本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。
紧接着上一篇文章,我已经学习了控制台的使用,以及创建不同应用的Helloworld程序,这一篇文章,我介绍Windows窗体应用程序的简单实用,按照调用流程一步一步的操作,希望能帮助初学者也能一步一步的搭建起自己的第一个应用。由于本人水平有限,文章中难免有介绍不足的地方,敬请谅解。
众说周知,GIF格式动画文件具有小巧、制作方便等特点,因此在网上得到广泛应用,在vb的picturebox和image控件添加图片后变成静止的了,这给我们设计VB应用程序带来了不便。原来以为实现起来特别的麻烦,又要注册控件,还得添加部件。通过学习方法特别很多,而且并没有多麻烦:
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著。 1.1 C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具。C#语言是一种现代、面向对象的语言,它简化了C++语言在类、命名空间、方法重载和异常处理等方面的操作,它摒弃了C++的复杂性,更易使用,更少出错。它使用组件编程,和VB一样容易使用。C#语法和C++和JAVA语法非常相似,如果读者用过C++和JAVA,学习C#语言应是比较轻松的。 用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#源程序编译为中间语言(MicroSoft Intermediate Language,MSIL)代码,形成扩展名为exe或dll文件。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,在程序运行时,必须由通用语言运行环境(Common Language Runtime,CLR)中的既时编译器(JUST IN Time,JIT)将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。CLR为C#语言中间语言代码运行提供了一种运行时环境,C#语言的CLR和JAVA语言的虚拟机类似。这种执行方法使运行速度变慢,但带来其它一些好处,主要有: 通用语言规范(Common Language Specification,CLS):.NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#,他们都遵守通用语言规范。任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,由CLR负责执行。只要为其它操作系统编制相应的CLR,中间语言代码也可在其它系统中运行。 自动内存管理:CLR内建垃圾收集器,当变量实例的生命周期结束时,垃圾收集器负责收回不被使用的实例占用的内存空间。不必象C和C++语言,用语句在堆中建立的实例,必须用语句释放实例占用的内存空间。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。 交叉语言处理:由于任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,不同语言设计的组件,可以互相通用,可以从其它语言定义的类派生出本语言的新类。由于中间语言代码由CLR负责执行,因此异常处理方法是一致的,这在调试一种语言调用另一种语言的子程序时,显得特别方便。 增加安全:C#语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的引用变量来实现,只允许访问内存中允许访问的部分,这就防止病毒程序使用非法指针访问私有成员。也避免指针的误操作产生的错误。CLR执行中间语言代码前,要对中间语言代码的安全性,完整性进行验证,防止病毒对中间语言代码的修改。 版本支持:系统中的组件或动态联接库可能要升级,由于这些组件或动态联接库都要在注册表中注册,由此可能带来一系列问题,例如,安装新程序时自动安装新组件替换旧组件,有可能使某些必须使用旧组件才可以运行的程序,使用新组件运行不了。在.NET中这些组件或动态联接库不必在注册表中注册,每个程序都可以使用自带的组件或动态联接库,只要把这些组件或动态联接库放到运行程序所在文件夹的子文件夹bin中,运行程序就自动使用在bin文件夹中的组件或动态联接库。由于不需要在注册表中注册,软件的安装也变得容易了,一般将运行程序及库文件拷贝到指定文件夹中就可以了。 完全面向对象:不象C++语言,即支持面向过程程序设计,又支持面向对象程序设计,C#语言是完全面向对象的,在C#中不再存在全局函数、全局变量,所有的函数、变量和常量都必须定义在类中,避免了命名冲突。