
};
class B : A {};
B b{};
我认为上面代码中的B有一个非平凡的构造函数。但是如何观察对B的隐式声明构造函数的调用,并确保我的编译器正在调用它?
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
private:
int ai;
string as;
};
class B : public A
{
private:
int bi;
string bs;
};
int main()
{
B bob;
return 0;
}
类A和B具有默认构造函数。我知道A类默认构造函数将首先被调用,然后被称为B默认构造函数。但问题是,这种情
我如何从爷爷(非直接基地)继承构造函数给儿子?例如:
class Grandpa
{
public:
Grandpa();
~Grandpa();
};
class Dad : public Grandpa
{
public:
Dad();
~Dad();
};
class Son : public Dad
{
public:
using Grandpa::Grandpa;
~Son();
};
错误:“只能从直接基继承构造函数”
有办法让它工作吗?
我正在学习如何有效地分离ESP8266项目的ESP8266代码,并且在提取the服务器函数和对象时遇到了一些问题。我使用教程中的示例代码作为我的基点。
我觉得我正在了解如何构建类和头的基本知识,但是当尝试在类中使用另一个类时,我只在一些函数中获得errors...but。
这是我的main.cpp:
#include <CServer.h>
CServer clientServer(80); //create a CServer, which will create a private WebServer object on init.
void setup(void)
{
我对基类和复制构造函数感到困惑。
说我有课
class A {
public:
A(int m) : m(m) { return; }
virtual ~A() { return; }
int m;
}
和一个继承这一点的类
class B : public A {
public:
B(int n, int m) : A(m), n(n) { return; }
vitual ~B() { return; }
int n;
}
在复制class B时,如何确保同时复制class A中的m值?
我知道这类问题被问了很多次,我读过关于它的不同答案,以及ISO标准的一些部分。
但是,我仍然需要对所期望的C++标准的确切行为做一些澄清。
假设这一点:
class A
{
public:
A( void ) {}
A( const A & a ) {}
};
class B: public A
{
public:
B( void ) {}
B( const B & b ) {}
};
我知道调用B类的复制构造函数不会调用A类的复制构造函数,我们可以使用初始化列表来正确地完成它。
我还知道如何
只要包含了Rect默认构造函数,下面的代码就可以正常运行。但是,如果我注释掉它,希望它只是“跳过”到它无法编译的默认构造函数。
#include <cstdio>
class Shape
{
public:
Shape()
{
printf("Shape default called\n");
}
};
class Rect : public Shape
{
public:
int width;
int height;
Rect()
{
printf("Re
来自于Java/C#背景,需要一些帮助来理解C++中正在发生的事情.
class A {
int x;
public:
A(int x) : x(x){}
void f(int y) {
cout << x + y << endl;
}
};
class B : virtual A {
int x;
public:
B(int x) : A(2*x), x(x) {}
virtual void f(int y){
cout << x + 2*y << en
我认为自己在编程方面有些初级/中级;大多数时候,我似乎知道如何编写代码,但我并不确切地知道java用它做什么。有时我有一个在构造函数中分配的字段: public class MyClass {
public int x;
MyClass() {
x = 5;
}
} 据我所知,当创建MyClass的新对象时,x被设置为5。但是,有时我会在任何构造函数或函数之外分配字段: public class MyClass {
public int x = 5;
public static MyOtherClass y = ne
我是c#的新手。请指导我找出这个问题的解决办法。我有一个静态类A,里面有一个静态构造函数。守则如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication6
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
static class A
{
我有以下模板类
template <typename threadFuncParamT >
class ThreadPool
{
// number of threads to be launced initially and added to thread pool.
ThreadPool( pThreadFunc pFunction, RtsInt16_t minThreads, RtsInt16_t maxThreads, RtsInt16_t maxExecCount);
};
现在我想使用另一个类的对象
struct myStruct
//...