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(783)
视频
沙龙
1
回答
如何
避免
尖锐
的
边缘
/
角度
时
,
连接
终点
和
起点
的
路径
,
为
自定义
画笔
颤动
?
、
在使用
自定义
画笔
绘制形状
时
,在
连接
最后一个点
和
第一个点
时
,遇到删除锐边/
角度
的
问题。 我正在尝试使用CustomPainter创建
自定义
形状。我已经使用一些点创建了
路径
。对于绘制
路径
,我使用Bezier。我
的
代码如下所示。但是当最后一个点
连接
到第一个点
时
,它会产生
尖锐
的
角度
。我怎么才
浏览 16
提问于2019-07-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
以圆角
为
圆弧
的
SVG
路径
、
、
、
、
我需要创建带有圆角
的
SVG
路径
,以便将它们导出到DXF进行切割。我
的
问题是,角应该是一个圆
的
弧,而不是一些贝塞尔曲线。是否有一个公式来计算给定一个拐角
和
一个半径
的
弧
的
起点
和
终点
?右上角很容易,但左下角非常棘手,因为我必须找出线
的
结束
和</em
浏览 7
提问于2013-11-11
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Python使x点
和
y点
的
路径
成为可能
、
、
、
、
我有一个X
和
Y点
的
列表,这些点将被导入到程序中。我想知道是否可以为
如何
连接
它们创建一个目录?几乎像一个树图,但它不使用
边缘
,而是使用x
和
y点。 示例中
的
[0]将是
起点
,数字将是导入文件中
的
点。,它能够确定给定一个
起点
和
一个
终点
的
最佳
路径
。我知道这个算法是为了搜索可能
的
路径
,而不是确定
路径
。如果
浏览 0
提问于2019-04-28
得票数 0
2
回答
使用bezier曲线绘制可变宽度
路径
、
、
给定两个点
和
一个控制点,可以很容易地在这两个点之间绘制一条bezier
路径
。我想做
的
是用一条贝塞尔曲线来绘制一条宽度不断变化
的
路径
,通过分配一个“权重”到曲线
的
点上,这将决定它
的
宽度。例如,如果我将weight=0赋给曲线
的
第一点,将权重=1赋给曲线
的
第二点,那么应该生成类似以下
路径
的
内容(图片中
的
曲线是立方
的
,但我使用
的
是二次贝塞尔曲线):
浏览 1
提问于2020-06-14
得票数 1
1
回答
对Hummus PDF JS使用PaperJS导出
路径
、
、
、
我正在尝试绘制
路径
与Hummus PDF JS
的
基础上从PaperJS导出
的
路径
。这两个库创建曲线
的
方式不同。假设我想要一条通过3个关键点
的
曲线: 200,100 -> 300,200 -> 400,100。100], null, vector], ], 然而,对于Hummus,我将不得不使
浏览 3
提问于2018-01-18
得票数 1
1
回答
connectionstyle arc3 (FancyArrowPatch)
和
path CURVE3 -两条二次贝塞尔曲线,不同
的
结果?
、
、
创建曲线
时
,中间控制点( C1 )与
起点
(C0)
和
终点
(C2)
的
距离相同,并且C1到
连接
C0-C2
的
线
的
距离是C0-C2距离
的
rad倍。1,1)之间
的
点,其中控制点与
起点
和
终点
的
距离相同,并且从
起点
和
终点
连接
线
的
距离
为
rad*(
起点
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 1
3
回答
如何
在图中找到
路径
而不跨越墙壁?
