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(2476)
视频
沙龙
1
回答
如何
避免
在
OpenGL
中
同时
绘制
网格
曲面
和
多边形
边
时
出现
z
冲突
?
、
它
同时
显示了
网格
曲面
和
多边形
边
。更重要的是,尽管
边
和面
在
绘制
位置上应该具有相同的
z
坐标并导致
z
-fighting,但在此图像
中
,只要
多边形
边
没有被(不相邻的)
多边形
覆盖,
多边形
边
始终是可见的,并且没有可见的
z
战斗。
如何
在
OpenGL
浏览 16
提问于2021-06-28
得票数 0
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2
回答
三维
网格
的消隐算法?
、
、
给定一个任意的3D
网格
,我正在寻找一种可以实时执行隐藏线删除的算法。我
在
OpenGL
的上下文中工作,这意味着我们可以利用
Z
-Buffer。我猜算法应该包括以下两个问题的解决方案:“硬
边
”的计算应该在每个
网格</em
浏览 3
提问于2011-06-26
得票数 5
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1
回答
OpenGL
ES
中
的法线
如果我有一个立方体,它的
边
平行于轴,并以原点为中心,那么法线平行于轴,或者换句话说,法向量
中
只有一个分量可以为非零,而其他两个分量必须为零,这是正确的吗?如果x,y,
z
是法向量,那么如果x不是零,那么y
和
z
一定是零?
在
OpenGL
ES应用程序
中
,需要多少条法线才能正确照明?我们需要每顶点一条法线,还是每个三角形一条法线,还是每个
曲面
一条法线?gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);
浏览 3
提问于2011-02-17
得票数 0
5
回答
与图形相关的问题:
网格
和
几何图形
网格
和
几何体有什么区别?它们不是一样的吗?即形成三角形的顶点集合?
浏览 4
提问于2009-09-09
得票数 3
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1
回答
在
js
中
的change事件上多次调用函数
、
我
在
一个绘图应用程序
中
工作,我有一个我似乎无法修复的
冲突
:当
绘制
多边形
时
,必须首先在选择输入中选择边缘的数字。然后点击两次
多边形
上的中心点
和
半径点(图片中的黑色
多边形
),问题是如果您现在更改
边
的数字并试图
绘制
一个新的
多边形
,两个
多边形
出现
在对方的顶部(蓝色
多边形
)。
如何
在更改事件上调用不同值的相同函数而不<em
浏览 10
提问于2015-12-01
得票数 1
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1
回答
如何
在动画中弯曲二维矩形?
、
、
这是
在
3D中经常做的事情,但我从未听说过它在2D
中
。我想让一个2D矩形看起来有点像这样:我见过很多人在膝盖
和
肘部加入了很多3D模型的顶点。
浏览 0
提问于2017-08-06
得票数 3
回答已采纳
3
回答
用
OpenGL
绘制
复杂
曲面
、
、
我想知道
在
OpenGL
中用于
绘制
复杂
曲面
的技术,这些
曲面
不能用数学方程(比如汽车)来表示。我们是通过将如此多的基本元素(球面、圆锥、.)结合起来来创建它的吗?或者还有其他的方法?
浏览 6
提问于2014-01-23
得票数 6
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1
回答
在
javascript
中
通过重叠颜色进行隐藏
和
可见的表面渲染
、
、
、
、
我正在尝试
在
我的3D渲染器
中
实现一个隐藏
曲面
确定算法。我发现了非常好的方法,比如
Z
-Buffer或Warnock算法。然而,它们非常消耗资源。
在
进一步深入之前,我希望收到一些反馈
和
意见,当然,如果这是一个好的解决方案,可以将这篇文章作为与社区分享的一种方式。该方法基本上归结为: 1)通过
Z
坐标对场景
中
的所有
多边形
进行排序2)使用不透明颜色按顺序渲染所有
多边形
。图像/视图/视觉效果将是相同的,而不必
浏览 4
提问于2020-04-11
得票数 1
1
回答
Maya:如果我有x
和
z
坐标,
如何
查询
网格
上一个点的y值?
、
、
我
在
Maya
中
工作,我有一条曲线
和
一个“地板”
网格
。
在
曲线上的任何点上,我都有x
和
z
值(世界空间),这给出了点的自上而下的2D位置。我想将曲线向下投影到地板上,以找到地板在任何点的y值(即高度)。也就是说,给定一个x
和
z
值,我想查询一个
网格
,给出
曲面
上相应的y值。 ? ? ? 这些图像是使用
多边形
曲面
制作的,但主要是说明性的,对我来说,地板是
多边形</e
浏览 30
提问于2019-04-15
得票数 0
2
回答
OpenGl
中
的ExtrudeCut
、
嗨有没有简单的方法或者我必须做一些复杂的计算?
