如何使用 Java 泛型来避免 ClassCastException 泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。 一句话解释什么是泛型?...泛型的本质是为了参数化类型(在不创建新的类型的情况下,通过泛型指定的不同类型来控制形参具体限制的类型)。...避免使用像A,B,C这样没有意义的名称。 List 表示一个元素列表,但是 List 的意思是什么呢?...这意味着在方法调用期间必须传递相同的实际类型参数,编译器自动通过调用来推断这个参数的类型是什么 泛型和类型推断 Java 编译器包含类型推断算法,用于在实例化泛型类、调用类的泛型构造函数或调用泛型方法时识别实际的类型参数...它还指定了一个具有形式类型参数 T 的泛型构造函数 那么在构造函数调用时是这样的: new Box("Aggies"); 进一步利用菱形运算符来消除构造函数调用中的 Marble 实际类型参数
execsource和异步的source一样,无法在source向channel中放入event故障时(比如channel的容量满了),及时通知客户端,暂停生成...
在实际的开发中,我们经常会遇到同一秒内多次调用接口的情况。如果不进行处理,可能会导致接口重复执行,造成数据异常或其他问题。因此,我们需要一种方法来避免同一秒内重复调用接口的问题。...因此,我们需要一种方法来避免同一秒内重复调用接口的问题。...如果 key 已经存在,则表示当前已经执行过接口调用操作,我们就不需要重复执行接口调用操作。三、总结在本文中,我们介绍了如何避免同一秒内重复调用接口的问题。...具体来说,我们可以使用锁机制或缓存机制来实现。使用锁机制可以保证同一时刻只有一个线程可以执行接口调用操作,从而避免重复执行接口操作。...使用缓存机制可以判断当前是否已经执行过接口调用操作,从而避免重复执行接口操作。在实际开发中,我们可以根据具体情况选择使用锁机制或缓存机制来避免同一秒内重复调用接口的问题。
在Java中,同一秒内调用接口可能会出现重复操作的情况,这种情况可能会导致不必要的资源浪费和错误结果的产生。...为了避免这种情况的发生,我们可以采用以下几种方法:基于时间戳的处理在调用接口时,我们可以记录当前时间戳,并将其作为参数传递给接口。...// 缓存结果 lastResult = result; return result; }}基于锁的处理如果上述两种方法无法满足需求,我们可以使用锁来避免重复操作。...例如,我们可以使用时间戳和缓存两种方法结合使用,对于一些需要频繁访问的接口,我们可以先从缓存中获取结果,如果缓存不存在或已过期,则尝试调用接口并缓存结果。...总之,避免重复操作是一个常见的问题,我们需要根据实际情况灵活使用不同的方法,以达到最优的效果。
大家都知道DDOS的攻击是由僵尸网络组建成的,那么如何有效的治理僵尸网络以此来避免遭遇DDOS? 治理僵尸网络的,可以切断DDoS攻击的源头。从理论层面上讲这是抵抗DDOS攻击最有效的方法。...不过这个时间是根据样本的难易程度来决定。最后根据分析结果来制定治理方案。
视图(View) --> 界面设计人员进行图形界面设计。 模型(Model) --> 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。...会被懂架构的人瞧不起,喷你根本不是MVC,是MC架构,可能还要你来段喊麦证明一下自己(-。-) 如何告别MC模式,真正走到MVC?...success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) { //刷新...reloadDatas]; } failure:nil]; } 这种写法在我刚蹭到iOS的时候又这样写过,先说这样写的好处,以及初学者为什么会这么写: 简单,网络请求完,直接在当前控制器刷新...{ [super viewDidLoad]; //loadDatas - DemoModel没有声明 -fetchDatasSuccessBlock,一样可以调用,因为父类有此方法
与标准UIKit视图一样,GLKit视图按需呈现其内容。首次显示视图时,它将调用您的绘图方法 - Core Animation会缓存呈现的输出并在显示视图时显示它。...如果要更改视图的内容,请调用setNeedsDisplay方法,视图再次调用绘图方法,缓存结果图像并将其显示在屏幕上。当用于渲染图像的数据不经常更改或仅响应用户操作时,此方法非常有用。...viewDidLoad方法创建一个OpenGL ES上下文并将其提供给视图,并且还设置动画循环的帧速率。 视图控制器自动成为其视图的代理,因此它实现了动画循环的更新和显示阶段。...它可以使用该值来计算下一帧中对象的位置。 通常,每次刷新屏幕时都会触发displaylink对象; 该值通常为60 Hz,但在不同设备上可能会有所不同。 大多数应用程序不需要每秒刷新屏幕60次。...接下来,您提交绘图命令,告诉GPU如何使用这些资源来渲染帧。 渲染器设计在OpenGL ES设计指南中有更详细的介绍。
数据联动 在某一列滚动的时候,重新设置联动列的显示数据,然后进行刷新操作。...(渲染模型)和新快照以获得差异,最后以设定的动画方式应用这些变化从而刷新界面。...表达一个元素的 Size 有三种方法: fractional:表示一个元素相对于他的父视图的比例。(Item 的父视图是 Group,Group 的父视图是 Section) 。...如果是自定义布局,需要传入一个 NSCollectionLayoutGroupCustomItemProvider 来决定这个 Group 中 Item 的布局方式。...NSCollectionLayoutSupplementaryItem 和 NSCollectionLayoutAnchor 这两个类来实现这样的需求。