、
、
、
我想知道
如何
在图中找到边“双面”
的
路径
。考虑一下这种情况:我有线段
的
列表。这些代表“墙壁”或更确切地说是无法通过
的
边缘
(在游戏中)。然后,我计划在下一步构建一个连通图(在可能
的
情况下)。我不需要知道A*或其他算法本身,而是
如何
不穿墙,如图B所示,有什么想法吗? 我想知道是否可以将段转换为多边形(通过增加宽度)。然后把这些多边形结合起来,然后把它们当作多边形来对待。但我想知道是否有办法
避免
这种麻烦。此外,我也不确定我是否想增加任何
浏览 0
提问于2014-11-17
得票数 7
回答已采纳
1
回答
通过消除点来减少多边形
的
周长
、
、
、
、
我不知道
如何
确切地描述这个问题,所以请考虑下面的图片。 通过检测不同区域边界
的
光栅化地图
的
轮廓来生成多边形。注意在原始图像中由字母创建
的
“inlet”。我想要识别一些点
的
集合,如果端点
连接
在一起,那么多边形
的
周长至少会减少一些值。我试着
为
每个多边形生成凸包,并根据外壳顶点之间
的
多边形周长
和
顶点之间
的
距离之间
的
距离来节省周长,但不能保证这些顶点靠近“入口”
的
<
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 1
1
回答
限制A*
路径
查找到地图中重叠
的
“安全区”
、
、
甚至在某些情况下,
路径
的
起点
和
终点
在同一三角形内,但由于有圆圈网络,因此必须选择一条间接
路径
来保持在圆圈内。 我能想到
的
唯一选择就是把这些圆作为额外
的
边加入到三角剖分中,改变地图。这意味着每次玩家添加或移除这些圆圈
时
重建地图三角剖分,并要求我
为
每个玩家保留一个单独
的
三角剖分副本。由于这些圆圈不关心地图
的
墙壁,我不得不改变我
的
三角剖分方法,以允许
边缘</em
浏览 0
提问于2020-12-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在二维空间中寻找点
的
时间限制
路径
、
、
、
、
我有: 我想规划一条路线,让对象在期望
的
时间到达期望
的
点,并考虑到对象
的
起始向量。我对
如何
做到这一点有点不知所措。任何帮助都很感激。
浏览 2
提问于2015-05-12
得票数 2
2
回答
六角形网格两点间边
的
遍历算法
、
、
、
背景问题theta -直线
的
角度
,以度
为
单位,起始
和
结束
的
points.vangle -与直线
的
最近顶点(基于angle).vc --第一个顶点
的</e
浏览 6
提问于2022-10-13
得票数 -1
回答已采纳
4
回答
船舶运动算法
、
、
假设我们有一个长方形
的
海。它很大- 10000x20000。更新:到目前为止还没有任何限制--无论是船还是海。如果我们能通过增加一些来简化(并加快)事情--这是非常受欢迎
的
。 这条路甚至不一定是最好
的
--例如,它可以有10%
的
折扣
浏览 5
提问于2010-12-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
生成塔防游戏
的
路点
、
我目前正在为iOS开发一个使用objective-c
的
塔防游戏,并且遇到了
为
每个关卡生成随机
路径
的
问题。在google上搜索后,我只找到了bezier
路径
生成器,这不是我要找
的
。我基本上需要一个算法,生成随机路点,这些路点是用直线相互
连接
的
。/ * / * // * / / / / *
浏览 1
提问于2013-07-12
得票数 2
4
回答
我怎样才能让我
的
部队走预定
的
道路?
我正在计划我
的
第一场比赛,并计划使用Android游戏开始中
的
引擎,因为它处理
的
是一堆对我来说只是噪音
的
东西(因为我还没有真正
的
体验)。没有实时约束--这是一种学习体验,而不仅仅是一个真实
的
项目,尽管我希望能够在这个项目的末尾发布一些东西。这本书告诉我
如何
做运动
的
方式是很大
的
加速度
和
速度与其他力
的
投入(风,重力等),但它没有涉及我
如何
能够设置一个预定
的
路径
浏览 0
提问于2011-08-12
得票数 4
6
回答
计算到
路径
的
距离
、
、
我有一组形成
路径
的
点。我想确定从任何给定点到这条
路径
的
最小距离。
路径
可能如下所示: [50, 58], [59, 82], [75, 73]其中第一个值是x
路径
是开放
的
(它不会形成闭合
的
环),并且由点之间
的
直线段组成。 因此,给定一个点,例如。[90, 84],
如何
计算从那个点到
路径
浏览 22
提问于2011-04-15
得票数 7
回答已采纳
4
回答
点相交直线
路径
算法
、
我有一个问题,那就是我需要验证一个点是否穿过了一条线
路径
,有人知道这方面的一些已知算法吗?所以我这样解决了它:我在
路径
的
起点
和
终点
添加了2个点-所以现在它是一个多边形,我将90度
的
2个点添加到固定距离
的
点上。我使用了光线算法。
浏览 1
提问于2013-07-24
得票数 2
3
回答
解决图片混乱
的
问题!
、
如果你想解决一个图片混乱
的
问题,你会用什么算法?谢谢
浏览 1
提问于2009-08-28
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何
为Point3实现Slerp?
、
、
我正在尝试实现一个Point3.Slerp方法,所以我在寻找一些示例,但我发现它似乎是一个全新
的
类来托管所有代码。伪代码也很好。
浏览 3
提问于2009-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
(核最短
路径
)平面内障碍物角
的
检测
、
、
、
、
超问题解描述从的当前位置到地图上
的
第二个红点,
的
最短
路径
是什么?每条边都由它所
连接
的
点之间
的
加权。 然后,可以使用可见性图上开发人员最喜欢
的
最短
浏览 5
提问于2016-10-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
与轨迹网格
的
碰撞
、
、
、
我想
避免
我
的
球员能够站在墙内。每一个游戏滴答我
的
玩家移动一些小距离
和
/或旋转。我有问题,球员
的
中间缺失
的
边缘
,但球员
的
网格通过他们。一种一般
的
方法是有一个接近错过三角形代码,其中光线是一个球盖圆柱。我想要计算一个网格,这是在这个网格前面的一些固定
的
距离,即一个立方体将
浏览 4
提问于2012-09-10
得票数 7
回答已采纳
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