浏览 8
提问于2011-05-03
得票数 0
回答已采纳
5
回答
3D渲染-这个问题叫什么?
、
、
、
在
图片中看到上半部分的纹理看起来还可以,但是下半部分(
在
它旋转了一点之后)纹理被打破了,你可以看到形状的内部吗?
多边形
消失了吗? 非常感谢!
浏览 2
提问于2009-04-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Opengl
深度缓冲和剔除
、
在
OpenGL
中使用背面剔除
和
深度缓冲有什么不同?
浏览 4
提问于2010-02-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用
OpenGL
和
libgdx在运行时生成非常大的图像
、
、
、
、
我正在生成非常大的十六进制
网格
(
在
32 an宽的六
边
形上产生多达120 k的六
边
形,导致超过12k宽的图像),我正试图找到一种有效的方法将这些六
边
形与libgdx
中
的
OpenGL
纹理绑定。我正在考虑使用多个FBO,并在必要
时
将
网格
分解为tiles,但我不知道
如何
确保FBO之间的连续性。我不能从一个大规模的FBO开始,因为这是一个纹理备份,所以它将失败的尝试加载到视频内存。我不能在堆上使用标准位图,因为我需要
O
浏览 3
提问于2012-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法
在
OpenGL
中
的二维(正交)上
绘制
三维(最高点)
、
、
、
、
我正在尝试使用Frustum投影
在
背景图像(正交投影)上渲染一些
网格
。无论我做什么,背景图像总是在场景的顶部(隐藏
网格
)。我尝试了一个小测试-当我用相同的投影矩阵渲染它们
时
,它们的顺序是正确的-背景图像在
网格
后面。
网格
被
绘制
在
背景图像的前面,因为背景首先被调用。screenWidth=960
和
screenHeight =640
时
的矩阵的值:0.00208 0.00
浏览 1
提问于2011-03-17
得票数 4
回答已采纳
0
回答
OpenGL
透视投影剪裁顶点在顶端外的
多边形
=错误的纹理贴图?
、
、
、
我发现了一个问题,如果透视投影
中
的所有顶点都保持
在
屏幕上,我就可以正确地
绘制
带纹理的
多边形
,但是如果我将四
边
形缩放得足够大,以至于更多的顶点远远落后于查看体积,那么生成的
OpenGL
图形就不正确(参见屏幕截图我现在将更详细地解释我的测试-- 对于相机旋转
浏览 7
提问于2017-06-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用matplotlib
绘制
x^2 + y^2 =
z
^2 =1
、
、
、
我想
绘制
单位球面x^2 + y^2 +
z
^2 =1&我正在尝试使用sympy、numpy
和
matplotlib。= np.linspace(-1, 1, 100)X2, Y2 = np.meshgrid(xrange2, yrange2)
Z
2[(1- X2**2 - Y2**2 < 0)] = np.nan
Z
2[(1- X2**2 - Y2**2 > 0)] = n
浏览 55
提问于2020-04-27
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何
从3D图像生成2D剪切平面
、
、
、
、
例如:提前谢谢。
浏览 0
提问于2009-08-24
得票数 2
1
回答
在
另一架飞机上画一架超级壮观的飞机
我希望
在
帆布平面(假设平面是光滑的)上画一个平面(在这种情况下是一个建筑物的地板)。这些飞机被画成四
边
形。 问题是这两架飞机都位于同一高度。当我放大/缩小时,这会引起图像之间的闪烁。
浏览 0
提问于2018-08-02
得票数 1
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2
回答
为什么
在
matplotlib中进行3d绘图
时
,
Z
必须是二维的
、
、
我正在尝试使用
中
的代码来
绘制
3d Surface plots:from math import pialpha*phi_p) phi_p = linspace(0, 2*pi, 100)
Z
=1, cmap=cm.coolwarm, linewidth=0, antialiased=False)
浏览 0
提问于2018-11-11
得票数 7
3
回答
如何
使用jogl旋转图片?
亲爱的朋友,谁能告诉我
如何
在GLCanvas
中
显示一张图片
和
使用鼠标
如何
在GLCanvas
中
旋转图片。我对这个jogl developement.Can u是新手,请提供我
如何
做this.If可能提供给我一些代码片段
和
一些参考网站,以获得关于jogl开发的清晰想法。 问候你,s.kumaran。
浏览 2
提问于2009-09-21
得票数 1
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