腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
防止
在
Unity
中
运行
游戏
时
禁用
游戏
对象
?
、
、
、
我正在开发一个简单的
游戏
,我想保持
游戏
对象
stable.However,当我
运行
游戏
时
,
游戏
对象
遗漏了suddenly.How,我能修复它吗?
浏览 12
提问于2020-08-02
得票数 1
1
回答
垃圾收集不会停止
运行
- GCLatencyMode.LowLatency不能在
Unity
3D
中
设置?
、
、
、
我正在尝试
在
Unity
3D 5.6
中
应用程序的关键计时部分暂停(或减少)垃圾收集 我正在尝试将延迟模式设置为'LowLatency',但在检查GCSettings.LatencyMode
时
,它只显示值Interactive
浏览 0
提问于2017-09-30
得票数 1
1
回答
在
全息图上绘制Gizmos轴
我使用全息镜头,当我移动
对象
或旋转
时
,我应该显示轴。移动或旋转
对象
的代码我已经有了,在编辑器
中
可以看到gizmo asxis,但在hololens仿真器上没有。 你能帮帮我吗?非常感谢
浏览 2
提问于2018-06-05
得票数 0
1
回答
玩家
在
落地
时
死亡
我正在努力做一个团结的
游戏
,我对团结和编码是陌生的,我已经开始做一个
游戏
,我已经
在
它上取得了一些进展,但是我
在
youtube和团结论坛上找不到我的一些答案,有时当我这么做的时候,我仍然无法让事情开始工作我有一张地图,玩家就在塔顶上,我想让玩家摔倒,当他落地的时候,随着
游戏
的结束而死亡,我能做些什么来让这一切发生,以及什么脚本?class Ground : MonoBehaviour {
浏览 3
提问于2015-12-28
得票数 0
4
回答
iOS
游戏
引擎
、
、
我基本上是新的和开始iPhone
游戏
开发,我想为平台创建3D
游戏
,我看了看,它似乎没有太多的选择,如果你想要一个纯3D导向的
游戏
引擎,为你提供物理等。当我
在
谷歌上搜索
时
,我想出了两个解决方案:
Unity
(
unity
3d.com),这似乎有点局限于脚本,
在
测试
时
,我看到即使是一个简单的构建也像28meg……在我看来,基本版不会让你一事无成,因为大多数功能都可以优化你的应用程序可执行文件的大小大约是2meg,对于他们提供的功能来说,这
浏览 0
提问于2010-11-29
得票数 18
1
回答
使用
Unity
3D实现的增强现实
、
、
我完成了应用程序的构建,但每当我打开它
时
,视频甚至
在
扫描目标图像之前就会在后台播放,但视频只有
在
扫描图像
时
才会显示。对此有什么帮助或建议吗?
浏览 11
提问于2019-02-14
得票数 0
2
回答
场景
中
作为层次分隔符的空
游戏
对象
如果我添加一堆虚线形式的空
游戏
对象
(
在
我的层次结构窗口中)来分隔我的场景内容,它会以任何方式影响
Unity
项目的性能吗? enter image description here
浏览 34
提问于2020-04-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
知道电话是否
在
Unity
中
通话?
、
、
我目前正在开发
Unity
中
的一个
游戏
,我想检测(iPhone)设备是否
在
通话过程
中
,实际上
在
通话过程中
游戏
崩溃了。我认为问题在于我
在
录制
游戏
过程的同时,也
在
录制
游戏
的声音和效果: private void StartMicrophone () { // Create a microphone clip microphoneSource.clip
浏览 55
提问于2019-08-28
得票数 0
2
回答
Unity
,MoveTowards的工作方式很奇怪
、
、
、
、
我可以编辑它,如果我删除:“敌人”
在
移动但我没办法阻止它这使我认为,要使某物移动的MoveTowards函数应该在更新
中
永久调用?
浏览 12
提问于2018-12-04
得票数 1
1
回答
由部件组成的
游戏
对象
的二维物理
、
例如,气球会从它的向下力
中
移走,而其他的隔间则会对它施加向下的力。现在,
如何
处理这个问题呢?我
如何
通过脚本定制一个
游戏
对象
,给它不同的组件不同的权重,并让它的行为像它是一个单一的预制件
对象
? 如果问题很简单,我很抱歉,但我只是从团结开始。非常感谢!TL;DR:可定制的飞艇
游戏
对象
,有不同的组件,有不同的重量。
如何
使其表现为一个单一的物理实体,并管理其不同的组成部分?
浏览 1
提问于2015-04-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
统一/C#触发使另一件事变坏
、
、
我试图使它,以便当我触发一个触发器
在
团结,它不会删除触发器,但它确实删除了触发器是附加的。但我似乎想不出该怎么做。
浏览 1
提问于2016-10-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一ScriptableObjects和DontDestroyOnLoad
1)从做低级测试来看,脚本
对象
资产似乎从未加载到内存
中
(即反序列化),除非有一个
对象
已经
在
引用它。有什么方法可以让这些脚本
对象
在
游戏
开始
时
加载,而不需要任何硬引用?2)我正在尝试使用hideflags.DontDestroyOnLoad来使脚本
对象
在
整个
游戏
中存活。我阅读了一些文档,您需要销毁这些
对象
以
防止
内存泄漏。我是否需要将其添加到OnDisable或类似的东
浏览 0
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
处理GearVR触屏输入?
、
、
、
当我将一个OVRPlayerController添加到
Unity
3d场景
中
并为GearVR构建和
运行
场景
时
,内置的触摸屏围绕着垂直轴旋转相机,这与头部跟踪是多余的。
浏览 4
提问于2015-03-01
得票数 1
1
回答
团结5网络
中
的脚本订购问题
、
我刚刚开始
在
Unity
5
中
使用新的统一网络系统。今天我发现了一件我无法理解的奇怪的事情。我制作了两个新脚本,并将"Debug.Log“添加到Start()和Update()
中
,这两个脚本都是,然后
禁用
游戏
对象
,添加2个脚本作为组件,
游戏
启动后,我启用
游戏
对象
,检查控制台窗口,一切看起来都正常然后,如果我添加NetworkManager
游戏
对象
并将"Network
浏览 5
提问于2016-11-09
得票数 1
1
回答
构建.exe
时
,摄像头处于不同的位置(单位)
、
我使用的是谷歌纸板相机(GVRMAIN),它被放置
在
我的
游戏
对象
的中心,当我构建它的时候,它就上升了。它现在处于与
游戏
视图不同的位置。帮帮我,伙计们
浏览 8
提问于2017-02-10
得票数 3
3
回答
如何
在
Unity
中
启用和
禁用
多个
游戏
对象
?
、
我需要使用C#.Thanks
在
Unity
中
启用和
禁用
包含相同标签的多个
游戏
对象
浏览 28
提问于2020-04-15
得票数 0
1
回答
当播放机接近当前瓷砖的边缘
时
,自动添加平台区域瓷砖
、
作为一个项目,我想创建一个简单的3d平台
游戏
。玩家的想法是从一个方形的瓷砖开始,这是
游戏
平台的
游戏
区域。他们通过移动来探索瓷砖上的不同元素。当玩家移动到更远的瓷砖边缘,其他的瓷砖会被添加,每次增加发现的区域。我想要做到这一点,我的想法是有5个瓷砖
游戏
对象
,有不同的元素,如树木已经建立在他们上面。问题是,实现这一目标的最佳途径是什
浏览 1
提问于2017-02-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
总是
运行
的C#代码
我
在
每个场景之间交换了很多时间。谢谢
浏览 0
提问于2018-05-16
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券