首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何轻松测试5分钟后发出动作的redux--可观察的史诗?

Redux是一个用于JavaScript应用程序的可预测状态容器。它可以帮助开发者管理应用程序的状态,并使状态变化可追踪和可调试。Redux的核心概念包括store、action和reducer。

要轻松测试5分钟后发出动作的可观察的Redux史诗,可以采用以下步骤:

  1. 安装Redux和相关依赖:首先,使用npm或yarn安装Redux和相关的测试库,如redux-mock-store和redux-thunk。
  2. 创建Redux store:使用Redux的createStore函数创建一个Redux store,并将相关的reducer传递给它。可以使用combineReducers函数将多个reducer组合成一个根reducer。
  3. 创建action:定义一个action,它描述了要在5分钟后触发的动作。可以使用redux-thunk中间件来处理异步操作,并在一定时间后触发相应的action。
  4. 创建reducer:编写一个reducer来处理该action,并更新应用程序的状态。reducer是一个纯函数,它接收当前状态和action作为参数,并返回新的状态。
  5. 创建测试用例:使用redux-mock-store创建一个模拟的Redux store,并使用jest或其他测试框架编写测试用例。测试用例应该模拟5分钟后触发的action,并验证状态的变化是否符合预期。
  6. 运行测试:运行测试用例,确保Redux的可观察的史诗在5分钟后能够正确触发动作并更新状态。

以下是一个示例代码:

代码语言:javascript
复制
// 安装依赖:
// npm install redux redux-mock-store redux-thunk

import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';
import configureMockStore from 'redux-mock-store';

// 创建action类型
const ACTION_TYPE = 'TRIGGER_ACTION';

// 创建action
const triggerAction = () => {
  return dispatch => {
    setTimeout(() => {
      dispatch({ type: ACTION_TYPE });
    }, 5 * 60 * 1000); // 5分钟后触发动作
  };
};

// 创建reducer
const initialState = {
  isActionTriggered: false
};

const reducer = (state = initialState, action) => {
  switch (action.type) {
    case ACTION_TYPE:
      return {
        ...state,
        isActionTriggered: true
      };
    default:
      return state;
  }
};

// 创建Redux store
const store = createStore(reducer, applyMiddleware(thunk));

// 创建模拟的Redux store
const mockStore = configureMockStore([thunk]);
const mockReduxStore = mockStore({});

// 创建测试用例
describe('Redux Epic Test', () => {
  it('should trigger action after 5 minutes', () => {
    // 模拟5分钟后的时间
    jest.useFakeTimers();
    setTimeout(() => {
      mockReduxStore.dispatch(triggerAction());
    }, 5 * 60 * 1000);

    // 运行定时器
    jest.runAllTimers();

    // 验证状态是否符合预期
    const expectedActions = [{ type: ACTION_TYPE }];
    expect(mockReduxStore.getActions()).toEqual(expectedActions);
  });
});

这个示例代码演示了如何使用Redux进行轻松测试5分钟后发出动作的可观察的史诗。在测试用例中,我们使用了redux-mock-store来创建一个模拟的Redux store,并使用jest的定时器模拟5分钟后触发的动作。最后,我们验证了状态是否符合预期。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

软件开发复杂性解决之道:浮现和脚手架方法概述

我们不会将其加载到特性本身中,因为我们希望在承诺将其添加到史诗之前充分了解如何支持和交付它。这样以来,系统架构在每一步都会不断探索和完善,每一步都是一个“稳定状态”,可以让价值得到提升。...这里说不仅仅是关于我们如何构建知识,而且还有直接业务知识,让我们不需要再花时间来获取它们。...定下来大体方向是,我们需要从部署中收集和呈现指标,然后发出警报,最后形成循环,让指标能够引发动作。我们还需要支持大规模扩展,因为可能会有大量部署。...处理——分析事件并根据条件发出警报。 代理——发送警报以支持动作并自动执行系统中动作。...基本史诗涵盖了出错连接恢复工作,但我们添加了一个挂起连接故事来解决我们观察状态。解决这个问题意味着系统在很大程度上是自我修复,并且在很大程度上是自动运行

