自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/beta.html
XtraFinder mac是一款应用于mac os平台上的Finder增强工具,可以让你的 Mac访达管理器变得更加强大。
进入 pyCharm 官网:https://www.jetbrains.com/pycharm。根据自己的操作系统选择相应的下载包。其中专业版是要付费的,可以自行购买,也可以 google 搜索激活成功教程教程。下载后根据提示安装即可
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
文章更新: 20170209 初次成文 应用名称:Simple Control 应用包名:ace.jun.simplecontrol 备注说明:无需Root 今天呢,小苏要向大家介绍一款可以给手机添加导航栏的应用,这款应用的功能是通过"无障碍"服务实现的,所以应用不需要申请Root权限。首先需要说明的是:这款应用是通过在应用上方绘制一层类似于导航栏的样式来实现模拟导航栏的功能,而不是给设备添加一个原模原样的导航栏。当然,你如果问我"此导航栏"能否与原生导航栏所媲美,我说当然不能100%媲美原生导航
本人所在铁人战队的实验室同学们主要从事单片机的编程开发。但比赛和项目过程中,常常都需要与机器人进行人机交互。虽然实验室常用的HMI串口屏能满足我们的基本需求,但没东西在手的时候,就是个难题了。所以本文则介绍一下使用visual studio软件,进行C#上位机软件的开发入门。 以同学们常用的串口助手(简洁版)为例,来着手进行学习和入门。由于笔者知识有限,且是第一次写博客,有不足或错误之处,还请大家指出,方便修改。
本文是手势导航连载的第一篇文章,在接下来的时间里,我们将会为大家带来一系列手势导航的话题,敬请关注!
在使用条形码生成软件生成条形码的时候,有的客户对条形码数据的字号有一定的要求,需要根据他们的要求对条形码数据的字号进行设置,那么,该怎么在条形码生成软件中设置条形码数据的字号呢?接下来我们一起看下设置
Visual Studio Code 使用Git进行版本控制 本来认为此类教程,肯定是满网飞了。今天首次使用VS Code的Git功能,翻遍了 所有中文教程,竟没有一个靠谱的。遂动笔写一篇。 请确保你安装了最新的VS Code.http://code.visualstudio.com/ 请确保安装了最新版的Git。https://git-scm.com/download。git安装到环境变量里, 确保任意路径可以访问。 参考链接:https://code.visualstudio.com/Docs/edi
来源:FEWY https://segmentfault.com/a/1190000012143176 说明 这篇文章主要介绍的就是一些chrome浏览器的小技巧,很简单,希望对大家有所帮助。 这其中的一些小技巧在低版本中是没有的,所以建议大家用最新版的,目前最新版是62,版本很重要,如果发现有些技巧不起作用,请先查看浏览器的版本。 快捷键 快捷键比较多,这里挑出几个常用的说一下 最后会给出一张比较完整的快捷键的表 下列快捷键可以在所有 开发者工具 面板中可以使用 全局快捷键windowMac打开 开发者工
这篇文章主要介绍的就是一些chrome浏览器的小技巧,很简单,希望对大家有所帮助。 这其中的一些小技巧在低版本中是没有的,所以建议大家用最新版的,目前最新版是62,版本很重要,如果发现有些技巧不起作用,请先查看浏览器的版本。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。
一.用户反馈的好处 1.提高用户体验 慢慢人生路,每个产品都是一个生命,而反馈就是它的神经源,让用户体验到它的喜怒哀乐。要是没有反馈又好像一个植物人一般,或者没有好的反馈,给人一个笑脸,那人却打你一巴
要显示snackbar或持久底部表,请通过Scaffold.of获取当前BuildContext的ScaffoldState,然后使用ScaffoldState.showSnackBar和ScaffoldState.showBottomSheet函数。
如果你用Python做开发,那么首选Pycharm;但是如果你想用Python做数据分析、数据挖掘,以及火热的机器学习和人工智能项目,Jupyter Notebook注定是首选,因为Jupyter Notebook一直都是做数据科学的最佳利器。
