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沙龙
1
回答
如何
通过
场景
名称
获取
一个
场景
中
的
游戏
对象
列表
,
但
只
获取
一次
?
、
childs.Contains(go)) }} 在GetSceneObjects方法
中
,我试图过滤出相同
的
对象
,但它不起作用。例如,在层次结构中选择
的
GUILayout按钮
中
,从
一个
场景
中选择3个
对象
,从另
一个
场景
中选择1个
对象
,我在
列表
object
浏览 9
提问于2018-08-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在SpriteKit
中
重新启动
游戏
的
正确方法
、
、
我正在开发
一个
小
游戏
,有一件事我需要你
的
帮助。在我
的
游戏
中,当用户失去了他所有的生命时,看到了屏幕上
的
游戏
。在那里,有
一个
重播
游戏
的
按钮,它将用户再次带到主
场景
。问题是这样做每次都会增加内存消耗。我已经看到,每次用户玩
游戏
时,我可能都会创建
场景
的
一个
实例,所以我想知道在SpriteKit
中
执行此操作
的<
浏览 4
提问于2014-08-11
得票数 0
1
回答
我应该使用多个并行
场景
吗?
、
、
我正在开发
一个
基于统一
的
桌面应用程序,让我说它看起来像
一个
视频编辑器。我正在考虑将
一个
场景
用于预览窗口,另
一个
用于其周围
的
整个UI,因此稍后我可以以某种方式将预览
场景
重用到与此窗口链接
的
另
一个
应用程序
中
。 这种方法
的
优缺点是什么?
浏览 0
提问于2018-02-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在搅拌器中标记上次导入
的
*obj
、
、
、
问题(可能写得不是很好)是:有没有办法在
通过
bpy.import_scene.obj函数加载
对象
数据后立即
获取
它? 我
的
意思是,当我用这个函数导入
一个
obj文件时,我需要对它做一些更多
的
转换。当我
通过
名称
'Mesh‘(导入后
对象
的
默认
名称
)选择
一个
对象
时,所有这些功能都适用于
场景
中
名为'Mesh’
的<
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
获取
统一
中
的
SceneManager
场景
的
所有
游戏
对象
、
我使用新
的
SceneManager在相同
的
结构中加载多个
场景
,采用加法方法。我发现它非常有用,但我想知道是否有一种方法可以获得特定
场景
的
所有GameObjects。当加载多个
场景
时,我会看到GameObjects在层次结构中被
场景
清楚地分隔开来,但是我无法找到
通过
脚本访问单个
场景
的
特定层次结构
的
方法。这有可能吗?我认为findGameObject方法返回所有
场景
的
浏览 0
提问于2016-02-29
得票数 3
1
回答
“戈多”
中
的
“
场景
”概念,误解
、
有人能在戈多澄清初学者
的
问题吗?但是从我对“
场景
”
的
概念来看,所有同时出现
的
东西都应该是
一个
场景
的
一部分。为什么这种为所有
对象
一起出现在
一个
(
浏览 0
提问于2019-03-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
从统一
中
的
另
一个
场景
访问
对象
、
我
的
游戏
需要改变
场景
。我
的
游戏
也要求身体保持不变,在
场景
的
过渡过程
中
不会被破坏。这是我用DontDestroyOnload做
的
。在第二个
场景
中
,我希望
游戏
对象
的
脚本之一使用健康栏(在第
一个
场景
中
并使用DontDestroyOnload)。我该怎么做?
浏览 0
提问于2016-08-13
得票数 5
回答已采纳
1
回答
.GetComponent函数使我
的
变量=0
、
StripeNum位于
一个
按钮上,颜色函数设置为相同
的
颜色按钮,并使用Debug.Log显示stripe1 = 20。但是在第二个脚本Debug.Log stripe1.stripe1 = 0。我只是引用脚本上
的
游戏
对象
(使用相同
的
游戏
对象
作为按钮
的
对象
){ public
浏览 2
提问于2022-10-21
得票数 0
1
回答
如何
从预制件
中
获取
场景
中
游戏
对象
的
引用?
、
、
、
目前,我正在开发
一个
设备系统,它将把
游戏
对象
从
列表
中
实例化到
场景
中
,在此之前,我没有使用实例化系统,
只
在
场景
中
始终保持
游戏
对象
的
活动。现在,
通过
实例化Game (Prefab),我在实例化引用时遇到了丢失引用
的
错误,在此之前,我查看了其他各种文章,如本文讨论
的
内容: 然而,除了使用标签之外,我还在寻找其他方法,
浏览 1
提问于2019-04-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一在运行时添加预制件
、
我是非常新
的
团结,并有
一个
问题,在运行时加载
游戏
对象
。我只有4个
场景
(4个不同
的
“环境”)。它们
中
的
每
一个
都显示
一个
3D
对象
--用户从菜单中选择
的
对象
。将有大约60个3D
对象
(
但
一次
只显示
一个
)。
如何
处理装货?我不想创建60×4
场景
,并将它们作为预制件单独添
浏览 1
提问于2022-09-28
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
从引用实体
中
填充信息以显示/使用自定义内容类型?
