嗨,所有Qt模型/视图编程大师在这里的Stackoverflow。我正在从事的项目要求我为XML数据定义一个QAbstractItemModel派生模型。在这个模型的实现过程中遇到一个问题时,我曾在这里问过一个问题:
该模型目前在应用程序中做得很好,除了一些我不知道如何解决的性能问题。此应用程序中的一个功能是通过设置Max、Num和Rand数字来添加框架元素xml节点。每个框架元素将分别具有从0到MaxNum -1和0到MaxRand-1之间的Num和Rand编号。此外,我还需要为每个Rand=0 th和Rand=MaxRand-1元素添加一个子参数元素。缩略图如下:
For Max Num=
在之后,我使用vs2015社区编写了一个简单的C++程序:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width=20;
const int height=20;
int x,y,fruitx,fruity,score; //coordinates for head and fruit
enum eDirection {STOP=0, LEFT, RIGHT, UP,DOWN};
eDir
例如,rand()是生成随机数的API。现在,我想在代码中创建自己的rand()。因此,新的rand()应该重载库中已经定义的API。
void getRandomValues () {
int a = rand();
......
......
int b = rand();
}
上面是一个示例代码。
现在我想把上面的代码改为,
void getRandomValues () {
auto a = rand();
......
......
auto b = rand();
}
我想编写自己的rand()函数,它不仅返回整数,还返回其他自定义值
我在一个网站上看到了以下问题:
how to generate 0 and 1 with 25% and 75% probability, here is corresponding code in c++
int rand50()
{
// rand() function will generate odd or even
// number with equal probability. If rand()
// generates odd number, the function will
// return 1 else it will re
我正在用C语言写我的第一个代码,这个项目是一个分子动力学代码,模拟粒子在无限重复的盒子(周期性边界条件)中反弹。到目前为止,我一直在用预设值加载粒子的位置和速度。现在是时候给我的模拟添加一些(伪)随机性了。我在网上找到了以下高斯随机数生成函数,经过一些修改(原始作者使用了我无法使用的drand48() ),我让高斯()函数返回一些数字。现在,我不会修改返回值以适应模拟;我只想确保每次都能得到新的值。
我知道我需要在rand()中加入一个种子,比如srand(time(NULL))。当srand( time (NULL))被注释掉时,我在每次运行模拟时都会得到相同的20个随机数,但是当包含该语句
我正在尝试运行一个从随机变量生成器类获得的数据执行计算的类。我想要的是在任何给定的时间生成3个随机变量,然后执行该类中的所有计算,而不会生成另一组随机变量。一旦执行了所有计算,就可以生成一组新的随机变量。Computation类如下所示:
public class Computation {
public int meltTemp;
//public void mTemp;
public int mouldTemp;
public int setTemp;
public int Q;
public int volume;
public double Cp;
public i
我已经阅读了很多关于如何编写自己的随机数生成器的指南,所以我对为什么要编写自己的随机数生成器很感兴趣,因为大多数语言已经提供了生成随机数的函数:
像C++一样
srand(time(NULL));
rand();
C#
Random rand = new Random();
rand.Next(100);
和Java
Random rand = new Random();
rand.nextInt(0, 100);
我主要是在寻找使用你自己的优势。
因此,在学习了一些JavaScript函数后,我想做一个猜测游戏,这是我的代码:(编辑)
<body>
<script>
var a;
function rand(){
var a = Math.floor((Math.random()*100)+1);
}
function random() {
guess = document.getElementById('gess').value;
if(guess < a) {
document.getEleme
我正在尝试做一个数字猜谜游戏,当你猜对数字时,它会告诉你猜了多少次。 我已经尝试了几次循环,但不知道如何让我的“猜测”增加。 import random
rand_num = random.randrange(1,201)
def guess_game():
guess = int(input("Please enter your guess: "))
guesses = 1
if guess == rand_num:
print("Hit!\nIt took you " + str(guesses) +
对不起,有人能解释一下在构造函数中创建循环,例如在构造函数中使用函数srand ()是一种糟糕的做法吗?(我是C++的新手,试着在c++中用类从头开始创建神经网络)谢谢!
class Neuro { // class with random inputs and weight
public:
std::vector <double> Inputs;
std::vector <double> Weigh;
std::vector <double> Neuron;
//double activefunc (
随着时间的推移,我需要一个函数来无限地激活正弦波。正弦波向左移动。
我的正弦波是用以下公式建立的:
A * sin(B * x + C) + D
现在,为了将正弦波动画化,就好像它正在向左移动一样,每次刷新屏幕时,我只需将C值增加1。现在,这一切都很好和花花公子几分钟,但我需要让动画运行数小时。我不能让一个整数永远累积到每秒60次。有人怎么处理这事?我是否只是试图找到正弦波横过0的点,然后从0重新启动动画?
我只需要解释一下这样的逻辑。
编辑#1我忘了提到正弦波有一个随机成分。正弦并不是连续不变的。A和D是与该整数相关的正弦波函数。正弦需要随周期和振幅的变化而随机变化。
编辑#2
编辑见编辑3
我的Python程序太慢了。因此,我分析了 it,发现大部分时间都用于计算两个点之间的距离的函数(一个点是一个包含3个浮点数的列表):
def get_dist(pt0, pt1):
val = 0
for i in range(3):
val += (pt0[i] - pt1[i]) ** 2
val = math.sqrt(val)
return val
为了分析为什么这个函数如此缓慢,我编写了两个测试程序:一个用Python编写,一个在C++中进行类似的计算。他们计算一百万对点之间的距离。( Python和C++中的测试代码如下所示。)
P
在C++中,如何在-10到10的区间内生成随机数?
srand(int(time(0)));//seed
for(int i = 0; i < size; i++){
myArray[i] = 1 + rand() % 20 - 10;//this will give from -9 to 10
myArray2[i] =rand() % 20 - 10;//and this will -10 to 9
}
我正在用OpenGL/C++编写一个程序,它创建了许多球体,然后将它们移到屏幕附近,直到它们消失。我理解如何创建球,但我似乎不知道如何在创建它们之后移动它们。有谁知道我如何有效地更改move()函数,使其每次调用时使z增加1?或者如果有更好的方法,请告诉我。谢谢!
class Sphere {
public:
double x, y, z;
void create(double newx, double newy, double r, double g, double b) {
x = newx;
y = newy;
z =