打开GUI可以在Matlab命令窗口输入:guide,就可以打开GUIDE的界面,也可以从主页窗口新建菜单中找到GUIDE,同时发现,还有个App Designer的选项,这个是R2016A版本开始推出的一个GUIDE的替代品,有新的组件,也更容易上手,不过只支持有限的2D图形,所以相对GUIDE还是有些不足,但是学了GUIDE再去操作App Designer显然是更轻松的一件事。
Earth Engine Explorer (EE Explorer) 是一个轻量级地理空间图像数据查看器,可以访问Earth Engine Data Catalog 中提供的大量全球和区域数据集。它允许快速查看数据,并能够在地球上的任何地方进行缩放和平移、调整可视化设置以及对数据进行分层以检查随时间的变化。
微软的Windows操作系统不是一回事。它是在其他功能之上构建的功能交织在一起的拼凑而成的功能,这些功能可以追溯到经过时间考验的操作系统的开始。
(2)已经创建了一个python工程并且添加了内容,具体参考: Getting Started tutorial
现在,当变换任意图层类型时,拖动角手柄默认情况下会按比例缩放图层,这是由选项栏中处于“开”状态的保持长宽比按钮(链接图标)来指示的。要将默认的变换行为更改为不按比例缩放,只需关闭保持长宽比按钮(链接图标)即可。现在,按下 Shift 键可用作保持长宽比按钮的切换开关。如果“保持长宽比”按钮处于“开”状态,按下 Shift 键则会处于“关”状态,反之亦然。Photoshop 会记住您的最后变换行为设置(按比例或不按比例缩放),当您下一次启动 Photoshop 时,它将是您的默认变换行为。
在使用labview进行条件结构或者顺序结构时,报错了1000或1003,当报这两个错误的时候,需要看一下进行调用的VI程序是否是死循环或者调用后被调用的VI值或者条件是否会发生改变,若为死循环或者值会发生改变,则会报错
1.把VDM51.dll(没有的请到网上下载) 复制到proteus安装目录的MODELS文件夹下,
记得当时还百度来着,然鹅并没有找到自己想要的东西,鉴于此,写一个对初学者友好的教程。
在日常生活中,我们经常会见到一些标识标签,这些标签起到提醒警示的作用。条码软件也可以制作此类的标识标签,因为条码软件对打印设备和打印材质没有限制,所以可以直接连接打印设备进行打印。下面小编就用一个例子来实际演示一下操作方法。
文章更新: 20160921 初次成文 20170424 大幅修正:删除了失效的实验室特性,并增加了Chrome Canary专用特性 20170514 增加了"姊妹篇(GIF Version)" 写在前面: Android端的Chrome相对于我们熟知的国产浏览器而言,看起来似乎不那么"易用",但是Chrome作为"大公司"的"大产品",在提升用户体验这一点上还是下了很多功夫的,只不过这些改变可能不那么容易被用户发现。所以即使你是一个使用Chrome长达几年的老用户,有
这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
按照往年新系统发布的时间规律,新的系统预计在9月20日左右发布,目前beta版本已经更新到beta6。
Excel程序员可以创建自定义对话框以在VBA应用程序中使用。这些对话框在Office中称为用户窗体,可以包含你在属于Excel应用程序本身以及其他Windows应用程序的对话框中看到的所有元素,它们提供了非常强大的编程工具,使你可以为Excel应用程序提供自定义的可视界面。本课程以及接下来的三节课将向你展示如何创建和使用用户窗体。
本文介绍了关于IsiSimulator软件的使用技巧,包括波形查看、添加模块、添加时钟、设置触发方式、添加注释、保存仿真结果、改变波形颜色、重新打开之前配置好的仿真分组等。这些技巧可以帮助用户更高效地使用IsiSimulator软件进行仿真,提高工作效率和仿真精度。
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
Pycharm作为一款强力的Python IDE,在使用过程中感觉一直找不到全面完整的参考手册,因此决定对官网的Pycharm教程进行简要翻译,与大家分享。
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