48110

KNN (K 邻近)分类算法

其他常用方法还有: 汉明距离(Hamming Distance) 曼哈顿距离 (Manhattan Distance) 闵夫斯基距离(Minkowski Distance) k 取值 k 取值并非容易...k 值取小的话,意味着数据噪音将会在结果上有很大影响。k 值取大的话,将会使计算成本很大。k 取值很大程度上也依赖于个人遇到问题。如何取得更好 k 值,将由自己来衡量。...简单 KNN 分类实践 此实践教程来源:机器学习实战教程(一):K-近邻算法(史诗级干货长文) 我们实践一个简单例子,用 KNN 来分类一个电影是动作片还是爱情片。下面是关于电影数据说明。...除此之外,我们也知道每个电影所属类型,即分类标签。用肉眼粗略地观察,接吻镜头多,是爱情片。打斗镜头多,是动作片。 ?...', '动作片'] return group,labels """ 函数说明:KNN算法,分类器 Params: inX - 用于分类数据(测试集) dataSet - 用于训练数据

1.4K30

VR产品大降价,开启“黑五”买买买狂欢模式

其做并不是一个全息投影设备,而是一款捕捉结构光设备,通过与投影设备结合能够轻松计算出被扫描空间几何形状,以叠加形式来展示出来,并能投影在任何物体表面。...近日,丰田公司公布了第三代人形机器人T-HR3,其配备了一种全新“远程操纵系统”。该系统可以将用户动作反馈到机器人身上,让用户直接用机器人来观察以及接触世界。...其使用头显和控制器捕捉用户动作,用户创建移动漫画并拍照截图。目前,这款VR漫画工具已经登陆Vive及Oculus平台,用户可以自行下载体验。...该体验由基于WebVR打造React VR开发者工具包开发,将同时支持VR头显,目前这个功能已经开始上线测试。 VRPinea观点: Facebook成功原因就在于其永远在创新更新。...该游戏让玩家可以在VR环境中探索不同主题虚拟球桌。此前该游戏已经登陆了其他VR平台,这次登陆微软MR平台,其为玩家带来三款新主题球桌:深海奥秘、火星以及史诗

1.1K90

学界 | 伯克利吴翼&FAIR田渊栋等人提出强化学习环境Hourse3D

近日,UC Bekerley 博士生吴翼、FAIR 研究工程师吴育昕、博士 Georgia Gkioxari 和研究科学家田渊栋共同提交了一篇论文,提出一种基于 SUNCG 数据集构建丰富、扩展高效环境...例如在很多房子里训练家用机器人或在很多城市中训练自动驾驶汽车,应该能够轻松部署到与训练场景完全不同新房子或新城市。...尽管人们往往认为泛化与学习有关,但是毫无疑问泛化与训练智能体环境多样性有关。为了促进泛化,环境需要提供大量数据,允许智能体测试其在新条件下识别和动作能力。...要验证智能体是否开发出智能技巧,而不是仅凭记忆(过拟合),具备无偏、无限制本质新型生成环境是必要。...为了成功,该智能体通过开发感知来理解所处场景,通过将场景映射到正确语义来理解概念,通过观察底层物理规则来导航至目的地。我们用连续和离散动作空间训练强化学习智能体,展示了它们在新环境中泛化能力。

65550

除了用来打游戏,VR还能教机器人做“人”

该系统采用了全新“一次性模仿学习算法”进行模拟学习,旨在让人们通过VR指定相关任务,再向机器人传达如何完成。也就是说,用户只需在VR中设定一个动作,机器人便能够学习并执行相同动作。...据悉,该培训系统采用了双神经网络,通过使机器人观察和解码记录动作,从而达到学习目的。第一个网络是“视觉网络”,“视觉网络”是指让机器人自带相机拍摄图像,并输出与VR中指定对象相同状态指示。...第二个网络,被称为“模仿网络”,该网络负责观察演示,并解释发生了什么以及如何完成。机器人通过在成千上万个演示中学习,不光能单纯复制动作,同时还可以做到在不可预测情况下完成目标。 ?...但这一技术却可能给各个行业工厂带来巨大改变,如工厂装配线程师和制造商可以借助VR轻松地训练大量机器人,以及用来处理车辆或电器等批量生产方面的琐碎事务等。...此外,OpenAI还表示希望能开发出可以打游戏智能助手。 ? 这么看来,未来机器人或许不光可以扫地,还可以陪用户玩VR游戏、开黑、聊天,甚至还能一键定制性格等。

58090

不止视觉,CMU研究员让机器人学会了听音辨物!