、
博览会
场景
主演(演员
的
名字)标题主演(所有被引用
的
场景
中所有演员
的
名字)当显示
一个
发布节点时,
如何
让Drupal
通过
从
场景
节点中
的
“Starring”字段
中
浏览 0
提问于2012-02-28
得票数 0
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3
回答
在运行时
获取
场景
名称
/在运行时创建
场景
、
、
我想建立
一个
RTS
游戏
在团结版本5.3.xxx。我想有
一个
下拉菜单来选择我想要玩
的
级别。我不想硬编码它,所以我
如何
在运行时获得
场景
名称
?这是必要
的
,以增加新
的
级别命名。那就是下
一个
问题了。
如何
创建新
场景
并在运行时将它们添加到构建路径以使用它们?例如在地图编辑器
中
? 我不能用UnityEditor来浏览所有的
场景
,因为它是
一个
编辑
浏览 2
提问于2016-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
场景
中
引用
游戏
对象
的
ScriptableObject
、
、
、
对于
场景
中
需要引用
游戏
对象
的
脚本
对象
,我使用
的
是调度事件,比如移动事件。这意味着
一个
脚本
对象
应该有
一个
游戏
对象
或者
一个
npc要去
的
路径点。 在
场景
中
是否有脚本
对象
引用
游戏
对象
的
解决方法?或者有什么更好
的
方法来做这件事?
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 4
回答已采纳
2
回答
试图理解使用
对象
和类
的
简单python
游戏
的
流程和逻辑。
、
我
的
思维链现在是微妙
的
,但我不能休息,睡觉或感到满足,直到我得到真正
的
点击。除了
场景
之外,
游戏
还使用了引擎和Map (
对象
)。我不完全理解这些组件
如何
使
游戏
运行。在脚本
的
末尾,开始
游戏
的
代码块是: a_map = Map
浏览 1
提问于2013-12-31
得票数 2
回答已采纳
4
回答
unity在当前
场景
暂停
的
情况下移动到另
一个
场景
我正在用Unity3D制作
一个
基于回合
的
战斗
游戏
,我有两个
场景
(
一个
城镇
场景
和
一个
战斗
场景
)。每当角色遇到怪物时,
游戏
就会跳转到战斗
场景
,角色在战斗
中
战斗,并在失败或失败后返回城镇
场景
。问题是
如何
以与角色进入战斗
场景
时相同
的
状态返回城镇
场景
(角色位置、状态等)。如果我使用 Application.LoadLev
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 12
回答已采纳
3
回答
如何
在C#
中
延迟加载?
、
、
我正在为
一个
游戏
开发
一个
模拟器。我有
一个
名为"Map“
的
对象
,它包含了map
的
id和其他各种信息。这个
游戏
包含很多地图
对象
(大约10,000个)。数据位于
一个
SQL表
中
,所以我使用它来加载它。我有
一个
名为CachedMaps
的
类,它继承自int和map
的
KeyedCollection。标识符是映射
的
id。不幸
的
浏览 1
提问于2014-05-17
得票数 0
5
回答
使实例化
对象
永久化并使
游戏
对象
..。在统一
中
永远消失
、
、
我制作了
一个
脚本,它在
场景
中
的
任意位置(在Start()上)生成(实例化)随机
游戏
对象
。但我有两个问题: 如果我改变
场景
,然后回来,实例化
的
对象
就不再存在了,也就是说,它们不是永久
的
。
如何
使它们像我
通过
统一编辑器放置在
场景
中
的
那些物体一样永久化?我说
的
不是dontdestroyonload,它让
对象
浏览 0
提问于2018-03-28
得票数 0
2
回答
gameObject.name返回
的
是脚本
名称
,而不是
游戏
对象
名称
我有
一个
脚本,LevelCube,它附加到我
的
场景
中
的
一个
游戏
对象
。单击
对象
时,它将调用此脚本
中
名为PickCube()
的
函数public void PickCube () De
浏览 0
提问于2017-05-25
得票数 0
2
回答
我
如何
在实体之间建立联系?
📷 猎杀熊猫也是坏事
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 -5
回答已采纳
2
回答
当更改级别时,将Fb.init()放在哪里?
、
、
我有两个不同
的
级别,在我
的
第二个层次,我想使用facebook提交
一个
高分。因此,我将facebook函数(从fb )添加到我
的
第二级统一c#脚本
中
。第
一次
加载这个级别很好,但是在我完成之后,返回到第
一个
级别并再次加载第二个级别,它会抱怨,因为fb.init已经加载了。if (!
浏览 1
提问于2014-07-23
得票数 0
回答已采纳
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