我在使用structs时遇到了问题。
我有这样的结构:
struct MyStruct
{
public int x;
public int y;
public MyStruct(int x,int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
当我尝试将此结构添加到类似如下的列表中时:
List<MyStruct> myList = new List<MyStruct>();
// Create a few instances of struct and add to list
myList.Add(new
据我所知,属性不能返回引用,而且由于结构是值类型,因此无法通过属性返回对结构的引用,这将启用:
public struct SomeStruct
{
public int SomeMember { get; set; }
}
class foo
{
private SomeStruct bar;
public SomeStruct Bar{ get { return bar; } set { bar = value; } }
}
//Somewhere else
foo f = new foo();
f.Bar.SomeMember = 42; //Error, this
考虑以下最小的例子:
int main() {
int x = 10;
auto f1 = [x](){ };
auto f2 = [x = x](){};
}
我不止一次看到这种初始化器[x = x]的使用,但是我不能完全理解它,以及为什么我应该使用它而不是[x]。
当然,我可以理解像[&x = x]或[x = x + 1]这样的东西的含义(如中所示,以及它们与[x]不同的原因),但我仍然无法在示例中找出lambdas之间的区别。
它们是完全可互换的还是有什么区别我看不见?
Update:在发布这个问题后,我突然意识到,这种想法的主要缺点是,这种类型很容易使用不当。也就是说,必须以一种非常具体的方式使用该类型来获得任何好处。我最初想到的是类似这样的东西(为了一致性起见,坚持使用最初问题中的SquareRootStruct示例):
class SomeClass
{
SquareRootStruct _key;
public SomeClass(int value)
{
_key = new SquareRootStruct(value);
}
public double SquareRoot
{
我在想,
类的一个实例在堆中。(堆中的值类型也在堆中)。
但相反的情况呢?
有一个问题,但它没有提到任何与GC相关的信息。
那么- GC是如何处理这种情况的?
public struct Point
{
object o ;
public int x, y;
public Point(int p1, int p2)
{
o = new Object();
x = p1;
y = p2;
}
}
我正在尝试向硬件设备发送网络数据包。我想使用一种巧妙的、面向对象的方法,这样我就可以在更高的层次上使用它。该分组具有几个可变长度的字段。显然,字节布局是非常特殊的。
下面是一个结构,表示我需要发送的数据包:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Packet
{
public UInt16 Instruction;
public UInt16 Length; //length of data field
public UInt32 SessionHandle;
[MarshalAs(UnmanagedT
我的问题是,getter方法可以返回包装器数据类型吗?会不会违反封装原则?为什么不行?类的不变性是封装的一部分吗?
public class TestGetter{
private Integer a;
public TestGetter(int _a){
a = _a;
}
public Integer getA(){
return a;
}
}
在一些客户端代码中:
TestGetter tg = new TestGetter(5);
Integer corruptX = tg.getA();//This should return the reference
在Java中,字符串是不可变的。如果我们有一个字符串并对它进行了修改,我们就会得到由同一个变量引用的新字符串:
String str = "abc";
str += "def"; // now str refers to another piece in the heap containing "abcdef"
// while "abc" is still somewhere in the heap until taken by GC
在C#中,和double是不可变的。这是不是意味着,当我们有int
我正在为GTK+ 3(称为GTK+或锈蚀-gnome)使用锈迹和绑定创建GUI应用程序。我想使用gtk::ListStore (GtkListStore)方法插入一些数据
工作示例,但只有一列:,如果我有一列,我可以插入数据:
let type_of_a_column = &[gtk::Type::U32];
let data_for_column_1 = (2 as u32).to_value();
let model_list_of_data = ListStore::new(type_of_a_column);
model_list_of_data.insert_with_val
简而言之:下面的代码是否有未定义的行为,或者这样行吗?
struct X
{
X(int b)
: value(b)
, ref(value)
{
}
int value;
int& ref;
void isThisUB() const
{
ref = 1;
}
};
int main()
{
const X x(2);
// Is either of these fine?