C#语言不支持多重继承。 1.2 编写控制台应用程序 使用SDK命令行工具编写控制台程序 第一个程序总是非常简单的,程序首先让用户通过键盘输入自己的名字,然后程序在屏幕上打印一条欢迎信息。程序的代码是这样的: using System;//导入命名空间。//为C#语言新增解释方法,解释到本行结束 class Welcome//类定义,类的概念见下一节 { /*解释开始,和C语言解释用法相同 解释结束*/ static void Main()//主程序,程序入口函数,必须在一个类中定义 { Console.WriteLine(“请键入你的姓名:”);//控制台输出字符串 Console.ReadLine();//从键盘读入数据,输入回车结束 Console.WriteLine(“欢迎!”); } } 可以用任意一种文本编辑软件完成上述代码的编写,然后把文件存盘,假设文件名叫做welcome.c
相机技术由胶片向图像传感器的进化,极大的推动了摄像的普及。图像的载体由胶卷转变为计算机存储这也为计算器视觉的形成做了很重要的铺垫。
前面我们准备好了相关的库,现在开始搭建环境,本人自动化行业,就用Windorm开发吧,例子仅仅做引导,希望大家能深入。VS版本VS2017
基本形状的绘制,我们可以从图形类提供的方法中找到解决方案,比如三角形即画三条相互连接的直线,心形则依次画几个半圆形组合,关键问题是找准其中的连接点位置,常见图形都可以通过基本方法调用画出。但是一些数学曲线的处理就较为繁琐,不是标准的形状组成,需要两点一线逐一绘制,这里我们以一些常用曲线及图表为例。
枚举是一组描述性的名称 定义一组有限的值,不包含方法 对可能的值进行约束 枚举是一组指定的常数,对可能的值进行约束 枚举使用时直观方便、更易于维护 pictureBox控件 属性名称 说明 image 在空间中显示的图像 SizeMode 如何处理图像和控件的大小关系 定时器控件 timer 定时器控件(timer)的属性和事件 属性名称 说明 interval 事件发生的频率,以毫秒为单位 enabled 是否定时引发时间 事件名称 说明 tick 定时发生的事件
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。
这是个老生常谈的话题,需求实在太多,而且也较简单,写此文也是因为几个月没写技术文章了,权当为下一步开个头。我之前也做过很多此类项目,但是就我自己来说每次处理方式还都不一样,有用OpenCV的,有用Magick的,牵涉到影像还用了GDAL,当然有些还是自己纯手工写的,以上这些方式各有各的优点,需要针对不同项目合理选择或组合,本文不在此对比,两年前没有写博客的习惯,所以没能记录下来,如果以后用到会专门写博客讲述。 本次又有个项目需要做图像处理,本着找点新东西的想法,没有用原来的这些代码,试着Google了一下,
但是,单靠人工核验健康码容易造成人员拥堵,增加病毒交叉感染的风险,其实完全可以使用计算机来实现自动核验。
https://pan.baidu.com/s/1XaKFZLudnnISui7lV8540A
1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.
我最近在实现我的WMS服务器的时候,发现了一个超级郁闷的问题,问题描述如下:客户需要动态叠加一个透明层到底图上,比如说公交线路层,这个层有透明背景,于是可以叠加到其他图层上去。使用openlayer动态叠加图层很方便,我想这还不容易,使用透明png不就OK了,测试结果表明,在我机器的IE8上,非常正常。我正暗自得意,另一位兄弟用IE6一看,完蛋了,IE6不支持透明PNG,汗,这下要了命了,赶紧翻openlayers的资料,发现可以针对IE6特别使用透明滤镜。使用方法很方便,只要设置要透明的层
通过前面一系列的博文(《WCF 并发(Concurrency)的本质》、《并发中的同步》、《实践重于理论》、《并发与实例上下文模式》、《回调与并发》、《ConcurrencyMode.Multiple 模式下的WCF服务就一定是并发执行的吗[上篇]》、《ConcurrencyMode.Multiple 模式下的WCF服务就一定是并发执行的吗[下篇]》、《控制并发访问的三道屏障[上篇]》和《控制并发访问的三道屏障[下篇]》),我对WCF的并发体系进行了深入的剖析,在接下来的博文中,我只要专注于WCF的可靠会话
