第一版 Android Studio Arctic Fox (2020.3.1) 以及 Android Gradle 插件 (AGP) 的 7.0.0-alpha01 版双双在 Canary 通道已正式发布。在此版本中,我们调整了 Android Studio 和 Gradle 插件的版本编号方案。此项变更将 Gradle 插件从 Android Studio 的版本编号方案中剥离,并使 Android Studio 的每个版本对应于哪个年份和 IntelliJ 版本变得更加清晰。
这是Google的Android开发工程师Romain Guy刊登在个人Blog上的一篇文章。Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发者之一。这篇译文将分为上下两个部分,上部分将通过一个实际的例子来展示如何利用现有的工具来定位Android应用程序的性能瓶颈,下部分将提供一些有效的方法来解决性能问题。希望能给读者和开发者带来启发和借 鉴。
夜幕降临,跑步的年轻人越来越多。近年来,虎扑、咕咚等相继推出运动健身APP,微信、微博等也推出了“运动”功能,在帮助用户记录运动、监测健康的同时,还提供运动指导、运动社交等服务。不少人的运动每天和好友争排行榜第一,通过每天的排行榜,成为一种线下开展,线上比拼的新方式。
问题:兼容性差距,由于@change触发方式不同,导致时间加载不够统一,时间触发出现问题。
摘要:本文由针对小程序的稳定性、框架支持度、列表渲染性能、操作系统支持度、组件支持度与跨平台性进行综合对比,从而帮助开发者找出最适合自己的小程序平台与框架。
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。
根据FIDO UAF文档介绍,FIDO UAF在移动设备上的实现将分为三层:Client,ASM,Authenticator。
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在使用电脑的过程中,有时需要知道网络适配器中哪个是以太网、哪个是WLAN及蓝牙,如何才能辨别它们呢?
王瀚宸 编译自 Hackernoon 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 上周末,量子位翻译了一份MobileNet教程,其中讲述了怎样在一个新的数据集上重新训练MobileNet,那篇文章的成果
开发者在使用常见的第三方小程序框架(如 taro,kbone,uniapp)时,会发现各家框架厂商都宣称通过自己的框架能编译出不同平台下最好用,最流畅的小程序,开发者受限于精力与时间不够,也无法对其进行足够仔细地辨别与区分。
有时候会被别人问起pc端和手机端有什么区别。一般来说都会去说,兼容性啊,适配啊,网页布局这方面的事情,但是我觉得这个问题如果想要拿一个满分应该从区别出发,从如何判断收尾。毕竟你只知道区别没有用,他可能更想让你说出来你是怎么判断的。
https://blog.csdn.net/weixin_45912307/article/details/109501092 1. Web 端测试和 App 端测试有何不同(常见)
Android Jetpack 集合了一系列的开发库,旨在帮助开发者更容易地创作高质量的应用,同时也更好地兼容老旧版本的 Android 系统。在正式发布 Jetpack 两年后的今天,我们已经看到大量的应用开发开始采用 Jetpack 中的开发库,这其中既包括大型开发团队的产品,也有那些刚起步的应用。而这一切仅仅是开始,因为近期我们发布了一系列新的开发库,以及过去一年我们对于现有开发库的重要更新。
本文先对Android架构的现有问题进行了分析和讨论,介绍了Jetpack诞生的背景。进而讨论了什么是Jetpack,以及它与AndroidX之间的关系。在对Jetpack有了大致的了解后,我们分别对如何将旧项目迁移至Jetpack,以及如何让新项目支持AndroidX进行了介绍。
大家晚上好,今天继续给大家分享Uboot的文章。始终要相信一句话,每天让自己进步一点点,日积月累你也是大佬。
这种带箭头的文件夹意思是它不是直接存放在根目录下的,而是一个链接,连接在别的目录下。
为了更有效辨别 2D 与 2.5D 之间的区别,图扑软件选用 2D 空调装配生产线与 2.5D 化工厂安全流程作比较。通过自主研发的 HT 产品,采用 B/S 架构快速搭建零代码拖拽式 Web 组态可视化场景,以真实的场景化、图形化、动态化的效果,反映二者运行状态、工艺流程、动态效果之间的不同。