实验时,研究人员会把不同物体放到托盘中,机械臂随后开始向前后左右倾斜,托盘中物体也随之移动。 如果倾斜过大,物体就会撞到边框并发出响声,撞击力度越大,捕捉到声波波峰也就越高。...其中,第一个观察意味着:仅仅根据一个物体发出声音,一个AI学习模型就可以从60个物体中以79.2%准确率识别该物体;第二个观察意味着,通过声音,AI学习模型就可以预测外力对该物体施加了什么动作;第三个观察意味着...由于逆模型学习可以在以前未见过物体上进行测试,因此作者在论文中提到,此模型不仅可以在训练中测试音频特征泛化,而且还可以在新对象上测试音频特征泛化。...一种方法是在Tilt-Bot数据上训练实例识别任务上嵌入,而另一种选择是在逆模型任务上进行训练。这两个任务都编码不同形式信息,其中分类编码对象识别属性,反向模型编码对象物理属性。...如下图TSN特征图所示,进一步证明了相似的物体是如何接近,而物理上不同物体是如何相距较远。 在下游正向模型学习任务中,主要研究是否可以在与对象进行物理交互之前使用声音来提取该对象物理属性。

38920

Kubernetes五大关键云技术

当然还有许多其他因素导致了Kubernetes这种史诗吸收,但对于大多数希望进行迁移组织而言,这三个想法都位列榜首。 云原生景观很繁忙。...灵活多维数据模型:基于标签时间序列数据库使您可以在问题发生时进行诊断,而无需在系统外单独重新创建问题。 内置警报管理器:根据您指定规则通过多种方法发出警报和通知。...了解有关Prometheus更多信息,如何将其与您平台集成,以及Prometheus作为服务是否适合您,“ 使用Prometheus监控Kubernetes - 您需要了解内容” 2 Istio...- 服务网 Istio是一个服务网格,它提供了在生产中成功运行Kubernetes所需一些缺少组件,例如轻松调试微服务和应用金丝雀等高级部署策略能力。...我们方法使用以开发人员为中心工具(例如git)和经过测试方法来帮助您安装,设置,操作和升级Kubernetes。与我们联系了解更多详情。

1.5K30

ROS2GO+Cozmo=口袋机器人之人工智能仿真和实验平台

ROS2GO+Cozmo=口袋机器人之人工智能仿真和实验平台 ---- Cozmo语音命令(CvC) - 版本0.6.8 向Cozmo发出多个语音命令,并观察他按顺序执行所有这些命令:高度定制...,您可以轻松添加新命令。...,并Cozmo酒店会在两种情况下执行命令:应用程序将始终是动态匹配代码方法和参数认可说出的话,它甚至在分析其不同变化形式动词和数字作为动作参数来执行。...在macOS,Windows和Linux上测试过 两步安装 假设您已经执行了特定于您平台Cozmo SDK安装程序: CvC要求portaudio: 在MacOS上(如果您不知道是什么,请参阅Homebrewbrew...准备就绪按SHIFT,然后通过语音发出命令(你有5秒时间开始超时之前说话),离你电脑不太远,在任何命令之前要注意包括“ Cozmo ”或“ Robot ” 这两个词我会说:“好COZMO,我朋友

81610

德州农工大学开源RLCard:帮你快速训练会斗地主智能体

RLCard 致力于为强化学习提供一个易用、统一开发和测试环境,让人们能轻松、便捷地训练测试自己 AI。...扩展。通过上述设计原则,开发者可以方便地向该工具包添加新牌类游戏环境。该工具包中依赖尽力做到了最少,以便能轻松地维护代码。...然后会介绍状态表征、动作编码以及为了实现环境定制化而对它们进行修改。之后会介绍如何通过多进程生成数据。最后会介绍单智能体接口,其通过预训练模型或基于规则模型模拟其他玩家。...状态表征 状态定义是:在游戏一个特定时间步骤中一个玩家所能观察所有信息。在该工具包中,每个状态都是一个字典,包含两个值。第一个值是合法动作。第二个值是观察状态。编码观察方式有很多种。...评估 这一节将介绍用于评估 RLCard 工具包实验。测试中开发者主要关注这两个问题:(1)当前比较流行强化学习算法在这些环境中表现如何?(2)生成游戏数据需要多少计算资源?

1.6K10

Java 设计模式最佳实践:六、让我们开始反应式吧

在下面的部分中,我们将学习它功能以及如何使用它。 可观察对象、流动对象、观察者和订阅者 在 ReactiveX 中,观察者订阅一个可观察对象。...去抖动算符 只能在经过特定时间跨度发射,可以使用以下方法: debounce:镜像最初观察项,除了它删除源发出项,然后在一段时间内删除另一项 throttleWithTimeout:仅发射那些在指定时间窗口内没有后跟另一个发射项项...-bdb3-f27485bfaebc.png)] 过滤运算符 在以下方法上使用只允许从通过测试(谓词/类型测试观察对象中发出那些项: filter:只发出满足指定谓词元素 ofType:只发出指定类型元素...,该组合器函数应用于这个和给定观察对象组合 下面的代码显示了如何基于字符串连接组合器将zip应用于从 1 到 5 到 10 到 16(更多元素)范围发出元素。...在当前可观察对象调用onComplete或onError之后注册要调用动作 doOnDispose:注册一个动作,在处理序列时调用 doOnLifecycle:根据序列生命周期事件(订阅、取消、请求

