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如何
选择
可以
放置
物品
的
积木
?
java
、
minecraft
、
bukkit
我想知道
如何
选择
放置
我
的
TNT
的
积木
。这是我
的
代码。我使用
的
是Spigot for Minecraft 1.12和Eclipse。
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提问于2017-06-21
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库存系统类布局
c#
、
oop
、
class
、
xna
我正在为我
的
游戏做一个库存系统。我不太确定类
的
结构应该是怎样
的
,我已经有了一个武器,
物品
和方块类。武器
可以
放在播放器上,
物品
可以
放在
积木
上,
积木
可以
放在瓷砖网格上。我有一个名为tile
的
类来处理网格上
的
放置
。但是我想知道我应该
如何
创建一个类来将每个“东西”(“东西”)放在一起(“东西”是,武器,块和
物品
)。 如果我不清楚或者你需
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提问于2012-03-29
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如何
设计这个特殊
的
有限状态机?
conditional-statements
、
state-machine
、
fsm
我正在考虑
如何
设计以下系统,我认为
可以
将其定义为有限状态机: 假设我们有一堆16块
的
积木
(塔,墙,门)在一起形成了一座城堡。玩家
可以
将
积木
拖到楼层平面图上
的
16个位置,如果操作得当,他们将看到整个城堡。所有的塔(有四个)都是相等
的
,所以它们
可以
在四个角中
的
任何一个上。一些墙也是如此。总而言之,在平面图上有16个点,你
可以
在其中
放置
一个
积木
,每个点
可以</e
浏览 0
提问于2010-02-18
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可变大小块
的
有效定位
java
、
algorithm
、
performance
、
position
我希望在坐标系中尽可能有效地定位块,以便包含所有元素
的
边界框尽可能小。我也想要朝向正方形。在大小方面的差异不会太大,但我想要一个通用算法。 我发现这个搜索有点困难,只是想找个人给我指明正确
的
方向。如果需要,只需要寻找伪代码(语言无关紧要)或
可以
用Java实现
的
库。性能是一个问题,所以我真的需要它在每个方面都尽可能高效。注意:如果这在某种程度上变得更容易,如果我仅限于正方形,这可能是一种
选择
。
浏览 1
提问于2011-06-21
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回答
使用z-index定位三个div
html
、
css
、
z-index
p>GREEN </p> </div> </div>我
如何
才能这样定位它:绿色
积木
放置
在红色
积木
浏览 3
提问于2013-01-15
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均匀地
选择
物品
在垃圾箱中
的
分布
algorithm
、
math
、
combinatorics
所有的
物品
都是相同
的
,但是回收箱是不同
的
。在垃圾箱中随机
选择
物品
分配
的
最快算法是什么?005 014 023104 113 122212 221 230对于大量
的
项目和回收箱,我应该
如何</e
浏览 1
提问于2017-04-23
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1
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BuildNavMesh太慢了
c#
、
unity3d
NavMeshSurface.BuildNavMesh();块由玩家
放置
。每次播放器
放置
一个块时,我都会执行BuildNavMesh()。玩家
可以
跳到他们身上。玩家也
可以
摧毁这些
积木
。 正如
浏览 0
提问于2019-05-05
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2
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Farseer物理学:碰撞检测问题
box2d
、
game-physics
、
physics-engine
、
farseer
我有三个长方形
的
积木
:地面
积木
,蓝色
积木
,英雄
积木
。地面被
放置
在屏幕
的
底部,蓝色
积木
放在地面
积木
上,英雄
积木
落到蓝色
积木
上。我有监听器,当英雄被触地时,它会侦测到。有两种情况: 1)当英雄从较低
的
高度跌落到蓝色
积木
时,它
的
ok侦听器通知英雄只接触蓝色
积木
。2)当英雄从稍高
的
地方跌落到蓝色方块时,听众通知英雄着地
浏览 2
提问于2011-08-18
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在给定
的
世界和BlockPos中
放置
块
java
、
minecraft
、
minecraft-forge
所以我正在做我
的
第一个mod,我有一个想法,一个实际上是两个街区高
的
积木
。我成功地实现了它,并且代码块本身工作得很好。唯一
的
问题是,在
积木
的
上半部分有一个非常明显
的
阴影,我无法摆脱它。我
的
想法是将on块分成两部分,当底部块被
放置
时,它会自动将上半部分放在它自己
的
顶部。问题是,我似乎找不到一种方法,
可以
从代码中
放置
一个块。 致敬,f4ls3
浏览 23
提问于2021-05-11
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给定一组对象,
如何
计算一个给定卷中
的
数量?