本文探讨了苹果公司是否在史蒂夫·乔布斯去世之后还能否继续创新,并指出苹果公司已经开发出一种新型技术,即FaceID,但该技术并没有在市场上占据主导地位,同时也没有为苹果公司带来更多的创新。作者认为,苹果公司已经失去了灵魂人物,这可能会给公司带来问题,因为公司已经不再拥有市场领导者,同时也不再拥有定义市场所需的产品。因此,苹果公司需要重新审视自己的策略,以在未来保持竞争力。
当一个APP或游戏各种功能越来越多时,性能优化的重要性就不言而喻了,况且现在APP或游戏的功能逐渐趋同,提升用户体验已从产品设计本身转到了APP或游戏的流畅性上,这也让越来越多的开发者更加关注性能优化与测试。前段时间PerfDog研发团队曾带来《腾讯游戏性能实战案例分享之帧率陡变1.0》和《APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?》两篇关于帧率与Jank的专业分析文章,本次我们就来看看在性能优化测试中会遇到的哪些名词。
Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现;另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状);本文给大家分享android屏幕手势检测的实现代码。
作为一种低成本的近距离无线连接协议,蓝牙在现实生活中的应用非常广泛,各种嵌入式、物联网设备随处可见。基于这一特性,我们今天讲一下如何使用蓝牙实现OTA固件升级。
近日,笔者闲暇时光下载了一个小游戏进行玩耍,游戏结束后没再管它,当下次点亮手机时,惊奇的发现在手机主界面中心有一应用推荐轮播的悬浮窗。对于移动端技术人员来说,手机就像自己的GF,这种匿名的流氓行为是决不能忍的。对其进行了解剖,发现其核心源码竟然只有一个APP类,经调查,此应用是一款盗版应用,运用多dex动态加载,反射,NDK开发,数据加密,代码混淆等多种技术手段,这让我联想起了我们耳熟能详的真假美猴王中的六耳猕猴,与正版应用相比,也算是神通广大了。
20世纪以来随着电子技术的不断发展,以及人类对于自身的不断了解,机器人的研究也在不断的深入。现阶段能做出外表接近人类的机器人,走路接近人类的机器人……但这些都属于很前沿的领域,研究门槛高,实际的商业用途不是很广,所以大多还停留在样品阶段,走进市场的很少。随着互联网和智能手机的大潮,嵌入式处理器正在完成以前台式处理器做不到的事情,于是乎机器人现阶段又被重新定义。在现在的消费领域,某些配备智能处理器和具有互联网功能的产品也被成为了机器人,下面列举一些成熟产品的例子: 下图是两款国内厂家生产的机器人的产品,属于
在项目研发支持过程中,经历如上障碍和痛苦。我们决定做一个完全独立、简单易用,与APP版本、系统版本、系统平台无任何关系的性能平台。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
性能优化在一款产品的迭代过程中非常重要;程序实现了功能、还原产品原型只能保证程序能用,但如果要让用户更愿意使用,产品得好用。试想一下如果你开发的产品启动慢、页面显示需要长时间转圈加载、页面切换卡顿、黑白屏、用一会机器就发烫、耗内存、OOM、程序切换到后台后占用内存无法释放......,这些问题就像正在玩游戏时弹出提示框这类糟糕的用户体验一样让用户恼火,如果用户不得不使用你的产品,可能还会一直忍受;但如果有很多同类竞品,糟糕的用户体验会大大影响留存率。有时候产品在市场上的表现差,真不能全怪产品和运营,程序体验问题也是很大一部分原因。
在十一月初,腾讯就官宣了一则消息,腾讯WeTest明星工具-PerfDog面向全球发布。官宣介绍如下:https://wetest.qq.com/lab/view/475.html。我在看到该新闻时,有种大开眼界的感觉,移动端的性能测试原来可以这么简单。今天闲暇之余,来了一波初探,简单体验了一番。
这里强烈建议把前面两篇文章看一遍,因为前面两篇文章对后面大家对android的IPC的理解帮助很大,本片文章主要内容如下
1. 电脑是Win11 Beta / Dev 版本或在22000系统以上,且可以在BIOS中开启虚拟化
Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。而在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者需要开发新的组件。