1.8K20

用AI实现动画角色姿势迁移,Adobe等提出新型「木偶动画」

近日,Adobe 和康奈尔大学提出了一种名为「变形木偶模板」动画制作方法,实现基于少量卡通角色样本生成新角色动作,和木偶动画制作方法倒是有异曲同工之妙。...人类在观察多个动作序列,很容易想象出这个角色在做其他姿势时细节样貌,但这对于算法而言没那么容易:关节接合、艺术效果和视角变化等都会对图像外观产生大量细微差别,这些极大增加了提取底层角色结构复杂度。...研究人员先假设所有的角色姿势都可以通过扭曲变形模板来生成,开发出一个变形网络(deformation network),以及这个网络编码图像和解码模板变形参数;然后在微渲染层中使用这些参数,渲染出与输入帧相匹配图像...如此一来,相对于需要大量专业知识才能使用 3D 建模模板,用户会轻松许多。...变形网络 获得变形网络模板,就可以学习如何使模板变形以匹配目标角色图像新姿势了。 图 2 展示了训练架构: ? 图 2:训练架构。

1.3K20

初探敏捷

故事编写 由于项目规模比较大,所以业务进行需求梳理工作量非常之大,而且进度要求很紧张,完整梳理下来,光史诗级故事就有近二十个,再把这些大故事细分,小故事就轻易上百了,而且还是感觉故事梳理得不够细致...其次,在制定迭代计划时,提前将故事实现开发任务进行分解,也有利于依赖项识别。而且提前进行开发任务分解,也有利于系统架构层次设计,有利于功能模块职责分离,有利于开发出松耦合、重用代码。...这种分工方式下开发出代码,各个业务模块功能看似独立,其实高度耦合、重用度极低、重复代码非常多。...开发人员将故事编写完,我们会召集业务需求方、测试人员一起来参加我们组内迭代计划会,这个会议一般在周一下午举行,其实是一次需求澄清会,由测试leader主导,各开发人员主讲。...而会议主持人尽量是测试leader,而不要是subPO或者SM,因为两者主导会议,往往意味着交付压力,会给开发人员制造无形精神压力,不利于他们思路得自由发挥、尽抒己见。

26910

大视频模型是世界模型?DeepMindUC伯克利华人一作:预测下一帧就能改变世界

没人怀疑,OpenAI开年推出史诗巨作Sora,将改变视频相关领域内容生态。...研究人员列举几类难以用文本表达,但可以通过视频轻松捕捉信息。...-行为和动作信息:这包括人类行为和代理动作等信息,描述了执行任务(如如何组装一件家具)低层次细节。 与精确动作和运动等细节信息相比,文本大多能捕捉到如何执行任务高级描述。 为什么是视频?...游戏中观察结果和玩家动作都被转化为了Token,这样就把预测下一步动作简化为了预测下一个Token。 值得注意是,在这种情况下,模型既可以作为世界模型,也可以作为行动策略。...如图6所示,给定一个以行动结束观察和行动交替序列,模型就能推断出下一个观察结果(世界模型);给定一个以观察结束类似序列,模型就能推断出下一个要采取行动(策略)。

11710

【他山之石】大视频模型是世界模型?DeepMindUC伯克利华人一作:预测下一帧就能改变世界

没人怀疑,OpenAI开年推出史诗巨作Sora,将改变视频相关领域内容生态。...LLM在各种任务上出色表现让人不禁想把人工智能议程缩减为扩大这些系统规模。然而,大语言模型上取得突破似乎也开始面临了很多局限。首先,公开获取文本数据数量正变得越来越大。...-行为和动作信息:这包括人类行为和代理动作等信息,描述了执行任务(如如何组装一件家具)低层次细节。与精确动作和运动等细节信息相比,文本大多能捕捉到如何执行任务高级描述。为什么是视频?...游戏中观察结果和玩家动作都被转化为了Token,这样就把预测下一步动作简化为了预测下一个Token。值得注意是,在这种情况下,模型既可以作为世界模型,也可以作为行动策略。...如图6所示,给定一个以行动结束观察和行动交替序列,模型就能推断出下一个观察结果(世界模型);给定一个以观察结束类似序列,模型就能推断出下一个要采取行动(策略)。

