这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们只好针对市面上的一些输入设备, 挨个进行评估实验:
- Wiimote: 只能检测运动和方向, 无法准确定位双手的位置
- Leap Motion:..., 还没有比较完美的VR输入设备可以用....视频播放器, 可以操作播放/暂停, 放大后有电影院看电影的感觉, 这也是目前VR视频应用比较常用的方式
?...网页浏览器: 我们集成了CEF, 相当于内嵌了一个chrome, 支持HTML5的游戏. 下面的视频中我们选择了一个H5的猜单词小游戏, 支持网页上的点击操作
?...效果展示
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优化
基于VertexBuffer的点云由于要进行顶点坐标计算, 十分消耗CPU, 为了节省时间, 可以把顶点计算转移到GPU, 使用静态VertexBuffer+动态VertexTexture