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沙龙
1
回答
如何
通过
接口
访问
GameObject
c#
、
unity3d
using UnityEngine;{ } { { } } 我希
浏览 17
提问于2021-09-14
得票数 2
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3
回答
如何
在Unity中获得对随机生成的子游戏对象脚本的引用?
c#
、
unity3d
、
game-development
但是,我不确定
如何
引用这个脚本组件。我可以使用
GameObject
成功地引用子transform.GetChild(0).
gameObject
,但是我不确定
如何
访问
子组件的脚本组件,因为每个子节点都有自己独特的脚本,并具有自己的独特效果。下面是我父母
GameObject
的脚本: { item = transform.GetChild(0).
game
浏览 9
提问于2022-07-27
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1
回答
查找并启动泛型类?
c#
、
generics
、
inheritance
、
unity3d
它继承自另一个类,使得它可以像统一中的基本行为的静态版本一样被
访问
。或者我是否可以将T类型存储在某个列表中,并动态
访问
它们?FJGameController)); AbstractController<T>[] controllers =
GameObject
.FindObjectsOfType
浏览 2
提问于2017-01-04
得票数 0
3
回答
在“每个样式”中迭代HashMap
java
、
hashmap
HashMap<String,
GameObject
> character = new HashMap<String,
GameObject
>; character.put("Health", new
浏览 4
提问于2013-07-24
得票数 3
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6
回答
一个包含不同对象类的数组
java
、
arrays
我希望能够将这两个类放入一个名为special的数组中,并能够使用special
访问
Item和Trap的组件。这是我需要工作的代码。我应该使用
接口
吗?如果是,怎么做?我到处都在看书,但我不知道怎么描述我的问题。
浏览 5
提问于2016-09-15
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3
回答
所以我不能再做
gameObject
.AddComponent(StringVariable)了.还有别的选择吗?
c#
、
unity3d
MonoBehaviour Weapon1 foo = new weapon1(); void useAbility ()
gameObject
.AddComponent(foo.Ability); }但它告诉我它已经过时了。
浏览 3
提问于2015-09-02
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2
回答
如何
通过
名称或标签找到游戏对象,并将它们逐一添加到数组中?
c#
、
unity3d
嗨,我试图
通过
标签从层次结构中找到游戏对象(实例化),我想一个接一个地将游戏对象添加到数组中。
GameObject
[]insta1; { { insta1[i]=
GameObject
.FindGameObjects
浏览 4
提问于2018-10-24
得票数 0
2
回答
找到一个GameObjects Vector3
c#
、
unity3d
然而,我似乎不知道
如何
找到一个GameObjects Vector3。 互联网上有很多教程,但它们都在JS中。
浏览 7
提问于2015-12-13
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2
回答
是否有可能从
接口
中获得对
gameObject
的引用?
c#
、
unity3d
我已经为我的游戏中的所有车辆实现了一个
接口
IVehicle,并且希望能够获得对
gameObject
的引用,它的脚本是附加在不使用
gameObject
属性的情况下的。这个是可能的吗?类似于:
GameObject
vehicleGO = vehicle.
gameObject
浏览 3
提问于2018-06-27
得票数 4
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4
回答
如何
从带有java
接口
的超类实现抽象函数
java
//some more code that will use hasValidLocation和一个
接口
: }我为NotCollidable提供了一个类似的
接口
,并希望用这个
接口
实现来自游戏对象的抽象函数hasValidLocation
浏览 6
提问于2018-05-06
得票数 0
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1
回答
从哪里
访问
所有的`GameObjects`?
c#
、
unity3d
我看到了
如何
在Unity UI中编辑GameObjects,但是我
如何
以编程方式
访问
这些对象? 例如,我有一个Hero对象,我想让它成为Sphere对象作为它的collider。如果我编写一个脚本并将其附加到Hero对象,
如何
访问
Sphere以使Hero成为其父对象?
浏览 2
提问于2016-11-23
得票数 0
3
回答
为什么这些
接口
不能彼此继承呢?
java
、
oop
、
inheritance
、
interface
我发布了一个关于
接口
的和我在“有效Java”中读到的建议。我得到了我想要的答案,一切都很好,直到今天下午我签了字,有人留言说 void replenish (final int amount);我看到这些
接口
不能继承的唯
浏览 11
提问于2017-05-06
得票数 0
2
回答
如何
从脚本中“按下”检查器选项卡中的按钮?
c#
、
unity3d
、
unity5
如何
使用C#“按下”按钮/复选框或在检查器选项卡中设置变量的值,而不在此脚本中找到并调用相应的函数? 因此,我只想触发相同的效果,如果我手动按下检查器选项卡中的按钮,就会发生同样的效果。
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 1
2
回答
If子句中对象特定行为
java
、
if-statement
、
processing
one thing // do something else thing} 然而,对于新手来说,这感觉有点混乱(因为每个if子句中都有对象类型的测试),但我不太清楚
如何
改进它
浏览 2
提问于2012-01-24
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3
回答
C#强制子类中的静态数据成员
c#
、
oop
、
opengl
、
inheritance
、
static
以下是我的问题/思考过程:我希望每个继承的类都有一个静态的顶点数据成员列表来呈现多边形。应用纹理 我应该关心它是否有列表,还是应该只关心它有一个绘图方法(由
接口
浏览 4
提问于2012-11-12
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4
回答
STD::是否设置我应该使用什么来将对象组织到层次结构中?
c++
、
boost
、
data-structures
、
hierarchy
基本上,一个
GameObject
可以容纳数量可变的其他GameObjects。如果我确实是这样处理的,那么
访问
树中的对象的最佳方式是什么?
通过
ID
访问
它们是否足够快?我想我也可以
通过
指针来
访问
它们,但是如果你遇到有很多对象的情况,传递这些对象听起来有点危险和乏味。-Hierarchy -
GameObject
-
Gameobject</e
浏览 1
提问于2012-04-08
得票数 4
1
回答
GameObject
中按钮的
访问
按钮属性
unity3d
我想
访问
按钮属性,比如按钮的.interactable = false;,它在
GameObject
中。我想
通过
GameObject
访问
按钮。我尝试了下面的方法,但我只能
访问
很少的属性,如.SetActive。gameObjectA.transform.GetChild(0).
gameObject
.SetActive(false);我想
访问
其他属性
浏览 6
提问于2020-08-29
得票数 0
4
回答
将
接口
用作泛型方法的类型参数
c#
、
generics
、
unity3d
我正在使用C#开发一个Unity3d游戏,在很多情况下,我们需要
访问
GameObject
的特定成员(比如int health)。我们使用如下代码来完成此操作:if(obj.GetComponent<Player>() != null) {}我想做的是让所有这样的类实现一个像IHealth这样的
接口
我环顾四周,似乎不能将<e
浏览 1
提问于2012-11-29
得票数 2
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