x.isThisUB();
x.ref = 3;
return x.value;
}
X::value是x的const。根据我对
我对SML (来自java世界)相对比较陌生,据我所知,结构类似于java类&签名是java接口。
SML结构中的一切都是不可变的。有没有可能有一个变量的值可以被设置?
functor Make(M : sig
type data
val callback : _
end) = struct
val cb = M.callback
fun simple nn =
cb(nn);
return nn
fun changeCallba
我正在尝试使用rust generators和这个generator-to-iterator wrapper将这个python prime number generator移植到rust。 我的问题是,最初的实现是递归的,并且我没有设法传递以下错误: error[E0720]: opaque type expands to a recursive type
--> src/main.rs:27:29
|
27 | fn recursive_generator() -> impl Iterator<Item = u64> {
|
将向量(在其他集合类型中)声明为Iterator是否准确
例如,我可以按以下方式循环遍历一个向量,因为它实现了Iterator特征(据我所知):
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
for x in &v {
println!("{}", x);
}
但是,如果我想使用属于Iterator特征的函数(例如fold、map或filter),为什么我必须首先在该向量上调用iter()?
我的另一个想法是,向量可以转换为Iterator,在这种情况下,上面的语法更有意义。
值类型是没有标识的类型。当一个变量被修改时,其他实例就没有了。
以Javascript语法为例,下面是值类型的工作原理。
var foo = { a: 42 };
var bar = foo;
bar.a = 0;
// foo.a is still 42
引用类型是具有标识的类型。当一个变量被修改时,其他实例也会被修改。
以下是引用类型的工作方式。
var foo = { a: 42 };
var bar = foo;
bar.a = 0;
// foo.a is now 0
请注意,该示例如何使用可变对象来显示差异。如果对象是不可变的,则不能这样做,因此对值/引用类型的测试不能工作。
不变
考虑:
class B
{
public:
int i = 4;
}
class A
{
public:
B b;
this()
{
b = new B;
}
ref B f()
{
return b;
}
}
成员函数f前面的ref存储类是多余的,对吗?类对象总是通过引用传递,所以返回B和ref B是等价的吗?
第二:pure成员函数?纯函数是只返回依赖于参数的内容。因此,它不应该依赖于类的任何数据成员,因为即使是传入的相同参数,它们也可能更改函数的输出。因此,pure成员函数也是stati
当我碰到这个有趣的场景时,我正在玩Rust闭包:
fn main() {
let mut y = 10;
let f = || &mut y;
f();
}
这就产生了一个错误:
error[E0495]: cannot infer an appropriate lifetime for borrow expression due to conflicting requirements
--> src/main.rs:4:16
|
4 | let f = || &mut y;
| ^^^^^^
我想定义一个包含大量mutable字段的聚合(以便将其保存在std::set或std::priority_queue中,并在将来修改它,当然是保存容器不变量)。我尝试了以下语法,并成功地编译了它:
#include <cstdlib>
int
main()
{
struct X
{
mutable struct
{
int i;
int j;
};
};
X const x{};
//x.i = 1;
retur
我现在正在努力理解我刚刚在某处看到的一些东西。
假设我有两个类:
class MyFirstCLass{
public int membVar1;
private int membVar2;
public string membVar3;
private string membVar4;
public MyFirstClass(){
}
}
和:
class MySecondClass{
private MyFirstClass firstClassObject = new MyFirstClass(
我用编写了第三个提议的练习的工作解决方案,但有些行为违背了我的直觉。具体来说,我似乎能够变异一个似乎被实例化为不可变的向量。
我已经包含了我认为相关的代码部分,其中包括了不与存储在Vec中的HashMap进行交互的代码部分。
在代码块之后,我进行了一些推测,但我确实需要对实际发生的事情做出更明确的解释。
// Start by declaring a new HashMap. This is where the mystery begins for me.
let mut departments: HashMap<String, Vec<String>> = HashM