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QMap是一个模板类,提供了一个红黑树结构的查找字典。 注:红黑树结构是自平衡二叉树
QMap<Key,T>是Qt容器类型的一种,它通过(Key, value)存储一对值,并通过Key可以查找与之关联的value的值。
这个操作发生在常量时间,因为QMap是隐式共享的。这使返回一个QMap很快。如果一个分享的事例被修改,他将被拷贝,这将花线性时间。
不管是哪种编程语言,在这里看不到一些系列的教程,当然也是由于笔者掌握的知识不够深,这里只会发送一些相关语言的实例,供大家参考学习。有时候笔者会分享一些自己觉得好的书籍,教学视频,或者好的学习网站给你们,这就需要你们有自学的能力,学习从来都不是件轻松的事,只有好好的坚持下去,才能成为大神。如果对于Qt有兴趣的伙伴,不妨去学习一下豆子博主的系列教程,会对你有所帮助。
题记: 前段时间集中精力写了数据的分拣算法,用到了容器QMap和QMultiMap。回头再来回去该算法的时候,又觉得当时好像不是自己写的一样,于是有必要将QMap类来总结一下。
QMap提供了一个从类项为key的键到类项为T的直的映射,通常所存储的数据类型是一个键对应一个直,并且按照Key的次序存储数据,这个类也支持一键多值的情况,用类QMultiMap
QMap QMap原型为class QMap <K,T>,其中K表示键,T表示值,K和T属于映射关系. QMap会根据K来自动进行升序键排序 QMap中的K类型必须重载operator < QMap常用函数如下: const Key QMap::key ( const T & value ); //通过值来找键,若未找到则返回0,由于只对K键进行排序,所以该函数不是快速查找 const T QMap::value ( const Key & key
在使用序列化容器或关联容器时候,采用传统的插入赋值的方法会略显繁琐,本篇文章将介绍怎么简化其用法,提供开发效率。使用{}符可以达到简化操作的效果。
之前一直用的是cJSON库来封装和解析,写久了感觉实在太丑,又难维护,于是还是研究下QT原生的QJson是否有更优雅的方法来封装一些Json对象,果不其然,通过阅读QT开发文档发现,QT封装的Json非常强大,其中Json对象可以有很多种形式,我们看到qjsonobject.h中:
Qt中的QMap介绍与使用,在坛子里逛了一圈,发现在使用QMap中,出现过很多的问题,Map是一个很有用的数据结构。它以“键-值”的形式保存数据。在使用的时候,通过提供字符标示(键)即可得到想要的数据。这个“数据”即可以是一个字符串,也可以是任意对象,当然也包括自己定义的类对象。说明:map是以值传递的形式保存数据的。
当我们谈论编程中的数据结构时,顺序容器是不可忽视的一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加的顺序来存储和检索数据的数据结构。它们提供了简单而直观的方式来组织和管理数据,为程序员提供了灵活性和性能的平衡。
转载:http://newfaction.net/2010/11/17/qt-qhash-and-qmap-difference.html
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QList类、QLinkedList类和QVector类常常使用到的Qt容器类有QList、QLinkedList和QVector等。在开发一个较高性能需求的应用程序时。程序猿会比較关注这些容器类的执行效率。下表列出了QList、QLinkedList和QVector容器的时间复杂度。
1 便捷的遍历方法 示例 QMap<QString, int> map; ... foreach (int value, map) cout << value << endl; 2 判断是否包含某个字段 接口 bool contains(const Key &key) const 3 获取指定字段的值,没有则给与默认值 接口 const T value(const Key &key, const T &defaultValue = T()) const 示例 QVariantMap map; map
T1为键值对中的键key,T2为键值对中的值。通过键值对中的键可以搜索到值。一般来说,键值对中的键是唯一的,不可重复,而值没有要求,可以重复。并且QMap具有自动排序功能,对输入的键进行排序。
在我的Qt开发者日2012演示文稿(深入探讨QtCore)时,我做了一个比较QMap和QHash的基准。我认为在这篇简短的博客文章中分享结果会很不错。
先说一下大体思路: json解析出来的lyrics歌词(字符串形式:[00:18.26]毕竟我们深爱过\r\n[00:21.74]有你陪的日子里)中每句和每句之间有\n,所以我们利用这个换行符标识来分割字符串,放在list中,这样,我们得到的每一个字符串都是时间戳+歌词的形式,接下来,我们再继续解析单个字符串,用Qmap<int,QString>来保存,时间作为键值,歌词作为值,这样就构成了时间对应歌词的形式,然后通过QMediaPlayer类中positionChanged(qint64 duration)信号调用槽函数onDurationChanged(qint64 duration)来显示歌词,positionChanged信号会返回当前歌曲的进度,这个进度是毫秒级别的,将返回的时间与map的键值做对比,从而在适当的时间显示对应的歌词,歌词用Label显示。大体思路就是这样,然后具体实现的时候,还是有许多细节需要注意的,遇到再说,还有就是上面提到的函数等等,在前面的文章中已经建立,下面的代码是直接写实现,如果不知道在哪里写,可查看前面几篇文章。
欢迎大家一起协作完善。 https://github.com/aeagean/Hanzi2Pinyin
1. 实例化QMap对象 2. 插入数据 3. 移除数据 4. 遍历数据 5. 由键查找对应键值 6. 由键值查找键 7. 修改键值 8. 查找是否包含某个键 9. 获取所有的键和键值 10. 一个键对应多个值 11. 自定义QMap类