欲研究C#端如何进行图像的基本OCR识别,找到一款开源的OCR识别组件。该组件当前已经已经升级到了4.0版本。和传统的版本(3.x)比,4.0时代最突出的变化就是基于LSTM神经网络。Tesseract本身是由C++进行编写,但为了同时适配不同的语言进行调用,开放调用API并产生了诸如Java、C#、Python等主流语言在内的封装版本。本次主要研究C#封装版。
本文翻译自Windows Forms: Convert an image into grayscale in C# 这篇文章向你展示在C# Windows窗体应用程序中如何将图像转换成灰度图。 创建一个新的Windows窗体应用程序项目,然后创建一个允许你可以打开图像,然后将图像转换成黑白图像的简单的UI,如下图所示:
Earth Engine Explorer (EE Explorer) 是一个轻量级地理空间图像数据查看器,可以访问Earth Engine Data Catalog 中提供的大量全球和区域数据集。它允许快速查看数据,并能够在地球上的任何地方进行缩放和平移、调整可视化设置以及对数据进行分层以检查随时间的变化。
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作者 | 邹欣 编辑 | 姗姗 【人工智能头条导读】又是一个很有热度的周末,除了炎热的天气,还有火热的世界杯。今天人工智能头条为大家准备的技术干货,让大家可以在空调下,吃瓜看球两不耽误就可以轻松完成AI应用实践入门。多少次,在我们查找很多资源、技术指导后,实操时还是会被一个报错而终止了前进的道路。小编也曾经历过这样的心路历程,所以一份好的指南对于刚开始实践操作的同学来说简直太有爱了,不仅节约了很多时间,操作和思路也都是清晰的。如果你是刚入门的AI小白,想通过一些简单的应用实践对AI应用有更深入的了解,现在就
本方式是通过使用GDI+的方式在图片框内,绘制图片,并实现图片的放大,缩小,移动等操作!
MSDN 解释如下: Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。 替代方法 创建非索引映像。 创建索引映像。 这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。 创建非索引图像 即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 – – 像素 (BPP) 每像素格式。 使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。 用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。 用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建索引映像 此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建非索引图像,例如:
C#基础学习之——(一)Dock与Anchor 最近在对窗体控件进行布局时,发现了Dock与Anchor这两种不同的窗体布局属性,所以查阅了一些资料,在这里进行记录。
类似QQ、迅雷等讲究UI体验的软件,都支持在窗口内多处地方拖动窗口,而不必老实巴交的去顶部标题栏拖,这个组件就是让winform也能这样随性拖拽,随性度或更甚。先看效果:
YUV 格式 的 颜色编码算法 有 很多排列格式 , 但是大概可以分为以下两大类 :
以前用winform的PictureBox时没有试过加载网络的图片,刚刚看到一段代码才了解到原来还有LoadAsync这个方法,可以异步加载图片,再加上LoadProgressChanged事件也可以获得当前加载的进度。 在窗体上放一个PictureBox控件,一个按钮,一个进度条控件,再用Label来显示当前进度百分比,具体代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try
1,摄像头安装 📷 2,打开官方的camera 例程 📷 3,打开串口输出图片数据函数 📷 4,下载程序到开发板 📷 5,程序是使用串口1输出图片数据, 使用串口模块连接开发板的串口1发送引脚 📷 6.双击运行C#源码中的执行文件 📷 7.选择上面的串口模块的端口号,然后打开串口,就可以看到图像了 📷 提示: 如果出现花屏现象,使用VCC供电即可. 源码说明(Air724UG) 1,把摄像头采集的一幅图片保存到内存 📷 2,读取存储的图片数据,使用串口发送出去 📷 📷 源码说明(C#源码) 1.打开工程
看了上面的动画是不是也想在自己的项目里面实现同样的效果呢?接下来且看代码的实现过程吧!