,如果在此创建视图,可能会创建多个,而且这个方法中执行耗时操作依然会造成跳转卡顿的问题。...一个很常见的问题,我们需要在VC被销毁的时候处理一些事情,可是 viewWillDisappear 不管是入栈新的视图还是出栈当前视图都会被调用,无法判断,结合我之前说的原理,我们可以利用下面这个方法判断当前...但是在VC中,当前UIView的是在 viewDidLoad 执行后才初始化好的,所以我们会见到这样一个Bug,在VC初始化语句后面调用 一个 VC的绘制UI的方法,你会发现根本没有效果,这就是因为,VC...setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。...同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法 3、**若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。...当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。...然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。 通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。...另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。...通 常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。
iOS头部渐变的表格视图设计 今天再来给大家带来一个开发中常用到的视图控制器,在很多应用中,可能都会遇到这样的一个需求:表视图控制器最上方有一个头图控件,当表格视图滑动在顶部时,导航栏透明...在设计控件之前,我们应该先编写控件的头文件,头文件中将控件需要的属性和方法列举,之后再按定义好的接口一步步的来实现控件的编写设计,这样可以结构清晰,并且不会显得无从下手,控件的头文件设计如下: // /...如果不设置 会自动带一个返回按钮 * */ @property(nonatomic,strong)NSArray * rightBarButtons; /** * 这个方法在修改了头图相关属性后 需要调用刷新... * * 注意:如果重新设置了TableView的tableheaderView属性 也需要调用这个方法刷新 * */ -(void)reloadAnimatedView; @end ...,在其viewDidLoad方法中进行一些简单的设置即可,如下: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional
如何在loadView中更加优雅以及合理的构造界面布局代码,后面我将会给出一个具体解决方案。 -(void)loadView { /* 自定义根视图的构建,不需要调用基类的方法。...} 事件绑定的代码(viewDidLoad) 当视图构建完毕后系统会调用viewDidLoad。...但是这里面却有可能存在着一些隐患: 视图层次顺序被打乱和代码分散 因为视图都是懒加载并且分散的,因此你不能从整体看出视图层次结构是如何的,以及排列的顺序是如何的。...@end 我们的视图控制器中的任何一个网络请求都是直接调用对应的请求方法,并对返回的Model数据模型进行加工处理,比如界面视图数据刷新、文件处理、某些逻辑的调整等等。...//然后在适当的时候调用子视图控制器的下面这两个方法来实现呈现的自定义控制处理。 //这两个方法是对子视图控制器进行的调用,并且要成对执行。
所有这些控件,请求,ViewController和视图之间的联系都是通过ViewModel来进行的,而viewModel也不进行任何逻辑处理,只是简单的起到描述和默认值设置的作用。...ViewController也被减轻的小得不能再小了,只需要初始化视图和Store即可。这也是我的一次尝试,看看如何利用KVO能够做到最大限度的解耦,和最大限度的减少代码和接口。...可以先看看以前代码最臃肿的地方在使用了新的思路后会变成怎么样,首先是ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];...封装的TableView作为一个通用控件是不会去设置管理不同的Cell的,可以看看不用Delegate和Block是如何处理的。...,后者Data Side是响应不同的动作来产生对数据不同的处理,其它就都是些关于样式和数据配置相关的了。
如何定制不同 Cell 的 UI、如何与用户交互、如何与服务器端数据同步、如何在滑动时最大限度保证界面的流畅,这些都是考察的要点,是一个 iOS 工程师必备的基本技能。...当用户滑动列表的时候,如果 reuseIdentifier 不为 nil,UITableView 会自动去调用已经生成好的UITableViewCell 来展示内容。...用户可以删除、移动任何一行,下拉则列表中的数字重新刷新。...text = "\(nums[indexPath.row])" return cell } } 第二步,实现下拉刷新的效果。...为了避免循环引用,最好的方法就是在我们的 UICollectionViewLayout 子类中定义一个 protocol,然后让 ViewController 实现这个protocol,来完成高度的获得