原文链接:醒者呆的博客园,https://www.cnblogs.com/Evsward/p/eostps.html
前面几篇文章,依次讲了解码播放、录像存储、读取和控制、事件订阅等,其实这些功能的实现都离不开封装的通用的接口,最开始本人去调用一些设置的时候,发现多参数的不好实现,原来需要用mpv_node处理,而Qt中如何转成mpv_node需要特殊的处理才行,后来在开源主页看到了官方提供的demo例子,直接用qt封装好了多个接口(https://github.com/mpv-player/mpv-examples/tree/master/libmpv),看里面的注释是英文的,估计应该是官方提供的,传入的参数都是支持QVariant的,这样兼容性就超级强大了,多种不同类型的数据参数都可以传入进去,再次感谢官方的demo,官方的demo除了有QWidget的外还有qml的版本,同时还提供了opengl版本,各位有兴趣都可以down下来看看,不过demo比较简单就是,并没有演示所有的功能,只演示了最基础的功能比如播放视频进度控制等,离一个完整的视频播放器差十万八千里不止。
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上一篇介绍到接口的使用,本篇主要讲述的是该网络库的HttpService与HttpRequest原理与实现。对QNetworkAccessManager封装和管理Http请求。采用builder设计模式,这样在多参数情况下可以灵活运用。
Qt中的QMap介绍与使用,在坛子里逛了一圈,发现在使用QMap中,出现过很多的问题,Map是一个很有用的数据结构。它以“键-值”的形式保存数据。在使用的时候,通过提供字符标示(键)即可得到想要的数据。这个“数据”即可以是一个字符串,也可以是任意对象,当然也包括自己定义的类对象。说明:map是以值传递的形式保存数据的。
在虚拟机里面,安装一个网络调试助手,192.168.3.40是ip地址,端口为8080
由于我们在研究eos阶段,大量使用到cleos,因此使用cleos来测试tps是我们第一个能想到的手段。这一节我们将加深理解tps的意义,tps的计算方法,讨论单节点与多节点环境对tps的影响。
把多方链接在一起,进行数据传递; 网络编程就是,让不同电脑上的软件进行数据传递,即进程间通信;
互联网的本质是什么?其实就是信息的交换。就比如我们常用的QQ、微信等。那么如何将自己的信息发送到其他人的电脑上呢?
哈喽!大家好,我是小简。今天开始学习《Java-网络编程》,此系列是我做的一个 “Java 从 0 到 1 ” 实验,给自己一年左右时间,按照我自己总结的 Java-学习路线,从 0 开始学 Java 知识,并不定期更新所学笔记,期待一年后的蜕变吧!
接下来,我们需要创建客户端代码,用于连接服务器Socket,并向服务器Socket发送数据。同样地,我们需要创建一个名为Client.java的Java类,并编写代码实现客户端Socket的连接和数据发送。
套接字格式:socket(family, type[,protocal]) 使用给定的套接族,套接字类型,协议编号(默认为0)来创建套接字
注:先运行“UDP程序接收socket数据”代码,再运行“UDP程序发送socket数据”代码,效果图如下所示。
很久之前Python就业班就已经学过了,昨天回头看朋友的面经发现他面试的过程被问到这方便的问题,回头想想记忆有点模糊了,重写一篇博客重点复习下Socket通信。
1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 实验拓扑 在windows端,采用NetAssist网络调试
一 简介 socket是两个应用程序进行通信的管道,这两个应用程序可以在同一台机器上,也可以位于两台不同的机器上,相同的网络或者不同网络之间的。Python socket有丰富的类和方法,可以简化socket编程。 二 socket 2.1 socket类型
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。所以在进行TCP链接时首先要开启服务器端口。
上一篇介绍了Qt开源网络库,有兴趣的可以翻开往期推送.今篇主要介绍该开源网络库接口的用法.
Java中的Socket编程是一种基于网络通信的编程模式,通过Socket套接字实现数据的传输。在Java中,Socket编程主要涉及到两种类型的Socket:客户端Socket和服务器端Socket。本文将详细介绍Java中Socket编程的基础知识,包括Socket的概念、Socket编程的基本流程和Socket编程的示例。
第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。
早期的计算机网络,都是由厂商规定自己的通信协议,互不兼容,为了把全世界不同类型的计算机连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,所以就出现了TCP/IP
IP地址:用来在网络中标记一台电脑,比如 192.168.1.1 ,在本地局域网上是唯一的。
继续学习socket UDP的内容! 经过学习收发之后,我们把收发写在一个文件内,这样可以跟别的小伙伴一起进行互动! 这次多了一个模块,不了解的可以先放在一边,主要学习的还是socket。 threading 是Python里面多线程模块。这里不做讲解 大家只要晓得几个步骤会使用即可 # 导入模块import threading # 创建线程t1 = threading.Thread(target=接收, args=(socket_udp,))t2 = threading.Thread(target=
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字 (Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。
Socket 套接字 是一种 进程之间的 通信机制 , 通过套接字可以在 不同的进程之间 进行数据交换 ;
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