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回答
用于C#的托管Vs非托管
物理
引擎
c#
、
.net
、
pinvoke
、
ode-library
有人试过BEPU
物理
引擎
吗? 这是一个用C#编写的完全管理的
物理
引擎
.我知道它主要用于XNA ( XBOX和WP7项目),因为不允许使用非托管代码。但是,我想知道的是,
如何
将完全管理的
物理
引擎
与Windows环境中的P/
调用
引擎
(例如,)进行比较(根据performance )?换句话说,在真正的项目中,哪种方法会使非托管
引擎
(如ODE或PhysX )产生更多的开销、完全托管代码或P/Invoke
浏览 5
提问于2012-01-21
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1
回答
多个dll通过"main“dll互相
调用
函数
c++
、
dll
、
object
、
libraries
、
circular-dependency
我正在构建一个游戏
引擎
(在c++中),它被分成多个项目(编译以分离windows上的dll和lib,以及linux中的共享对象)结构如下:Engine.dll Main.exe初始化一个新
引擎
,然后该
引擎
创建图形、
物理
和声音
引擎
。这一切都很好,然而,我现在希望,例如,图形
引擎
来运行声音
引擎
中的函数,而不是直接通过Engine
浏览 2
提问于2011-02-05
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1
回答
如何
在OimoJS中使用BABYLONJS
collision-detection
、
collision
、
babylonjs
我试图与其他网格一起使用冲突网格,这是CanonJS中的问题,它只是支持球面,当我使用OimoJS网格冲突时,不能正确工作--这是BABYLONJS的示例: 转到scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0,-9.81, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());我认为它给进口的网格造成了球体或方块的碰撞。
浏览 1
提问于2018-06-21
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1
回答
THREE.
js
-制作一个黏糊糊的3D球
javascript
、
three.js
、
3d
、
physics
我是THREE.
js
的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.
js
- moving a 3D ball with a rotation
浏览 35
提问于2019-09-18
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1
回答
使用Physi.
js
的球员动作/
物理
javascript
、
three.js
、
game-physics
、
physijs
我正在创建一个简单的游戏,使用Three.
js
作为
物理
引擎
的渲染器和Physijs,尽管这个问题可以很容易地推广到整个游戏中。请注意,就我的问题而言,播放器有一个不受
物理
约束的相机对象,尽管它可以很容易地连接到
物理
对象上。 实现这一效果的最佳方法是什么?我想出了几个解决方案
浏览 2
提问于2013-08-17
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1
回答
我该
如何
调用
物理
引擎
?
physics
、
game-loop
、
multithreading
、
physics-engine
我计划写一个2D战斗游戏,这可能需要一个
物理
引擎
。假设我写了一个,但是我
如何
将它与我的游戏的主要例程结合起来呢?我应该直接将它附加到图形渲染例程,还是把它放在一个单独的线程中?如果我选择为
物理
引擎
启动一个单独的线程,例如锁问题,那么我还需要处理许多其他的问题,而根据我的直觉,我想我最好将渲染和
物理
引擎
分开。
浏览 0
提问于2013-07-02
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1
回答
如何
为PlayRho中的主体设置“用户数据”?
c++
、
box2d
、
playrho
如何
将“用户数据”(即我的应用程序的任意数据)与 0.10.0
物理
引擎
中的主体关联起来?在 2.4.1
物理
引擎
中,我可以使用传递给b2World::CreateBody函数的b2BodyDef实例的userData字段将“用户数据”与主体关联起来,并通过
调用
b2Body::GetUserData
如何
在PlayRho中做到这一点?
浏览 13
提问于2020-10-22
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2
回答
将OpenGL程序从C移植到WebGL和Javascript
javascript
、
c
、
websocket
、
webgl
这个程序有它自己的
物理
引擎
,我想使用
物理
引擎
输出的转换数据作为矩阵来转换在webPage中呈现的对象。这有可能做到吗?Clarification:程序是一个查看器,所以所有的
物理
后端都与用户输入隔离。然而,用户将能够在客户端操纵摄像机角度。Upda
浏览 4
提问于2014-07-07
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1
回答
推荐jquery \
js
物理
引擎
javascript
、
jquery
、
html
、
physics
我需要我的游戏工作根据一些简单的
物理
。你能推荐任何jquery \
js
物理
引擎
的第一手资料吗? 谢谢
浏览 2
提问于2011-05-13
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0
回答
尝试导入没有模块/包的javascript库
javascript
、
reactjs
我目前正在尝试导入一个名为的WebGL
引擎
。它与three.
js
非常相似,但与three.
js
不同;不幸的是,它没有npm包/包。通过我从这个StackOverflow 得到的解决方案,我下载了
引擎
代码并将其导入到我的React组件中。当我尝试
浏览 7
提问于2018-07-18
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2
回答
在游戏开发中找到
物理
教程的最佳位置是什么?
iphone
、
objective-c
、
game-physics
我是游戏开发的新手(特别是iPhone/iPad,如果这很重要的话),我在处理动画的
物理
部分时遇到了困难。具体来说,我尝试给出几个球(圆形UIImageView或CG圆)的
物理
属性(重力、重量、摩擦力等)。 关于游戏开发中的
物理
入门,有没有什么非常好的教程?教程的语言真的无关紧要,因为
物理
运动的机制真的没有改变。
浏览 0
提问于2010-09-03
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1
回答
2D软体:果冻和模塑?
