Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
一、主从构造器 java中构造函数没有主、从之分,只有构造器重载,但在scala中,每个类都有一个主构造器,在定义class时,如果啥也没写,默认有一个xxx()的主构造器 class Person { var name: String = _ /** * 从构造器 * @param name */ def this(name: String) = { this //注意:从构造器,必须先调用主构造器 this.name = name; } ove
需要注意的是,类的所有其他构造函数都必须通过 this() 构造函数调用直接或间接调用主构造函数。
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类加载的最终结果便是在JVM的方法区创建一个与Java类对等的instanceKlass实例对象,但是在JVM创建完instanceKlass之后,又创建了与之对等的另一个镜像类——java.lang.Class。在JDK 6中,创建镜像类的逻辑被包含在instanceKlassKlass::allocate_instance_klass()函数中,在该函数的末尾执行 java_lang_Class::create_mirror()调用,该接口实现逻辑如下:
在Scala中,类并不声明为public. Scala源文件可以包含多个类,所有这些类都具有公有可见性.属性不声明默认为public.
Scala类的主构造函数是以下组合: 构造函数参数 在类内部被调用的方法 在类内部执行的语句和表达式 和Java类似,类被实例化的时候它们会被赋值。 构造函数可见性 一个字段被声明为var,Scala会为该字段生成getter和setter方法 一个字段是val,只会生成getter方法。 如果一个字段没有val或者var,Scala不会生成getter和setter方法 var和val字段可以被private关键字修饰,防止生成getter和setter方法 定义辅助构造函数:在类内部以this
Extension(也叫:扩展/延展/匿名分类),可以声明属性、方法和成员变量。
前言 Android插件化工程具有减少方法数和包大小,易于扩展等优势,深得大型工程的青睐,但同时插件化也会引起一些意想不到的麻烦。我们最近在做的插件工程就遇到了一个诡异的JNI链接错误。 我们的插件工程作为主工程的具体业务,主工程提供了基础的类库和工具,插件工程有自己的ClassLoader,并把主工程的ClassLoader设为自己的父ClassLoader,通过双亲委托,插件工程就可以访问主工程中的类。在主工程中有一个类库,有JNI方法,但为了减少主工程的包大小,so文件由插件在用到时自己下载和加载。
双向一对多映射是Hibernate中常见的关系映射之一。在这种映射中,两个实体类之间存在一个一对多的关系,其中一个实体类作为“一”的一方,另一个实体类作为“多”的一方。
println(p.age) // 在调用无参方法时,圆括号可以不写 一般对于修改值得方法加上圆括号,对于取值的方法可以不写圆括号
在《大数据之脚踏实地学19--Scala中类的使用》中我们详细介绍了Scala中类的使用,通过类的构造,借助于new关键词创建不同的实例化对象,进而实现代码的可复用性。在本期我们将继续介绍跟类相关的另外两个主题,即构造器和单例对象。
和Java没有什么两样,Kotlin中,类的声明也使用class关键字,如果只是声明一个空类,Kotlin和Java没有任何区别,不过定义类的其他成员,区别就很大了。
使用高速缓存来作为内存与处理器之间的缓冲,将运算需要用到的数据复制到缓存中,让计算能快速进行;当运算结束后再从缓存同步回内存之中,这样处理器就无需等待缓慢的内存读写了。
基于外键映射的一对一关联关系是Hibernate中常见的关系映射之一。在这种映射中,两个实体类之间存在一个一对一的关系,其中一个实体类作为主实体类,另一个实体类作为从实体类,并且从实体类中包含一个指向主实体类的外键。
正如上面注释所写到的,Kotlin 中的类可以有一个 主构造器 (primary constructor), 以及一个或多个 次构造器 (secondary constructor). 主构造器是类头部的一部分, 位于类名称(以及可选的类型参数)之后,并且有一点与Java不同,就是在主构造器中我们可以直接声明成员属性。
当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
kotlin 是静态类型的编程语言,运行于 jvm 之上。如果在编译时知道变量的类型,则语言是静态类型的,在运行时知道变量类型,则语言是动态类型。
在 Java 多线程中如何保证线程的安全性?那我们可以使用 Synchronized 同步锁来给需要多个线程访问的代码块加锁以保证线程安全性。使用 synchronized 虽然可以解决多线程安全问题,但弊端也很明显:加锁后多个线程需要判断锁,较为消耗资源。所以就引出我们今天的主角——volatile 关键字,一种轻量级的解决方案。
线程安全:在多线程同时访问一个资源时,线程间依照某种方式访问资源时,访问的结果总是能获取到正确的结果。
首先来看一个java虚拟机的思维导图,下面每个知识点都可以进行展开,本篇只做简要梳理
trtc的实践功能主要谈及两个模块,一个是web端,另一个为小程序端。这二者分别阐述了trtc的通话模式、直播模式、实时屏幕分享、云端流录制与回放CDN直播回放。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型.