更有人戏称小程序是互联网的第五大发明。由于微信自身的流量庞大,所以很多开发者看好小程序。而小程序之所以这么火,是因为其自身的引流模式和盈利模式,毕竟老板都喜欢既会技术、又知道如何将技术变现的开发人员。
最近在做一个工业巡检的项目,主要涉及的内容是指针型表计的读取。本系列文章主要介绍实现表计读取的全流程开发(立个FLAG,想想真是肝...留下了不争气的眼泪),其中主要使用的工具为百度开发的PaddleX和Visual studio 2019。
二值化图像是一种特殊的灰度度,它的像素只有两个值0或者1,这样一个像素点用一位(Bit)就可以表示。
说明 1,没有基础请用户需要先去学习基础教程. 📷 📷 2,摄像头安装 📷 3,打开官方的camera 例程 📷 4,打开串口输出图片数据函数 📷 5,下载程序到开发板 📷 5,程序是使用串口1输出图片数据, 使用串口模块连接开发板的串口1发送引脚 📷 6.双击运行C#源码中的执行文件 📷 7.选择上面的串口模块的端口号,然后打开串口,就可以看到图像了 📷 提示: 如果出现花屏现象,使用VCC供电即可. 源码说明(Air724UG) 1,把摄像头采集的一幅图片保存到内存 📷 2,读取存储的图片数据,使用串
图片插入功能,这个是Excel插件的一大刚需,但目前在VBA接口里开发,如果用Shapes.AddPicture方法插入的图片,没法对其添加事件,且图片插入后需等比例调整纵横比例特别麻烦,特别是对于插入的多个图片非统一的纵横尺寸比时。
在传统的VBA开发中,若是用的是普通加载项方法,是可以存储数据在xlam上的,若用的是Com加载项方法同时是Addins程序级别的项目开发的,配置文件没法保存到工作薄中,一般另外用配置文件来存放供调用。
测试 2,把这节ESP32代码放到非中文目录,然后使用VS Code打开 📷 📷 3.编译下载到开发板(第一次编译时间有点长) 📷 4.串口模块插到电脑的USB口, 串口模块RX引脚连接开发板的TX1引脚, 程序是使用串口1(GPIO17)发送数据 绿线: 开发板的串口1发送引脚连接串口模块的RX引脚 黑线: GND 📷 5.双击运行C#源码中的执行文件 📷 6.选择上面的串口模块的端口号,然后打开串口,就可以看到图像了 📷 源码说明(ESP32源码) 底层采集啥的都是封装好的,设置的摄像头输出的是J
之前有个需求,就是在web界面可以实现调用摄像头,用户把手机的个人二维码展示给摄像头,摄像头进行摄像识别用户。
使用Excel催化剂的插入图片的方式,图片已经存储在PictureBox容器内,想导出时,只需在PictureBox容器上取出其Image属性,即可拿到图片,再简单的一个保存为文件的方法即可完成。
C#如何释放已经加载的图片,图片如果加载了不释放不解除占用会导致图片无法修改,包括改名和覆盖都不行。
昨晚上在调试数据库大作业的时候,我在注册界面Register里点击"上传头像"这个linklabel时,程序出现了一个异常:在调用OLE之前,必须将当前线程设置为单线程单单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。只有将调试程序附加到该进程才会引发此异常。( 如图所示 )。
C#程序设计实战练习项目,做一个类似于QQ的软件,程序参考明日科技出版的《C#项目开发入门实战》第一章:Q友,做自己的QQ。
实现功能: 播放视频 提取每一帧图片并保存 显示视频播放的时间 videowrite 视频保存的方法还未调试成功,等待后续再继续研究! //---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (C) 2004-2019 by EMGU Corporation. All rights reserved. //----------------------------
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RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。
CIFAR-10(Krizhevsky等人,2009年)是机器学习中最受欢迎的数据集之一,每年支持数千个研究项目。如果能够提高在CIFAR-10上训练神经网络的速率,那么可以加快研究进度并降低实验成本。在本文中,我们介绍了一种训练方法,在单个NVIDIA A100 GPU上仅需3.29秒就能达到94%的准确率,这比之前的最佳水平(tysam-code,2023年)提高了1.9倍。为了支持需要更高性能的场景,我们另外开发了针对95%和96%准确率的方法。
raw数据是sensor输出的原始数据,一般有raw8, raw10, raw12等,分别表示一个像素点有8bit、10bit、12bit数据。是sensor将光信号转化为电信号时的电平高低的原始记录,单纯地没有进行任何处理的图像数据,即摄像元件直接得到的电信号进行数字化处理而得到的。
今天这个主题主要也是群里小伙伴提到的一个问题,就是如何动态的生成控件,他是想自动生成一级二级菜单这样,我这里主要是动态生成的picturebox,希望能给他起到借鉴的作用,然后举一反三完成自己的项目!
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