applicationDidBecomeActive::App 已经进入前台,若 App 之前在后台,在此方法内刷新用户界面。...viewDidLoad 当loadView将view载入内存中,会进一步调用viewDidLoad方法来进行进一步设置。...比如,设置设备不同方向时该如何显示;设置状态栏方向、设置视图显示样式等。...viewWillDisappear 在视图切换时,当前视图在即将被移除、或被覆盖是,会调用该方法,此时还没有调用removeFromSuperview。...viewDidDisappear view已经消失或被覆盖,此时已经调用removeFromSuperView; dealloc 视图被销毁,此次需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放
导语 本文介绍了如何优化 iOS App 的启动性能,分为四个部分: 第一部分科普了一些和App启动性能相关的前置知识 第二部分主要讲如何定制启动性能的优化目标 第三部分通过在WiFi管家这个具体项目的优化过程...的 +load 函数 程序执行 调用main() 调用UIApplicationMain() 调用applicationWillFinishLaunching 2....影响启动性能的因素 App启动过程中每一个步骤都会影响启动性能,但是有些部分所消耗的时间少之又少,另外有些部分根本无法避免,考虑到投入产出比,我们只列出我们可以优化的部分: main()函数之前耗时的影响因素...任何情况下,能用dispatch_once()来完成的,就尽量不要用到以上的方法。...它所承载的业务完全不比微信和手机QQ少,但几乎瞬间完成了启动,并利用缓存机制使得用户马上看到“貌似完整”的界面,然后立即又刷新了刚刚联网更新回来的信息。
} 随着逻辑的增多,发现公用的代码越来越多,于是抽取了父类,这样逻辑就上移到了父类中,所有子类不需要有类似isLogin的属性来判断用户是否登录。...,未登录显示访客视图,并且将用户的是否登录的字段isLogin抽离到一个专门的用户模型中。...否则就显示正常界面 //但是注意 子视图同样需要在viewDidLoad中判断用户是否登录 //在登录界面 应该重新赋值window的rootViewController 刷新控制器的状态...(四个子类都差不多,这里贴一个) @implementation FourViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];...@implementation CenterViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor
5815f1612a76b.png 二、MJRefresh的使用 1,安装配置 (1)首先将 MJRefresh 库下载到本地,将其中的 MJRefresh 文件夹添加到项目中来。...5815fb4e8c590.png (1)对于下拉的响应事件,我们可以通过设置其 target action 来关联。...override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //随机生成一些初始化数据 refreshItemData()...override func loadView() { super.loadView() } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad...() //随机生成一些初始化数据 refreshItemData() //创建表视图 self.tableView = UITableView
tableView.footerView.height = 0 contentSize自动计算问题 tableView会有一个自动计算contentSize的功能 即我们改变dataSource里的数据刷新视图的时候...重新以视图方式打开,提示丢失文件,在画面中可以看到一个?图片。重新设置一张图片即可! 3. performSegue不响应问题 在测试segue的时候,直接使用代码调用,结果始终没有效果。...改成用 UIButton Action的方式有效,仔细搜索并分析发现问题主要是 在viewdidload周期内的segue会被最后更新的UI视图覆盖掉、也就是当前页面的主视图。所以看不出效果。...所以要尽量避免这样的情况。 解决:在iOS开发中,使用delegate方式可以用来解决后台线程调用问题。 实际上这个时候是 UI, 后台线程组件 分开运行在 主线程、后台线程中。...后台线程通过delegate向主线程发起调用。将写在后台线程函数里的调用 转移到前台界面部分来实现。 6.
来解包。...现在需要一个不同的方法来解决问题。 由于障碍视图是不可移动的,所以动力学引擎不需要知道它的存在。 但是如何检测到碰撞?...碰撞通知 到目前为止,已经添加了一些视图和行为,然后让动态接管。 在下一步中,将了解如何在物品碰撞时接收通知。...为了避免使用大量消息弄乱控制台日志,请删除在上一节中添加的collision.action日志记录。...在viewDidLoad上添加两个属性: var square: UIView! var snap: UISnapBehavior! 这将跟踪方块视图,以便您可以从视图控制器的其他位置访问它。
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