javascript
、
physics
、
game-physics
、
phaser-framework
、
matter.js
我正在使用Matter.
js
物理
试图创造柔软的身体。我创造了一个这样的身体:不过,我不知道这是否是我想要的“软身”。诚然,这个身体并不是完全僵化的,当它碰撞和被拖曳时,它有那种弹性的感觉。它是否与matter.
js
软体相同,但具有非常特定的属性类型?我只能让身体变得僵硬-平方,不能像我所希望的那样可以变形和圆形。我也很感兴趣的操纵
物理
身体,在游戏中的相互作用,这将增加或减少
物理
身体的大小,这使我再次得出结论,类型的身体,我想要的是相当的可塑性。 matter.
js
能处理这个问
浏览 1
提问于2016-10-16
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3
回答
物理
引擎
是
如何
模拟
物理
的?
physics-engine
在玩了HL2、GMod或“愤怒的小鸟”这样的游戏之后,使用了Box2D这样的
物理
库,我开始怀疑“
物理
引擎
如何
模拟
物理
?”。就像在编译时使用lexer和解析器来理解代码,使用射线跟踪来渲染3D场景一样,我认为在
物理
引擎
中使用了一些概念(除了碰撞检测)来模拟
物理
,比如计算五边形执行桶滚的扭矩和速度。
物理
引擎
是
如何
模拟
物理
的?使用了什么概念?在网络上有没有任何关于像这样的
物理</
浏览 1
提问于2011-06-10
得票数 18
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2
回答
关于
物理
引擎
和GPU
game-design
、
physics
刚体
物理
引擎
使用“包围盒”进行碰撞检测,我知道它们是
如何
产生的。 我想知道的是,是否有一个
物理
引擎
不使用“边界盒”,而是使用类似顶点的数据来进行
物理
计算?这叫什么类型的
物理
引擎
,它使用GPU吗?
浏览 0
提问于2013-03-19
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1
回答
在Phaser中,
如何
强迫精灵
物理
在没有运动之后是主动的/启用的
javascript
、
box2d
、
game-engine
、
game-physics
、
phaser-framework
新的Phaser
JS
和试图建立一个“简单”的游戏。如果你能想象的话,游戏中的碎砖者--只有基础和球。我想要能够移动基地,让球仍然坐在基地上。也许我需要以某种方式将球雪碧(在Phaser中使用Box2d
物理
)设置为启用/活动,以便
物理
引擎
考虑到雪碧而不是忽略它(一旦它被“超时”了)?更新:来自@philipp的建议,使用Phaser的默认拱门
物理
,我现在能够让基座向上移动,使球保持在顶端(虽然有一些简短的重叠,我不想让它发生,并且不知道现在
如何
防止这种情况发生?)如果您使用箭头
浏览 6
提问于2016-08-09
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1
回答
没有内置渲染
引擎
的2d
物理
引擎
javascript
、
game-physics
、
physics
、
game-development
、
physics-engine
有没有javascript的2d
物理
引擎
没有内置的渲染
引擎
?例如,cannon.
js
没有渲染
引擎
,而是输出值,如x、y、宽度、高度等,以供用户以他们想要的方式渲染值。除了2d之外,有没有像这样的
引擎
?
浏览 17
提问于2021-12-04
得票数 1
1
回答
Matter.
js
还是其他
js
引擎
?
javascript
、
physics-engine
、
soft-body-dynamics
我正在使用Matter.
js
物理
试图创造柔软的身体。我创造了一个这样的身体:不过,我不知道这是否是我想要的“软身”。诚然,这个身体并不是完全僵化的,当它碰撞和被拖曳时,它有那种弹性的感觉。它是否与matter.
js
软体相同,但具有非常特定的属性类型?我只能让身体变得僵硬-平方,不能像我所希望的那样可以变形和圆形。我也很感兴趣的操纵
物理
身体,在游戏中的相互作用,这将增加或减少
物理
身体的大小,这使我再次得出结论,类型的身体,我想要的是相当的可塑性。 matter.
js
能处理这个问题吗?
浏览 0
提问于2016-10-17
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1
回答
如何
解决Box2D
JS
物理
引擎
在安卓浏览器中移动对象时的性能滞后问题?
html5-canvas
、
box2d
、
game-engine
、
box2dweb
我正在计划开发基于HTML5-Canvas的跨平台游戏,目标是使用Box2D
js
框架的安卓和iPhone平台。我的游戏包含了一些不错的
物理
走法,因此我选择了Box2D
JS
()。当我运行基本的
物理
动作时,我真的感觉到这些页面的性能很低。有没有人能推荐其他能提供良好性能的
引擎
,这些
引擎
必须有像Box2D这样的应用
物理
动作?
浏览 1
提问于2013-02-25
得票数 0
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2
回答
游戏
引擎
和
物理
引擎
有什么区别?
physics-engine
、
terminology
游戏
引擎
和
物理
引擎
有什么区别?他们是
如何
一起工作的,他们之间的交汇点是什么?
浏览 0
提问于2012-08-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
三维软体
物理
与Ammo.
js
?
game-physics
、
bullet
、
physics-engine
、
bulletphysics
、
ammo.js
我听说软体
物理
并没有移植到Ammo.
js
。所以有几个问题: EDIT1:哦,作为备份:如果不可能或很难使用Ammo.
js
,还有其他选择吗?
浏览 3
提问于2014-08-30
得票数 2
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