前面介绍过了计算机内存模型,这是解决多线程场景下并发问题的一个重要规范。那么具体的实现是如何的呢,不同的编程语言,在实现上可能有所不同。
lazy val forLater = someTimeConsumingOperation()
反向: dll->类[方法,属性]. 从已经有的dll文件反编译得到其中的一些可用的方法.
支持插件化的app可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将app中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现app功能的动态扩展。
截至本篇,Scala入门系列即将告一段落,先后用7篇文章将Scala语言的四梁八柱进行了简要介绍,虽然阅读量相较于其他文章更为惨淡,但相信对于有一定编程语言基础又想快速入门Scala的读者来说还是会有一定收获和借鉴的。
作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。 然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。 (1). 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚
面向对象设计原则是一些通用的软件设计原则,用于指导软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护的软件系统。这些原则的作用如下:
如果类能够在为属性赋值之前对值进行检查,就会更实用, 这样,类就可以确保它发送的都是有效数据,这就可使类及实例 更加准确, 可靠。
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653
1、scala 进行 package 打包时,可以有如下形式。【案例演示+反编译查看】
线程安全性的核心是正确性,正确性的含义是如果类的行为与其规范完全一致。因此当多个线程访问某个类时,类的行为始终是安全的,这个类就是线程安全的,这个类也就是一个线程安全类。
解决问题的根本方法: 同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其他线程必须等到该线程处理完数据后再对共享数据进行操作。
1 、说点闲话 因为个人原因,布衣博主的技术博文大半年来一直没时间更新(WHAT ? 这是啥理由),恍恍惚惚间,一年又是头,还是得跳出来,给自己一个交代。 编程日久,项目开发中最常用的技能大概
本章内容包括: 类和接口 非默认属性和构造方法 数据类 类委托 使用 object 关键字 1、定义类继承结构 /*--------------- 4.1.1 kotlin 中的接口-------------*/ // 代码清单 1 声明一个简单的接口 // interface Clickable { // fun click() // } // 代码清单 2 实现一个简单的接口 cla
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本文是springboot启动流程的第一篇,涉及的内容是SpringApplication这个对象的实例化过程。为什么从SpringApplication这个对象说起呢?我们先看一段很熟悉的代码片段
Java 还提供了另一个关键字,用来并发访问数据——volatile。这个关键字指明,应用代码使用字段或变量前,必须重新从主内存读取值。同样,修改使用 volatile 修饰的值后,在写入变量之后,必须存回主内存。
很多人可能都不知道,或者是已经忘记这件事了,但是我自己承诺过要写的东西,我是不会忘记的。
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进程: 一个正在执行的程序。每个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或叫一个控制单元。一个进程至少有一个线程。
当一个窗口被刷新,或者从上一次会话恢复的时候,视图和它相关的对象会从JSON表达式中反序列化,它们在窗口上一次关闭时储存。要使你自己的视图和对象兼容刷新,你需要让它们很好地执行序列化和反序列化。
volatile 关键字在多线程程序中起着很重要的作用。当多个线程操作同一个变量时,每个线程将拥有对那个变量的本地缓存拷贝,因此,当某一个线程修改了这个变量的值时,实际上修改的是它本地缓存中的变量值,而不是主内存中的变量值,操作这个变量的其他线程并不知道这个变量的值被改变了。为了避免这种情况,我们可以用 valatile 关键字声明这个变量,用 valatile 声明了这个变量之后,变量将不在本地缓存中保存,而在主内存中保存,当有线程修改了它的值以后,它的更新值将被更新到主内存当中,随后,其他线程也能访问更新后的值。当一个变量被声明为 volatile 后,java 内存模型确保所有使用该变量的线程能看到相同的、一致的值。
volatile 是 Java 中用于实现共享变量可见性的关键字。它具有以下特点:
进程和线程的关系就是:进程和线程是包含关系;一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程;
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