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沙龙
1
回答
如何
重用
地形
资源
?
我想知道有没有
重用
资源
的方法?下面是我的代码。下面是main.tf,我在其中声明了一个模块。 module "deployments" { artifact_versions = local.artifact_versions } 在modules/odo_deployments文件夹中,我有两个
资源
有没有一种方法,我可以只使用一个
资源
,并像函数一样传递参数(ad)给这个
资源<
浏览 44
提问于2020-10-07
得票数 0
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1
回答
如何
避免在Terraform中重复自己?
我刚刚开始使用Terraform,作为一个起点,我从我们的vSphere集群中导入
资源
--这只是我设置的一个简单的测试环境,用来玩一些Ansible的东西。我不确定模块是否适合我所追求的目标,而且我重复的
资源
也不完全相同,所以我不确定直线循环是否有效。 实际上,我希望设置
资源
默认值,如果需要的话,可以扩展/覆盖
资源
默认值。
浏览 0
提问于2018-08-29
得票数 1
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1
回答
使用旧的tfstate进行
地形
破坏
、
、
我使用terraform创建了aws豆茎
资源
,并将S3作为tfstate存储的后端。我正在
重用
相同的terraform代码来部署相同的
资源
,具有不同的属性,例如不同的实例类型、安全组等等.我的问题是:是否有一种方法,我仍然可以摧毁以前的豆茎下创建的相同的
地形
代码?也许参考从s3创建的tfstate文件,那么terraform会破坏吗?提前谢谢你的回答
浏览 3
提问于2021-03-30
得票数 0
1
回答
OpenGL索引和数组纹理
、
、
问题是,大多数人说由于顶点
重用
和缓存,元素更有效,但我尝试渲染一个
地形
,每个顶点具有相同的位置,有不同的纹理坐标。THat使每个顶点都是唯一的,对吗?因此,如果我没有任何顶点
重用
,我是否应该更喜欢数组,因为与我不仅需要提供顶点数据,而且还需要提供索引缓冲区的元素相比,实现和一次呈现缓冲区要容易得多?是否有一种渲染
地形
的方法,使其能够使用元素?我只是不知道
如何
正确地纹理
地形
,也许这就是问题所在。 我可以想象渲染模型的人将是很好的元素,因为我可以提供一个纹理文件,而不需要更多的tex和弦每个
浏览 0
提问于2013-12-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
iOS 11 SceneKit hitTest:SceneKit选项:失败
、
在映射应用程序中,我有一个
地形
节点。使用hitTest:选项:我能够长时间从屏幕上的触摸中发现
地形
上的一个点。它显示了
地形
上的正常命中。命中点用一个红色的球来表示。它一半镶嵌在
地形
上,因为它的中心就在
地形
上。 最后两张照片显示了其他4和16次点击的尝试,都是“蓝色”的,与
地形
没有任何关系
浏览 5
提问于2017-09-21
得票数 2
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1
回答
如何
管理游戏组件及其属性?
、
、
如何
管理所有的游戏组件?我
如何
在cocos2d中实现这一点?在我的场景中,有一种绘制方法,我通常会绘制
地形
。但
浏览 0
提问于2011-06-02
得票数 0
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2
回答
如何
为景观(如蠕虫)生成随机曲线?
、
、
可能重复: 我
如何
生成像焦土一样的
地形
? 我
如何
生成蠕虫式
地形
?老师说我应该通过
资源
生成
地形
(我在Delphi 7工作)。我理解主要原则,但我不知道
如何
将其作为代码来介绍。 根据屏幕分辨率进行所有测量。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 1
1
回答
如何
在
资源
中存储和
重用
地形
插值结果?
