我有一个字符串数组,我想使用它作为一个列表。
我遵循了这个例子,但没有得到数组。
我的当前代码如下:
struct ListOfPeripherals: Identifiable {
var id = UUID()
var peripheralName: String
}
struct RestaurantRow: View {
var peripheralFromBLE: ListOfPeripherals
var body: some View {
// List to be implem
我的应用程序使用Yelp生成json数据,我将这些数据存储在NSDictionary中。用户单击类别,然后地图视图会用Yelp客户端的信息填充引脚。当用户点击注释标注时,我希望显示一个包含Yelp客户端数据字典内容的详细视图控制器。我需要业务数组的实例,这样我就可以在详细视图控制器上正确地显示内容。
这是我的代码:
这是我的业务模型,我在这里查询业务:
class Resturant: NSObject {
var name: String!
var thumbUrl: String!
var address: String!
var jsonData: NSD
我想得到一些类似的东西在图片中。我不知道如何将图片作为图标从url加载。url图像数据包含在json中。我还想改变背景下标签的总数量。有没有人能帮帮我,给我看一个使用的例子?链接到下面的照片。
import Mapbox
class ViewController: UIViewController, MGLMapViewDelegate {
var mapView: MGLMapView!
var icon: UIImage!
var popup: UILabel?
enum CustomError: Error {
case castingEr
我有两个观点,它们都有一些共同的属性:
class View1: UIView
{
@IBOutlet weak var button1: UIButton
@IBOutlet weak var button2: UIButton
}
class View2: UIView
{
@IBOutlet weak var button1: UIButton
@IBOutlet weak var button2: UIButton
}
class Utils {
func enableButtons<T>(view: T) {
i
我有一个应用程序,它的UI是用StoryBoard构建的,现在我正在尝试转换为SwiftUI。我遇到的问题是,这个应用程序主要由通过Tableview传递的元组数据数组组成。然而,在SwiftUI中,我无法找到将元组数据传递到列表视图的方法。我一直收到以下错误消息:
类型'(String,String,String)‘不能符合'Hashable';只有struct/enum/class类型才能符合协议。
我试着通过structs传递我的元组数组,看看我是否能让它那样工作,但是无法有效地解码通过结构的元组数组。有人有什么想法吗?我目前的代码如下:
struct R
前缀:我是斯威夫特的泛型新手。这就是为什么我很难理解下面的问题以及由此产生的编译器消息。
在使用SwiftUI时,我创建了一个结构'AlignedForm‘,它应该使用数组来容纳几个'AlignedFormRow’结构。这些AlignedFormRows由右边的文本标签和左边的任意视图组成。它们被实现为如下所示的泛型类型:
struct AlignedFormRow<Content>: View where Content: View {
let content: Content
let title: String
let titleWidt
我在Swift中有一段代码:
var password = "Meet me in St. Louis"
for character in password {
if character == "e" {
print("found an e!")
} else {
}
}
这将抛出以下错误:value of type 'String' has no member 'Generator' in Swift in line:for character in password
我试
如何确认在Swift中声明其他协议属性的协议?
有一个协议GKGameModel,它的实现者需要有一个符合协议的属性。
public protocol GKGameModel {
// ...
public var players: [GKGameModelPlayer]? { get }
public var activePlayer: GKGameModelPlayer? { get }
// ...
}
public protocol GKGameModelPlayer {
// ...
}
现在,假设我有一个符合上述协议的类Player和Ga
我不明白为什么这不编译。如果我从where类型中删除P限制,就会发生这种情况。
import Combine
protocol Foo {
associatedtype P: Publisher where P.Output == Int
var publisher: P { get }
}
struct Bar: Foo {
var publisher: some Publisher {
Just(1)
}
}
错误说是Type 'Bar' does not conform to protocol 'Foo'
我得到以下错误: Value of protocol type 'MenuProtocol' cannot conform to 'Identifiable'; only struct/enum/class types can conform to protocols 我有一个主菜单,它的一些选项有一个子菜单。我决定对主菜单使用一个enum,对任何子菜单使用另一个enum。所有枚举都实现了我定义的协议,它允许我为每个菜单选项指定要显示的文本。 我不确定这是否是最好的方法,但我发现它很有用。 有什么想法可以修复这个错误吗?谢谢你的帮忙! Protocol Men
我正在尝试使用SwiftUI实现VIPER。首先,我从线框返回一个UIKit VC(UIHostingController(rootView)),直到我意识到在导航中,当演示者告诉线框呈现一个SwiftUI View时,我不能通过UIViewController通过NavigationLink。
有了这个问题,我试图使线框协议返回一个SwiftUI View,但这似乎是不可能的。
协议“视图”只能用作泛型约束,因为它具有Self或关联类型要求
final class HomeWireFrame: HomeWireFrameProtocol {
//Error here returning a
假设您有一个为Int实现的协议ToString,以及一个接受ToString数组的函数。
尝试将Int数组传递给此函数会导致错误Cannot convert value of type '[Int]' to expected argument type '[ToString]'。
但是,在将数组传递给函数之前在数组上使用map是可行的。这是假设的进行类型转换的方法,还是有一种方法不会导致迭代数组?或者这是由编译器优化的?
完整示例:
protocol ToString {
func toString() -> String
}
extension I