algorithm
这与其说是编程,不如说是算法问题,但它是在编程中实现
的
,所以我在这里问它。 一组乐高
积木
的
最大值是多少?我
可以
把它放进一个盒子里而不去安排它们,我该
如何</e
浏览 4
提问于2011-10-04
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保存到带有数据集数据
的
带有书签
的
Word文档
c#
、
ms-word
我有一个程序,我试图将数据库中
的
字段放入包含书签
的
Word文档中。我
可以
让它一次只工作一个条目,但是我试图让它读取一个数据集,并使用包含书签
的
文档将数据集中
的
每一行放在一个新页面上。我
可以
让它将内容放在第一个页面上,但是当它读取第二行时,它会用该内容替换第一行
的
内容。有没有一种方法
可以
让它使用包含书签
的
文档为每一行创建新页面?我得到了辛迪·迈斯特
的
答案。现在,
浏览 0
提问于2019-01-21
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使用哪块“
积木
”?Gridview,listview等等?
android
、
android-layout
、
android-fragments
、
android-gridview
我想知道现在该用哪块
积木
。我正在尝试创建一个活动,它在活动
的
底部有一个“框”,
可以
水平滚动。当盒子中
的
物品
处于中间位置时(例如。(下午12点),一个人
的
值将显示在顶部。希望下面图片
的
url能解释得更多一些。 谢谢!
浏览 0
提问于2013-11-29
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如何
为模块化小部件设计数据库
database
、
database-design
玩家
可以
在这些坐骑上
放置
武器或工具
物品
。一旦玩家配置了他们
的
汽车,它将被保存为一个构建。这个构建本质上定义了他们
选择
的
基础车,他们对发动机,变速器和装甲
的
选择
,以及他们在每个底座上
放置
了什么武器和
物品
。这是他们
的
个性化构建。 在第一级,表布局非常简单。当然还有一个武器表和
物品
表,定义了武器和
可以
进入坐骑
的
物品
,以及用于控制什么<
浏览 0
提问于2013-07-22
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ExtendScript插图
放置
项目名称
javascript
、
object
、
adobe
、
adobe-illustrator
、
extendscript
我试图在Illustrator中获得一个
放置
项目的名称。通常,我会得到文件
的
名称如下:但是我想获得链接(filepath)被破坏
的
放置
项
的
名称即使链接被破坏,插画师仍然
可以
读取它
的
名称,正如您在“<
浏览 3
提问于2016-01-20
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简单
的
程序三维洞穴生成?
3d
、
minecraft
、
procedural
我想找到一种非常简单
的
方法,以一种程序
的
方式创建三维洞穴系统。目前,我正在使用Perlin噪声、2D用于高程/细节、3D用于雕刻悬垂和较小
的
洞穴来生成我
的
世界,但当涉及到长而相互连接
的
洞穴时,我遇到了困难。 我希望能得到更像我
的
洞穴系统
的
东西。它们似乎是非常紧密相连
的
,几乎在任何方向上都是随机分支
的
,而且几乎洞穴中
的
任何一点都会有一个半径相当相等
的
圆形外观(不是最好
的
措辞
浏览 3
提问于2012-08-03
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1
回答
戈多:我怎样才能浏览我周围
的
地图呢?
godot
、
gdscript
所以我希望在我
的
玩家周围创造一个气泡
的
效果,当他进入隐藏区域(由磁贴图隐藏)时,气泡被激活,它本质上具有x射线效果。所以我
可以
看到背景,地面和区域内
的
所有
物品
,但我看不到
积木
本身。所以很大程度上是这样
的
到这个 随着我
的
深入,我发现了更多
的
东西 我甚至不知道该从哪里开始搜索这个。所以任何方向都会非常感谢
浏览 17
提问于2021-11-10
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2
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如何
管理基于用户输入
的
加减值?
java
、
math
我有一个购物车,看起来像这样:<code>D1</code>列是输入标签,用户
可以
在其中
放置
他想要购买
的
物品
数量,只要用户添加
物品
,一切就会正常工作,因为在后端我正在做总和<code>D2</code>,问题是当用户
放置
一个比当前输入
的
<code>D3</code>更小
的
<cod
浏览 8
提问于2020-07-30
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