8510

使用姿势估计进行跌倒检测

为了将来使它更具通用性和扩展性,我们使用了Python中多处理库来使用子进程同时处理多个流。这使我们能够在具有此功能计算机上充分利用多个处理器。...接下来,我根据定义整个人边界框计算了人感知高度。然后,我以帧间隔计算了脖子点之间垂直距离。如果垂直距离超过人感知身高一半,则该算法将发出跌倒信号。...由于没有其他类似跌倒动作(例如系鞋带),这也意味着我无法对模型进行压力测试。...结论 为了解决包括多个动作在内一般动作识别这一更困难问题,我们必须首先理解并掌握检测单个动作复杂性。...如果我们能够开发出一个可以轻松识别跌倒模型,那么我们将能够提取某些模式,从而使该模型能够轻松地检测其他类型动作

1.9K10

英伟达引爆AI PC革命,RTX给1亿打工人送算力!40系卡秒生百张图,「黑神话:悟空」画质爆表玩家颤抖

加持下,画面已经得到了史诗级提升。...因此,光线追踪效果和全景光线追踪图像质量,再次得到了史诗级提升。 而在《黑神话:悟空》中开启全景光追,我们就可以更加沉浸式地体验史诗游戏场景。 可以看到,水面上可以反射出周围所有场景细节。...下面是一波高清大图,请欣赏: 此外,率先将支持DLSS 3.5,还有在国内外游戏社区中人气超高国产多人动作竞技端游《永劫无间》。...用户快速、轻松地将本地文件作为数据集连接到开源大语言模型,快速查询与上下文相关答案。...基于此,开发者可以轻松地在PC或工作站上快速创建、测试和定制预训练生成式AI模型和大语言模型。 2024年伊始,AI PC一跃成为了消费级市场兵家必争之地。

15010

CVPR 2018 上10篇最酷论文,圈儿里最Cool的人都在看

超过6500人参加了今年会议,这间容纳6500人房间座无虚席,堪称是一届史诗盛会: 每年 CVPR 都会吸引众多优秀的人才和他们最新研究成果,总可以看到学到新东西。...) 你曾经是否想过以超慢动作拍摄超级酷炫东西呢?...总的来说,这绝对是我们思考如何充分利用深层神经网络模型正确方向。...在测试时,提取运动员边界框,姿势及跨越多个帧运动轨迹以便分割运动员。接着你可以轻松地将这些 3D 片段投射到任何平面上。...https://arxiv.org/abs/1803.08999 ▌Learning Transferable Architectures for Scalable Image Recognition (学习迁移结构用于扩展图像识别任务

59520

Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

编写过程序朋友应该对程序设计模式中观察者模式或多或少有所了解,观察者模式听上去很专业,高大上,实际上原理非常简单:有一个物体叫做事件源,也叫被观察者,另外有一个物体叫订阅者,也叫观察者,或者事件侦听者...,观察者订阅事件源某个事件,当事件源发生了这个事件,它并不需要知道谁订阅了它,只管把事件广播出去即可,然后那些订阅了这个事件观察者们就能立刻侦听到这个事件,做出相应处理,这就是所谓观察者模式。...在 Godot 中订阅事件或者信号叫 Connect 连接,信号发出,连接了该信号订阅者相应函数会被调用,也就是成功处理了该事件,完成一个流程。如何使用 Signal 信号呢?...当金币被玩家收集,也就是发生碰撞时刻,金币发出信号,在代码中处理信号让金币消失——运行消失动画。运行游戏,测试!...哈哈,完全没必要,只需再添加一个简单信号函数就可以轻松搞定! 我们已经在上一节做到了金币收集这个动作,接下来要处理事情是:当金币消失动画运行到最后一帧,要把它从游戏中真正移除!

1.8K30

Product Backlog深入解读

或者,如果预订折扣航班测试对这个系统来说更为重要时,就需要来自几个史诗用户故事(右图)。 下面是两个例子: ? 哪些因素可能会影响Product Owner优先级排序?...这里关键词是“粗略”——也就是说团队完全理解并开始着手做长期项目,所有的估算都有可能发生改变。 Backlog作为连接Product Owner和开发团队之间桥梁。...开发团队将backlog中事项限制为面向客户项目。 Backlog存储在本地,不经常共享,导致感兴趣各方无法获取更新内容。 - Product Backlog如何让团队保持敏捷?...- 经验丰富Product Owner会严格修改其项目的Product Backlog,使其成为可靠且共享工作大纲。...想了解更多关于研发管理、敏捷相关知识,登陆【Worktile敏捷博客】查看哦~

1.3K30
领券