在 11 月初举办的 2018 Android 开发者峰会上,我们现场展示了能运行在不同品牌设备上的通用系统映像 (GSI),让在场观众体验了一把 Project Treble 项目带来的精彩功能。我们在分享中特别强调: 开发者现在已经可以获取 Android 9 Pie 的 GSI 文件,并在任何与 Treble 兼容的设备上,针对 Android 9 Pie 对应用进行开发和测试。
让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
Android 的 SDK 环境安装完成后,就可以在 SDK 中建立工程并进行调试了。 建立 Android 工程步骤如下: 选择“File”>“New”>“Project” 选择“Android”>“Android Project”,点击“Next”按钮: 选择 the contents for the project。
Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可以被移植到不同的硬件平台上。OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟),为 Google 与 33 家公司联手为 Android 移动平台系统的发展而组建的一个组织。
作者:guojun_fire https://juejin.im/post/5af815b3f265da0b93486566 本文由作者 guojun_fire 授权发布。 上一篇流畅度概念向大家详细地描述了VSync机制和Choreographer编舞者的用法。可能所讲解的内容偏向理论概念,因此这篇是流畅度优化实操,整篇主要分三层,UI层、代码逻辑层、IO层来讲述各个优化点,其中还会穿插多个辅助检测插件。可谓干货满满,希望对大家有用。 最基本的UI层显示优化 1.调试GPU过度渲染 在App出现卡顿的时
原文地址:Double Stuffed Security in Android Oreo 原文作者:Gian G Spicuzza 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:一只胖蜗牛 校对者:corresponding,SumiMakito 像奥利奥一样的双重安全措施,尽在 Android Oreo 由 Android 安全团队的 Gian G Spicuzza 发表 Android Oreo 中包含很多安全性提升的更新。几个月以来,我们讨论了如何增强
俗话说,有钱能使鬼推磨。为了保障下载量、使用量,企业通常会在 App 推广中投巨资给第三方渠道,用于引流买量。但在这一过程中,内鬼、羊毛党、刷量中介总会趁虚而入,成为刷量造假的核心群体。那么,今天就根据我的经验来谈谈怎么通过数据分析,辨别流量的真实性,揪出异常渠道。
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
1、苹果宣布ResearchKit研究成果 Apple近日宣布ResearchKit可为自闭症、癫痫和黑色素瘤的全新调查研究提供支持。ResearchKit可协助医生、科学家和其他研究者,更频繁且更精
近日,Android Studio 4.1 版本正式发布,本文翻译自 Android 开发者博客。
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
●system.img 主要包括Android框架。 ●boot.img (内核/ ramdisk)包含Linux内核+ Android补丁。 ●vendor.img 包含SoC特定的代码和配置。 ●odm.img 包含设备特定的代码和配置。 ●oem.img 包含OEM /运营商相关配置和自定义。 ●bootloader 启动内核(供应商专有)。 ●radio 调制解调器(专有)。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频
我们很高兴发布了 Android Studio 4.1 稳定版,为大家带来一系列针对常见的编辑、调试和优化工作的功能。4.1 版本的重点诉求之一是帮助您在使用 Android Jetpack 库 (即 Android 的开发库套件) 时遵循最佳实践和提升代码编写效率。基于大家的反馈,我们直接在 IDE 中集成了诸多常用的 Android 库,从而改善了编写代码的体验。
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