如何
在
资源
中存储和
重用
terraform插值结果,而不将它们公开为输出?var.tag_disk_location[var.extra_ebs_volumes[count.index % length(var.extra_ebs_volumes)]])}"PS:我在多个场景中遇到了这个用例,所以以上只是我需要
重
浏览 3
提问于2017-07-29
得票数 2
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4
回答
避免破坏先前创建的
资源
我想避免
地形
破坏我以前创建的
资源
,而是创建新的
资源
。我想使用这样的
地形
: 我真的很困惑,有人能告诉我我是
如何
做到的吗? 提前感谢
浏览 2
提问于2016-04-04
得票数 5
1
回答
将terraform google iac转换为terraform aws iac
、
、
、
你知道
如何
将谷歌的
地形
资源
转换成它们的aws等价物吗?我有一个
地形
谷歌项目,但我需要使用iac在aws。洞察力很好。 对于了解IaC的人来说,这个问题已经足够集中了。
浏览 9
提问于2022-04-03
得票数 -3
回答已采纳
2
回答
是否有一种将整个EC2堆栈克隆到另一个可用性区域的好方法?
、
、
我有十几个EBS支持不同大小的实例,包括VPC、多个安全组、内部名称服务的route53。 我想把整件事克隆到另一个可用区域。有人做过这样的事吗?OpsWorks似乎具有这一特性。有人用过吗?
浏览 0
提问于2015-05-06
得票数 3
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1
回答
浅谈
如何
利用
地形
管理现有
资源
群
、
我正在使用
地形
创建我的天蓝色基础设施。当我这样做时,它就会产生错误,就像
资源
组已经存在一样。
如何
引用现有
资源
而不更改现有
资源
和tfstate文件。
浏览 4
提问于2022-06-27
得票数 -1
2
回答
如何
在
地形
中移动
地形
资源
、
、
我在terraform模块中定义了自定义
资源
:{} 原来whatever不是个好名字,我需要更新它
如何
在不手动移动状态的情况下更改
资源
的名称(仅通过编辑terraform模块和应用计划)?
浏览 1
提问于2022-04-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
海床/水下
地形
的程序生成
当涉及到高于海平面的
地形
时,有大量的
资源
可用于程序内容的生成。谢谢。
浏览 0
提问于2012-04-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
从
资源
中更新terraform变量
、
我想从terraform上的
资源
中更新一个变量。 这有可能吗?我在这项技术上有点新。
浏览 0
提问于2019-01-04
得票数 3
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1
回答
行进立方体
地形
、
、
、
、
我希望使用这个
地形
,因为它将允许创建
地形
破坏。在查看了源代码并阅读了许多文章之后,我决定自己编写其中的一些代码,并尝试使用它来创建
地形
。然而,这让我头疼,我似乎找不到任何好的
资源
来做这件事。我觉得我现在理解了算法,但我似乎无法理解对象实际上是
如何
形成的。
如何
更改此对象以创建
地形
?互联网上有更好的
资源
吗?提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-08-18
得票数 1
2
回答
unity 3d中的
地形
流式传输
、
、
我正在制作一个开放的世界游戏,我想知道是否有一种方法可以在不使用LoadLevelAdditiveAsync函数的情况下进行
地形
流式传输(仅当玩家接近时才将
地形
加载到mamory中)。
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 0
1
回答
Terraform没有检测到在蔚蓝门户中进行的手动更改
、
我正在通过
地形
管理我的天蓝色
资源
。但是,例如,我已经从
资源
组XYZ中的Portal手动创建了一个密钥库。此
资源
组XYZ仅通过terraform管理。但是,
地形
计划仍然无法检测到新创建的密钥库,该密钥库应该显示为破坏计划中的密钥库,因为密钥库的代码不在那里。 有人能帮我吗
浏览 1
提问于2022-03-05
得票数 0
2
回答
使用terraform创建Azure devops发布管道
、
、
、
、
我必须创建释放管道在蔚蓝开发使用
地形
。我能够创建建设管道在蔚蓝开发使用
地形
,但释放管道,我没有任何
资源
。有人能帮我吗?有什么方法可以在天蓝色的天井中使用
地形
创建释放管道吗?
浏览 2
提问于2021-11-24
得票数 0
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2
回答
Terraform显示和计划不匹配
地形
平面图仍然显示要添加3个帐户,销毁2个帐户。 我怎么解决这个问题呢?任何帮助我们都深表感谢。 谢谢。
浏览 23
提问于2021-01-16
得票数 0
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